圖/許哈皮

文/許哈皮

要說新賽季哪個英雄玩法變化最大,除了重做後的白起外,恐怕就是劉邦了。賽季更新後,不少劉邦玩家發現,說好的增強呢?爲什麼現在玩起來感覺劉邦弱了很多?其實這一次改動,讓劉邦的玩法完全變樣了。

劉邦的被動被改,由“每3次普攻造成額外傷害”改爲“每4秒一次普攻造成傷害”,以前劉邦打法類似呂布,1技能爆炸後,再利用普攻打持續輸出,而如今的劉邦,更像是法師,2技能突進後,1技能爆炸,A一下出被動,立即撤退等待下一波技能。

傳統劉邦一般會帶一些攻速銘文,出末世或者極影提升被動輸出傷害,但隨着被動改版,劉邦的玩法被大改,由攻速流變爲法穿流,持續輸出能力降低,爆發輸出能力大幅增強。

攻速流退出歷史舞臺,法穿流又兼具坦度,幾乎可以斷定,這一玩法將成爲劉邦的主流玩法。那麼法穿流的劉邦優勢在哪?他的優勢就在於“我炸你半血,你卻打不動我”,21連招護盾爆炸加普攻,就能炸脆皮一半的血量,又因爲本身夠肉,一套技能後劉邦能安穩的撤退,等待下一波技能。

能保隊友,能抗傷害,製造傷害的手段又簡單粗暴,絕對是賽季初上分的首選英雄。但劉邦並非無腦英雄,相反想要發揮出他的真正威力,需要從銘文、出裝開始,重新認識這個英雄才行。

銘文出裝

稍微解釋一下,爲什麼劉邦可以出法穿裝備?這是因爲劉邦所有的技能都是法術傷害,除了2技能是物理加成外,其他技能的傷害、護盾均和最大生命值有關。因此法穿流劉邦的核心思想,就是儘可能堆高生命值,增加技能的基礎傷害,再堆一點法穿,保證傷害不被魔抗抵消,達到秒脆皮的目的。

銘文:宿命x10、長生x10、心眼x10。遇到消耗能力強的對線英雄,長生可用調和替代,增強生命恢復能力。

這一套銘文會有16%的攻速加成,一來是選擇銘文的“副作用”,誰叫核心銘文心眼和宿命都有攻速加成,二來劉邦護盾沒辦法秒掉所有小兵,有一些攻速支持,清兵會快一些,帶線也會更給力。

在出裝方面,法穿流與傳統玩法有較大的不同。

法穿鞋提供75點法傷很重要,是法穿流的核心裝備,可進一步提高劉邦的技能傷害。紅蓮斗篷仍然是第一個大件,它的被動是“造成自身最大生命值2%的法術傷害”,又是法術傷害!法穿的價值進一步得到提升。

第二件做霸者重裝,提高生命值和續航能力,有了它,在團戰結束後,劉邦不需要回家,可以選擇繼續帶線牽制敵人,或者斷兵線阻止對方拆塔。

第四件選擇反傷甲或者極寒風暴,因爲我個人大招支援節奏把握的比較好,所以選擇反傷甲增加傷害,要注意的是,雖然反傷甲的反傷是以法術傷害的形式回敬給對手的,但這一傷害並不享受法穿加成。所以選擇極寒風暴減CD,增加技能的使用頻率,也是可以的。

召喚師技能方面,推薦帶斬殺。玩劉邦會經常出現差一點傷害,就擊殺對方的尷尬場面,斬殺能很好的收割對方人頭。

這個版本不推薦帶治療、弱化這類防禦性技能,大招落地如果能打出更高輸出,秒掉對手,也就變相保護了隊友,一個大招+護盾足夠了。如果大招+護盾還保不了隊友,再加一個防禦性技能,隊友大概率也會死,不如增加傷害。

技能解讀

技能跟玩法掛鉤,如果不瞭解一個英雄的技能,會丟掉很多細節,失去很多擊殺和翻盤的機會。

劉邦被動改爲“每4秒觸發一次”,連招變爲開1技能護盾,2技能突進後普攻觸發被動,爆盾後撤退。這個被動會對前方範圍內敵人都造成傷害,不過不需要太刻意調整站位,意義不大。

1技能由原來2秒後可手動引爆,改爲1.5秒後引爆,操作手感好不少,而且很少再出現護盾被打破,導致沒有傷害的尷尬局面。

劉邦的1技能既有護盾,還能造成傷害,在對線期,以前的消耗方式通常是,開盾後2技能突進,然後普攻打被動,護盾抵免一些傷害後再引爆。但現在的劉邦不能這麼玩了,主要原因還是被動被改的關係。

如果按照傳統的消耗方式,對方看你盾爆炸,一定會反打,因爲1技能是爆炸後進入CD,而不是開啓時,如果推遲引爆護盾,這時1技能的CD是8秒,又沒有被動的情況下,會喫大虧。

新版劉邦的消耗方式是:開始1技能後,使用2技能突進,普攻觸發被動後,引爆護盾往後走,對方如果選擇追擊,走兩步左右,被動又好了,回頭普攻,對方還追,12技能馬上又好,回頭再給一套穩賺不賠。

劉邦的2技能沒什麼好講的,只需要注意一點,這個技能的指示器很短,實際上2技能的突進距離要比指示器遠一個劉邦的身位。

劉邦的大招需要重點解釋一下。新版大招不再依賴1技能了,這是一個好事。以前用1技能清兵後,就怕這時候團戰打起來,大招無法給護盾,導致隊友猝死。現在劉邦可以大膽的使用1技能清兵,不再擔心這一問題。

其實劉邦的大招並不難理解,主要問題出現在飛人上,經常是知道要給誰大招,但就是因爲沒法及時選中隊友,導致隊友被擊殺的情況,如何避免這一情況出現?關鍵在大招頭像的顯示上。

如上圖所示,左上方隊友的頭像排序與大招的頭像排序存在關係,即大招的頭像是按照左上方的頭像逆時針排序的。因此,在遊戲開始時,就可以馬上記大招頭像的順序,4級前記熟,自然就不會出現使用不及時的情況了。

大招還需要注意一點,雖然大招和1技能彼此獨立,但在引導大招期間,我們仍然可以開啓1技能,以便落地的時候馬上打出傷害。

主要玩法

策略上,依然使用帶線支援沒有變,但比起以前,更講究細節了。

對線期,劉邦以清兵線爲主,消耗爲輔。在確保1技能能炸到小兵的情況下,儘可能順便炸到對方。線清完立馬去野區或者中路支援,他在前期的配合能力,比主流上單都要強。

4級後,因爲會用大招支援,邊路塔很容易被對方磨掉,沒有關係,只需要保住2塔就行。大招的關係,帶線權永遠在我們這邊。對方在破塔後,一定會選擇支援,我們手頭有大招不慌,繼續帶線破對方1塔。對手通常不會選擇繼續帶,一來很容易被抓,二來一塔破後線變長,很難帶到塔裏,劉邦清兵還快。

重點講一下劉邦大招的使用對象和使用時機。

劉邦大招一般給以下英雄:

C位刺客殘血的隊友大招保C位,配合刺客切人都好理解,關鍵在於殘血的英雄要不要救,很多新手劉邦,看到殘血隊友救無腦飛,結局通常都是一死一送。殘血的隊友該不該救,需要綜合局勢判斷,殘血被多人追殺,我方又沒人能短時間參團,就要果斷放棄支援。

還有就是大招的使用時機,大招有且只有一種情況下,使用效果最好,那就是我方英雄被集火,且對方英雄血量處於劉邦斬殺線的時候。在使用時機還把握不準的時候,只需要考慮“被集火”這個因素即可。

大招在以下兩種情況下要慎用。

一種是傳送隊友身邊,配合其擊殺,不推薦這樣使用大招,原因是擊殺率不高,而且大招CD比較長,這樣使用大招CD後,就無法去帶線,嚴重影響節奏。

另外一種是一個隊友被多名敵人追殺,對方血量還很健康的情況下,這種情況飛過去極有可能一死一送,最好的情況是救了隊友,不可能形成擊殺,倒不如趁着對方追人的空隙,把塔給推了。

大招的使用總結就是一句話:必死的不救,不能反殺的不救

法穿流劉邦傷害很高,因此不會向從前那麼喫隊友,只需要掌握一些新的玩法技巧,在新賽季用來上分,還是非常快的。這次攻略就到這裏,我是許哈皮,下期再見。

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