原標題:空場比賽 電競產業艱難復甦

舞臺、燈光絢麗依舊,選手一如既往認真,但沒有現場觀衆,2020年王者榮耀職業聯賽(KPL)春季總決賽現場還是顯得有那麼一絲寂寞。

近日,上海KPL電競中心,KPL春季總決賽現場,成都AG超玩會和TS戰隊爭奪冠軍,前者是傳統電競豪門,後者則是黑馬戰隊,豪門遇黑馬,爲這場比賽增添了許多故事感。最終,成都AG超玩會惜敗,TS戰隊成爲第一支從敗者組走出來的冠軍。

《每日經濟新聞》記者在現場看到,雖然是在線下比賽,但是現場並未設立觀衆席。對於電競產業來說,疫情帶來的負面影響正在逐漸恢復。在商業贊助上,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加向記者表示,陸續有新的客戶跟聯盟談一些合作,和老客戶的合作在未來兩年的續約也有積極進展。

KPL總決賽首次線下空場

KPL誕生已經接近4年,從賽事影響力來說,已是絕對的移動電競頭部賽事,獎金也十分可觀。

記者根據公開資料整理發現,不含冬季冠軍盃的獎金額度,2019年KPL全年的賽事總獎金4800萬元。但今年,包括KPL在內的所有電競賽事項目都遭遇了很大挑戰。由於新冠肺炎疫情影響,線下賽事全面停擺。全球來看,V社、EA、暴雪紛紛暫停旗下不少電競賽事。電競賽事經歷了痛苦的中斷,不開賽意味着停滯,這對整個產業尤其是賽事執行公司、俱樂部都會帶來巨大沖擊。

上海市電子競技運動協會統計數據顯示,全國近30家有影響力的電競企業,一二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失超過10億元。

好在這種停滯沒有持續太久,依託電競本身的線上屬性,中國電競產業紛紛展開自救,包括KPL、LPL(英雄聯盟職業聯賽)等頭部賽事紛紛放棄了線下賽場,轉而將重點放到了線上。

張易加告訴記者:“整個春季賽用戶規模增長比較可觀,包括常規賽、季後賽在內,用戶規模增長了大概50%。”

記者也注意到,5月28日的季後賽已經採取了線下空場的方式。但這次總決賽,是KPL首場線下空場的春季總決賽,沒有粉絲舉着熒光棒時不時吶喊,現場顯得有些安靜。儘管何時能夠恢復到疫情前的水平尚未可知,但不得不承認,電競賽事正在逐漸恢復線下的活力。比賽場外,記者看到有觀衆苦苦守候自己支持的戰隊,可惜,他們無法買票進場。

此前有KPL職業戰隊選手在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,現場比賽氛圍其實很能激發一個選手的潛能,有些隊員需要現場氣氛來提升臨場狀態。無論對於選手、俱樂部還是聯盟,線下空場的呈現是無奈之舉,也是恢復正常線下賽事之前的必要過渡。

電競商業化恢復

在疫情期間,Newzoo下調了2020年全球電子競技市場收入預估,從11.001億美元下調至10.593億美元。Newzoo電競業務負責人Remer Rietkerk在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,下調2020全球電競收入預估,主要是基於目前疫情狀況下,一些電競賽事暫時停止或轉爲線上,從而導致周邊商品及門票收入降低。

中國依然是全球最大的電競市場。從收入構成看,主要是贊助和媒體版權收入,贊助收入佔比接近60%。可以說,商業贊助直接影響電競產業的發展。

張易加向記者介紹了2020KPL招商的情況,他坦言,疫情對整個經濟環境都會產生影響,客觀上對電競本身商業合作也產生了影響。但他判斷這種影響是短期的,KPL和新老贊助商的合作進展都較爲順利。

在外界看來,上半年關於KPL有兩個事件十分值得關注:一是成都的聯盟西部主場停止使用,另外則是YTG俱樂部6100萬元出售席位。對此,張易加表示,聯盟西部主場停止使用對於聯盟的東西部規劃並沒有影響,主要是因爲成都AG超玩會已經鎖定成都,已經在密切籌備開展俱樂部主場。這樣的思路也會延續到未來,希望更多城市開設俱樂部主場,但短時間內上海的聯盟主場會保留。

另外一方面,YTG俱樂部出售席位,也讓外界對俱樂部的現狀產生了好奇。張易加解釋,聯盟作爲一個橋樑促成了YTG俱樂部和上海產權交易所合作的試點,引入了有公信力的第三方機構進行席位交易,有助於席位交易規範性的發展。其次,通過這樣的平臺有助於讓社會各界的資本,包括對於電競這個新興行業感興趣且有實力的合作方及資本,能夠關注這個產業。

實際上,不管是歐洲的足球還是NBA的籃球體系,俱樂部出售席位,包括改變資本結構的情況較爲普遍。公開信息顯示,今年1月,LGD大鵝收購了HOPE戰隊,獲得了2020年KPL席位。俱樂部隨後公佈交易價爲8000萬元。

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