魔兽世界PVP应该是从没考虑过1V1平衡,目前来看平衡重点都在3V3。3V3的平衡看起来还有些样子。PVE内容我听说FF14现在好像做得不错,但没玩过也不知道具体啥情况。不过时间碎片化并不是所有人,还是有一部分人愿意付出一定的精力和时间去充分享受游戏艺术。只是在如今追求高销售额的背景下,一部分人的需求注定会被忽略。最终能生存好的,大部分是迎合平庸的肤浅之作。

所以在我看来,魔兽世界的没落其实是PVE模式的没落,在王者荣耀和吃鸡如此风靡的今天,空闲时间较少的玩家群体(尤其是魔兽世界的那群老玩家),都渴望能在较短的时间内从游戏中获得较大的满足,魔兽世界显然无法做到了。要么是花一下午时间,和几十个玩家一起磨BOSS,要么是去重复性的唰唰唰,已经没有一个模式能像MOBA或者吃鸡一样在较短的时间带给玩家较强的满足感,并且还充满变化,耐玩性这么高。可以说从dota1风靡的那天起,魔兽世界就逐渐没落了。

但是我依然比较乐观,因为玩再多的MOBA,也无法像玩魔兽那样获得情感、探索乐趣、成长感等一系列如此强大的满足,这也是为什么每次新版本的时候,玩家都会大量回归的原因。(因为MOBA没有灵魂)我想说的是,不必说魔兽没落了,试想一下,还有哪个游戏沉淀了如此多的内容,如此丰富的角色,如此宏大的世界观?谁又能复刻一个魔兽世界出来呢?如果它死了,这个世界就彻底消失了,10年,20年可能都不会再出现了。

非重复性的PVE玩法的设计成本太高了,最早的时候魔兽设计师们只在思考这个玩法真的有趣好玩么?而现在懒了,思考不动了,或者说真的穷尽方法了,只能用最简单的重复积累+赌脸的方式来满足玩家的成就感需求。毕竟,设计一个有趣且自洽的剧情,难度不亚于写一篇小说,还要设计一个难度适中又独特的战斗机制更是难上加难。我已经记不清是从哪个版本开始,副本的BOSS技能同质化,所有副本一律变成AOE加打地鼠躲黑水,一个副本单靠上调数值和给一些随机词缀强迫你打十几遍。也是佩服你还能为什么roguelike模式叫好,我只想说暗黑设计师毁了这个游戏,还有裹挟游戏剧情公报私仇的弗洛尔。

这几年一大堆游戏都在搞roguelike,算一股潮流。从主播的视频来看,比8系列几个不知所云的东西还是能看出进步。至于技能同质化,要考虑另一个问题:插件。在先进的插件下所有技能都变得差不多,所谓“见啥打啥,出啥躲啥”基本涵盖一大半。魔兽世界其实还可以活得很好,只要解决上面的问题,用新的游戏模式重新组织好它的内容,它依然能有强大的生命力。9.0加入Rougelike的机制,让我看到了一点希望,希望还有更多。

相关文章