摘要:不過這樣一款經典的日式恐怖作品,自從13年的五代推出之後就再也沒有了消息,或許是恐怖遊戲界正在萎縮,或許是大衆並不對此獨一無二的遊戲類型買賬,總之現如今已經完全看不到零系列在遊戲新聞中的身影了,不過這也是沒有辦法的,市場決定一切,零系列之中銷量最高的四代也才賣了不到十萬份,實在沒法和生化危機等‘百萬銷量’的金字招牌進行對比。大家好,相信喜愛恐怖遊戲的玩家肯定都聽說過,生化危機,寂靜嶺,等一系列偏美式的恐怖遊戲的大名,這些遊戲不僅經典,更是在那個世紀交替【2000年】的年代輕鬆完成銷量百萬的成就,並且後續還推出了各自的電影,相比起生化,寂靜嶺這種廣爲人知的招牌,今天我要介紹的遊戲系列可謂是略顯小衆,那就是零系列。

大家好,相信喜愛恐怖遊戲的玩家肯定都聽說過,生化危機,寂靜嶺,等一系列偏美式的恐怖遊戲的大名,這些遊戲不僅經典,更是在那個世紀交替【2000年】的年代輕鬆完成銷量百萬的成就,並且後續還推出了各自的電影,相比起生化,寂靜嶺這種廣爲人知的招牌,今天我要介紹的遊戲系列可謂是略顯小衆,那就是零系列。

《零》是由Tecmo開發的日式恐怖遊戲,系列的故事背景通常發生在偏遠的山區或島嶼之中,老舊陰森的日式場景配合毛骨悚然的音效以及怪談式的故事背景,都讓它展現出完全不同於’一槍在手天下我有’的美式恐怖遊戲。

零系列至今一共已經推出了五部正統作品,分別是:zero,紅蝶,刺青之聲,月蝕的假面,濡鴉之巫女,每部都可謂是可玩性超強的經典。

系列的前三代是連續推出的,都出在了ps2上,那時候絕對是零系列最輝煌的時候,可第三代的銷量讓Tecmo並不滿意,所以後面Tecmo和光榮合併後的4代和5代分別推出在wii和wiiu上,聽說這麼做的原因是tecmo當時出完前三部曲就打算不做了,但是被任天堂看中,因爲任天堂想填補自家遊戲機恐怖遊戲大作的空缺,這才讓tecmo決定接着做下去,然後纔有了後面的兩作。

雖然說這個傳聞並不是官方承認的可靠消息,但是後面兩代的確出在了任系平臺獨佔且任天堂也確實有參與制作,因此也讓這份坊間傳聞變得異常有可信度。

介紹完遊戲背景和坊間傳聞,接下來我們正式介紹遊戲最核心的部分,遊戲角色與遊戲系統。

二次元美少女角色

零系列的人物設計在恐怖遊戲中可謂是一絕,如果說其他恐怖遊戲的人物角色追求的是寫實,那零系列的人物角色追求的絕對是‘夢幻’,每代的女主角都漂亮的如同日本動畫中的美少女角色,格外的誘人,以至於讓玩家玩這款遊戲的時候,不禁總是詢問自己玩的到底是恐怖遊戲還是在某些特殊網站纔可獲取到的無法告人的遊戲。

那麼爲什麼恐怖遊戲中會有如此漂亮的美少女呢?那還要說迴游戲的廠商“Tecmo”了,其實Tecmo這家公司一直對美少女遊戲情有獨鍾,如死或生系列,沙灘排球,無夜之國等等,可以說Tecmo這家公司對如何繪製美少女,如何讓玩家血脈噴張,有着一套深入骨髓般的理解,也正因如此,哪怕這家公司做恐怖遊戲,也不願放棄繪製美少女型的主要角色。

獨樹一幟的遊戲系統

在零之前,其實射擊、動作,體育、音樂類遊戲都不乏大作,零系列正是吸取裏其中的經驗,然後融會貫通了一番,最終把傳統的act,fps戰鬥模式改成了相機戰鬥模式。

沒錯,玩家控制女主角戰鬥時操作的不是槍械,不是刀劍,而是攝影機【相機】,一臺能用來拍照對惡靈造成傷害併除靈的攝像機。

這一新穎的戰鬥方式一經推出就備受好評,也正因爲這一點,零系列從根本上就呈現出和其他遊戲完全不同的遊玩特色,並且給當時的玩家帶來了絕不尋常的恐怖體驗。

在零系列遊戲中攝影機就是核心,不僅故事流程,戰鬥,解謎都要攝影機,戰鬥升級,人物強化,各種特殊的強化鏡頭,戰鬥收穫的靈點數,也都需要攝影機。

圖爲遊戲細節介紹,出色的戰鬥系統,流程,成長線

【圖爲遊戲細節介紹,出色的戰鬥系統,流程,成長線】

這種前所未有的創新也是零系列之所以能被稱爲日式恐怖遊戲的經典的重要原因,它沒有前人,沒有對比,零系列就是此領域遊戲的唯一!

不過這樣一款經典的日式恐怖作品,自從13年的五代推出之後就再也沒有了消息,或許是恐怖遊戲界正在萎縮,或許是大衆並不對此獨一無二的遊戲類型買賬,總之現如今已經完全看不到零系列在遊戲新聞中的身影了,不過這也是沒有辦法的,市場決定一切,零系列之中銷量最高的四代也才賣了不到十萬份,實在沒法和生化危機等‘百萬銷量’的金字招牌進行對比。

我個人對零系列的沒落與消失很是惋惜,因爲它是風格強烈且獨特到唯一的日式恐怖遊戲,到目前2020年已經七年沒有任何新作的消息了,不禁讓人想感嘆,到底何時它纔會迴歸呢?

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