劇情簡介

《晚班》(Late Shift)是一部犯罪懸疑互動式電影,由托比亞斯·韋伯執導,演員喬·索沃布茨、安部春香主演,劇情講述主修數學的大學生馬特在擔任夜半警衛時,突然莫名其妙被捲入一場拍賣所的竊盜案件,爲了證明自己的清白,他必須面臨一連串的抉擇,而在過程中也逐漸發現即使有些決定看似微乎其微,但最終卻會也導致跟原先截然不同的結果。

看完電影之後做出的選擇

打着全球首部互動電影,在觀影時以手機投票來多數決定主角命運,能夠同時享受到電影、遊戲,並跟身旁其他人互動的招牌,《晚班》在宣佈上映計劃後就引起高度的關注與討論話題。而這種把電玩遊戲裏玩家操控角色的模式搬上大銀幕,跟原本我們只能被動接受劇情信息的電影做出創新結合,《晚班》究竟能給觀衆帶來怎樣的體驗?能否爲電影創造一個全新類型的發展?而這看似有趣的設計背後又會產生什麼問題?

《晚班》電影評價好看嗎?

毫無疑問,《晚班》是一部具有創意巧思的優秀作品,在全片超過180個選擇導向7種不同結局的設計之下,編導巧妙地以有如電玩的遊玩概念來跟片中充滿意外的劇情與角色內心掙扎來互相呼應,透過一位平凡的夜班警衛竟然會因爲一連串的選擇而逐漸深陷他從來都沒想像過,即便後悔也爲時已晚、難以脫身的麻煩,來告訴觀衆日常生活中的每一項選擇,不論大小,或者是否經過深思熟續,都將可能影響我們人生的未來走向。

作爲一部互動式電影,《晚班》片中主角不斷在不同情境下面臨許多不同選擇,有些只是要不要停下腳步幫助路人,有些則是攸關生死的兩難矛盾,在電影只給大約5秒鐘思考的情況下,觀衆必須在有限時間內以第一直覺反應來回答問題,這也讓我們完全進入角色,不僅決定主角性格是自私貪婪或正直熱心,也能試着設想當自己身處《晚班》這樣處境時,是會選擇勇敢突破還是謹慎保守?

《晚班》互動式的新奇有趣

《晚班》讓觀衆在觀影途中用手機APP投票決定故事的走向,整個過程是相當有意思的,無論是被壞蛋拿槍指着是否要繼續逃跑、在被威脅時應該提出什麼交換條件來交換,或者跟希望偷走男友車鑰匙的妹子200塊300塊的討價還價,這種我們從沒在觀賞一部電影時感受過的獨特體驗,先不管最終整體表現如何,光就能夠代表主角跟片中其他角色互動的新鮮感,《晚班》就非常值得我們一看。

然而《晚班》把故事決定權交給觀衆,雖然帶給我們有趣的新奇體驗,但同時也造成電影角色性格前後不一與行爲缺乏合理性的缺陷,在我個人觀賞《晚班》的過程中,就遇到了多次讓人匪夷所思,有如男主角有多重人格的投票結果。當然這絕對是不可避免的問題,畢竟由全場數十位觀衆來投票,本來就會有意見分歧的情況,但這也不禁讓我開始思考:把《晚班》這個能在家裏觀看或遊玩的電影拿到戲院播放是否合適?

《晚班》電影的最大缺陷

不像是能在NETFLIX在線觀看的互動式影集《黑鏡:潘達斯奈基》,或者《行屍走肉》、《卡拉》等許多玩家能獨自在家中游玩的電玩作品,《晚班》憑藉全場觀衆投票表決得出的最終選擇,不僅壓縮了少部分觀衆的意見空間,尤其在許多人都抱持着看熱鬧心態,做出一些可能跟現實脫節選擇的情況下,確實影響了我們觀看這部電影,或者說玩這個遊戲的體驗。

《晚班》電影真的值得一看嗎?

所以我想問的是,我們真的值得爲了跟一羣陌生人決定劇情走向而進戲院看《晚班》嗎?不僅電影情節因爲充滿不確定性的投票而變得混亂,在故事本身就沒有非常嚴謹,還要頻繁低頭使用手機來投票的情況下,觀衆想專注在故事的情緒與節奏就這樣不斷被分割打斷。你可以把戲院版《晚班》當成一項遊樂器材,但如果要說它是一部能在戲院觀賞的電影,我實在沒有辦法認同。

《晚班》影評結論

整體而言,雖然《晚班》演員必須在許多不同劇情做出不同演出的表現值得稱讚,讓觀衆來決定主角命運這種互動式的體驗也非常新鮮,不過在我們“進戲院”觀賞這部電影,卻高機率走到令人錯愕結局的情況下,儘管無法確定自己選的就是正確,但與其賭運氣把決定權交給大家,最終獲得怎樣都無法改變,只能摸摸鼻子離開影廳的無力、失望與遺憾,我們何不花250臺幣買遊戲,自己在家跟三五好友同樂?至少還能一玩再玩,找出自己最滿意的結局,這就是我在看完《晚班》之後做出的選擇。

評分:

娛樂爽度:6/10

故事劇情:6/10

氣氛營造:7/10

演技表現:8/10

題材鮮度:9/10

整體總評:7.2/10

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