作者:時代財經 史成超

圖片來源:視覺中國

2019年6月6日,工信部向中國電信、中國移動、中國聯通和中國廣電發放5G商用牌照,中國正式進入5G商用元年。作爲全球科技革命中的引領性技術,國家密集出臺相關文件,用以加速推動5G 技術的研發、標準的制定及5G商用的啓動,並已經取得初步成果。

目前我國已經開通5G基站約15萬個,三大運營商今年計劃開通5G基站55萬個,加上廣電計劃投資的基站數量,建設規模將達到60萬個,2020年計劃投入5G資本開支爲1803億,同比增幅爲338%。

從終端設備看,據Strategy Analytics數據,2019年華爲5G智能手機市場份額爲37%,vivo 市場份額爲 10.7%,小米市場份額爲 6.4%。中國通信設備企業通過搶先佈局,已形成一定的先發優勢。

然而,除了通過上游基建設備拉動相關產業發展外,消費者和企業能夠感知的下游終端應用,纔是5G商用落地的真正標誌。

時代財經採訪多方人士發現,目前5G在C端用戶及內容側應用方面,尚未形成明顯的落地產品。從行業應用看,產業升級苗頭已現,多家行業頭部企業依託優勢業務在5G領域積極佈局,但行業標準、配套技術尚未成熟下,應用落地仍需時日。

C端用戶感知不強

對於C端用戶來說,直播、視頻和遊戲,對信息傳輸速率有着較高要求。在5G技術支持下,也最容易爲用戶感知。

例如2019年10月,新中國成立70週年的閱兵活動,首次採用多機位全景VR直播的形式,即依託北京聯通5G大帶寬低時延的千兆網絡,才得以保證視頻碼流穩定傳輸和高精度圖像顯示。

此外,愛奇藝也與中國移動、中國電信和中國聯通三大運營商合作,爲探索5G商用落地,建立5G終端聯合研發實驗室,並完成了基於5G MEC+CDN的邊緣加速業務驗證。該方案在降低網絡延時的同時,能將1080P高清視頻以及VR 4K視頻下載速度提升400%。

但目前來看,上述應用尚未實現真正落地。林舟(化名)在某頭部手機廠商負責內容和軟件方面的戰略規劃,他告訴時代財經,除了換機需求,從內容端看,目前還沒看到能夠落地的應用產品。

“卡頓的現象還是普遍存在,業務側會覺得內容的品類和質量是最重要的,技術拉昇不如內容質量提升。短時間內,內容產品的重心不會發生改變。”林舟表示。

互聯網分析師丁道師是中國第一批真正意義上的5G用戶,他對時代財經分享了他過去一年中的使用感受。

“由於工作原因,我需要長期在全國各地出差。從基站覆蓋來說,明顯感覺到更加廣泛了,是令人滿意的。尤其是過去一兩個月,一些四線以下城市甚至地級市都已覆蓋了5G信號。“

“但倘若從實際使用速度看,是不符合預期的。按照官方的宣傳,5G要比4G快100倍,然而就我在多個地區的測試看,很多地方只是增加了幾倍。在實際使用過程中,無論是滴滴打車、百度地圖,還是微博、快手看資訊和視頻,和我去年使用4G相比,在體驗上沒有任何改變。”

在5G頗有前景的另一應用領域——AIoT中,同樣存在用戶感知不強的現象。

人工智能獨角獸企業曠視科技的工作人員對時代財經表示,目前5G應用聚焦於通訊技術,曠視在開源上賦能中小企業降本增效,用AI測溫設備助力復工復產和海外抗疫,僅在個人設備和圖像識別相關的技術上,比如夜景拍攝和圖像處理,涉及5G應用,但用戶感知也並不強烈。

這些行業走在前列

儘管5G在C端用戶處感知並不強烈,仍有不少企業在產業重塑機會的驅使下,希望抓住技術紅利的時間窗口,在各自的優勢領域中積極佈局。

時代財經從海爾互聯網工業平臺卡奧斯(COSMOPlat)處獲悉,2019年7月份,卡奧斯建成全球首個“智能+5G”互聯工廠,通過AI+5G的技術組合,整個工廠可以實現全流程信息自感知、全要素事件自決策、全週期場景自迭代;2019年9月天津海爾洗衣機互聯工廠打造併發布了首個“智能+5G”智慧園區;在5G網絡部署上,海爾卡奧斯已經完成青島中德園區3家互聯工廠以及佛山滾筒、重慶滾筒的5G網絡覆蓋,通過MEC(移動邊緣計算)與海爾內網對接,來實現IT/OT的融合。

青島海爾工業智能研究院執行院長、科技創新總監孫明對時代財經表示,在內部,卡奧斯通過打造真正的5G應用樣板工廠,將機器視覺、AR/VR、智能安防等5G單點應用結合起來,形成可複製可推廣的行業應用示範或解決方案。在外部,卡奧斯以平臺所涉及的15個子行業爲基礎,推動更多的企業提供5G工業應用落地。

除工業互聯網外,不少企業將目標瞄準了雲遊戲。去年11月谷歌Stadia平臺推出,帶動A股20多家雲遊戲概念股暴漲,搶灘之勢一觸即發。2020年以來,包括通信運營商、雲服務商、遊戲公司、直播平臺等巨頭紛紛加速入局,只待5G技術等基礎設施建設成熟,以便分得一杯羹。

3月下旬,華爲雲先後發佈“5G雲遊戲解決方案2.0”、雲遊戲互動直播,並與騰訊遊戲聯合構建GameMatrix雲遊戲平臺;4月1日,三七互娛在非公開發行股票預案中,擬募資16.5億元用於5G雲遊戲平臺建設;5月16日,中國電信發佈天翼雲遊戲“飛雲”平臺,宣佈向遊戲產業鏈合作伙伴提供開發測試、雲化適配、內容發行等各類生態合作服務。

6月5日,5G商用牌照發放一週年前一天,比亞迪汽車官微發佈消息,比亞迪全新車型“漢”將成爲全球首款搭載華爲5G技術量產車型,這意味着華爲5G車載模組已正式商用。據悉,華爲還在開發5G汽車通信設備和專門用於自動駕駛的雲計算服務,已與30多家汽車製造商圍繞技術開展緊密合作,其中包括上汽集團。

百度智能駕駛事業羣總經理李震宇對時代財經表示,5G網絡增強了移動帶寬,支持更低的延時、更高的可靠性以及更大的傳輸速率,使自動駕駛安全性大大提高。同時,由於車對車通信、車對人通信、車對基礎設施通信變得更加流暢穩定,5G也會帶來更好的自動駕駛體驗,從而加快自動駕駛落地的速度。

落地尚需配套技術

然而,5G在行業落地應用上,也面臨技術及產業配套方面的限制。

以工業互聯網爲例,“R16、R17 5G標準尚未凍結,uRLLC、mMTC等相關技術要求還未確定,在一定程度上限制了5G在行業的應用和普及;工業協議千差萬別,亟需5G工業網關等技術,滿足現有生產設備接入5G網絡的要求。“孫明指出,“5G模組成本還處在較高的水平,且5G終端設備產業還不成熟,當前主要採用CPE(客戶前置設備)方式,行業接受度不高。”

雲遊戲本質是遊戲的流媒體化,已有十年發展史,卻一直受限於運營成本、用戶體驗等問題,難以實現商業突破。而5G技術所代表的實時網絡傳輸,同GPU服務器、虛擬化技術、音視頻技術以及邊緣計算一起,成爲解決雲遊戲時延問題的關鍵技術。

信達證券分析指出,儘管目前儘管雲遊戲五大核心技術有所改進,入局者衆,一方面技術障礙難以突破,遊戲體驗與主機仍有差距,用戶不買賬;另一方面雲遊戲需要的大規模服務器成本較高,遊戲收費難以覆蓋運營成本。受限於基礎設施和算力普及,雲遊戲的爆發仍需耐心等待。

走在商用較前列的自動駕駛,同樣面臨落地難的問題。

5月14日,賽迪顧問汽車產業研究中心總經理鹿文亮在接受《中國電子報》採訪時表示,5G的落地爲自動駕駛產業發展奠定了網絡方面的基礎,但目前的挑戰很多,產業纔剛剛起步,技術、產品還不成熟,商業模式尚不清晰,短期內難以實現產業化。

地平線創始人兼CEO餘凱則進一步表達了對“標準統一”的訴求,5G與車端通信以及它的運行工作機制需要標準,但目前還沒有一個大家共同接受的標準,接受5G信號,把這個信號解讀爲一個結構化的對交通路況的認知。“只有統一標準,不同廠家的汽車在不同的地方,才能按照統一標準去解讀5G的信號,從而知道實時的路況並且做出決策。”

中國移動(上海)產業研究院副院長陳豫蓉認爲,5G車路協同和自動駕駛技術的推廣是一個漸進的過程,先從部分區域、部分場景開始落地,然後逐步擴展到全區域、全場景。具體來看,限定場景下的車路協同系統將率先落地,比如高速公路、礦區、港口、園區等,與這些場景相對應的,則是自主泊車、定點接送、快速公交、有限地域無人駕駛出租車等自動駕駛服務,均有望率先進行商業化量產。

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