死神漫畫設定,存在三大對立陣營,死神、虛和滅卻師,暫時不把地獄算入,畢竟,地獄水太深,不清楚真實的實力和定位。

無論從破面篇,還是千年血戰篇,感覺虛的存在感雖然很強,但感覺都是二流角色,要麼是給死神刷怪練級的,要麼就是大神的打手,一看就不算是主角。

那麼,虛的設定,是不是一開始就低於死神和滅卻師呢?

答案是否定的,虛的設定不低,反而是強的離譜。

一、超速再生。很bug的一個技能,相當於是自帶醫療技能,只要不是致命傷,或者傷及要害,都能復原,而且是快速復原。小烏眼珠子扣了,斷手了,都能還原,其他虛也不同程度的表現過超速再生的技能,很實用,也很華麗。

高水對戰,正常情況下,如果受傷,都會影響戰力的,要是缺胳膊少腿的,還咋對戰?虛在很大程度上可以忽視這個情況。試想,要是山本總隊長左手能恢復,想必友哈巴赫也不一定能輕鬆獲勝。搞不好力量夠強大,友哈連他卐解都奪不走。

二、進化方式。死神和滅卻師的進化方式,要麼是靠自身修煉,要麼是藉助技術,都是需要自身努力的,修煉靈壓,磨練體術,學習技能,開發科技,所以強者基本都是一部奮鬥史。

而虛又出現了一個bug的設定,那就是可以吞噬人類靈魂和同類,來增加實力。這就意味着,如果設定沒有錯,虛可以無限制進化和強化,雖然現實中,很多虛進化到一定的程度,就會停滯甚至是退化,但這隻能說是個人資質問題。例如強者史塔克,可以不借助崩玉實現破面,只要夠強大,實力可以無限上升。

三、本性優勢,靈魂失去內心,就會變成虛,十刃分別代表着十種不同的死亡方式,也是純粹的殺戮機器,分別對應孤獨、衰老、犧牲、虛無、絕望、破壞、陶醉、瘋狂、貪慾、憤怒。其實這個設定不只是十刃,所有的虛都是,他們都是因爲各種各樣的原因,墮落了,而且喜歡殺戮,本性兇殘,這就意味着,他們更好戰,更瘋狂,更有殺意,這樣無論是氣勢還是出招,都會有優勢。

綜上所述,虛的設定並不低,如果基礎死神和虛對戰,勝算是虛更高。

那麼,爲什麼虛的存在感和頂尖戰力,不如死神和滅卻師呢?

答案是傳承。

虛一貫傳承的技能似乎只有虛閃和響轉,其他的不多。而死神和滅卻師就多了,死神和滅卻師都有系統的培訓機構,教導他們使用武器,技能,學習知識和科技,讓實力更加全面均勻。比如死神的鬼道,滅卻師的黑科技,在一定程度上,都給他們的實力提升大有幫助。

最重要的是,有了積累和沉澱,後代可以有更多鑽研和學習的機會,成長會大大加速,而且有更多的機會和舞臺可以施展。虛作戰或者火併失敗,就會被殺,而滅卻師和死神,有隊長的教導和保護,能在實力不足的情況下被保護,能在瓶頸期接受指導,能在成長期提供舞臺,不想進化,不想強大都難。

綜上所述,虛的設定不低,只不過高開低走了。

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