提起國產單機,玩家們大概更多的是情懷,也有些哀其不幸,怒其不爭的感覺,但是對於優秀的國產單機,不論是大製作還是小製作,玩家們都充滿了包容、鼓勵和讚許,比如曾經的《太吾繪卷》、《中國式家長》,比如情懷隨歲月逐漸流失的《仙劍》系列,對於國產單機,中國玩家們心裏都憋着一口氣,還藏着一份期許!

或許這就是長久以來,在國內遊戲大廠都削尖了腦袋往網遊和手機方面大肆擴張的時候,還有一部分獨立的中國遊戲人,和一些名不見經傳的純粹熱愛單機遊戲創作的工作室,在朝不保夕的情況下,依然堅持着用愛發電,繼續着他們執着的國產單機的製作夢想吧。

好啦,情懷先收一收,感慨也先放一放,來聊聊今天的主角,一款小製作的新國產單機《俠隱閣》。

這款國產單機《俠隱閣》月5月1日正式上架Steam,短短時間內已在Steam上獲得了特別好評的評價,但是關於它的消息網絡上少之又少,似乎遊戲公司壓根兒沒有宣傳這款遊戲。

事實也正是這樣,因爲如果你知道它的開發工作室是“河洛工作室”,大概就不會意外了,那個曾經在風雨中搖搖欲墜的工作室,它又回來了?或者說,它還在堅持? 是的,它堅持下來了,它給玩家們帶來了這款純粹的武俠國產單機《俠隱閣》,熟悉的武俠夢似乎又回來了。

《俠隱閣》能在短短的幾天內,拿下特別好評的成績,憑的是實力,而不是純粹的情懷,這是一款養成類的武俠風單機遊戲,雖然目前的搶先體驗內容還不夠豐富,但從玩家們對往後內容更新的期待足可見其品質。

作爲一款小製作的遊戲,遊戲畫風並沒有走3A單機大作那般寫實的電影畫質路線,就算他們想做,或許也沒有那個實力和資金支持,所以另闢蹊徑,追求寫意的二次元漫畫風格畫面,尤其是人物立繪,深得二次元精髓,這種風格的遊戲畫面,反而頗有幾分古風武俠山水畫的韻味,別說,還真有種寫意江湖世界的趕腳。

畫面永遠不是國產單機的強項,國產武俠單機遊戲向來是以內容和故事以及獨特的武俠文化而吸引玩家,而河洛工作室最拿手的就是爲玩家塑造一個令人嚮往的“江湖世界”,曾經的《金庸羣俠傳》、《俠客風雲傳》就深得中國武俠精髓,更深得玩家之心,也是河洛工作室的底牌,《俠隱閣》也深得其精髓。

《俠隱閣》展現給玩家的是一個包含武俠元素的江湖世界,“大俠成長路”的養成模式,更是讓玩家們代入感十足,玩家們扮演一個處處江湖,懷揣着大俠夢的角色,然後在有力江湖的過程中成長爲一代大俠,其中包含了衆多的養成元素,包括練舞習文、學藝知理,行俠仗義,結交豪傑,懲奸除惡,尋覓紅顏……這些無不是我們年少時心中都曾幻想過的武俠夢麼?

劇情是一款遊戲的骨架,更是一款遊戲的靈魂,故事劇情可以撐起遊戲的世界架構,推動遊戲的進程,不管是突突突的射擊遊戲,還是開放世界的RPG,一款遊戲的成功,離不開優秀的劇情,國產單機如果說只能拿一樣出來吹的話,那應該就是故事劇情了,曾經的國產“三劍”系列,無數經典的故事劇情,是一代人情懷。

《俠隱閣》的故事劇情,像極了武俠迷們熟悉而嚮往的那些武俠故事,開場劇情殺,主角家破人亡,仇恨是武俠武俠的引子,標準的武俠故事開場,懷揣一顆大俠之心的主角拜入俠隱閣,開始了江湖路……遊戲中的很多設定,門派、劇情都是標準的武俠套路,甚至你可以在遊戲中看到很多武俠小說的影子,

這或許就是玩家評價中說到的:我不知道這遊戲哪裏吸引我,很多BUG和問題,但它確實圓了我的武俠夢。

當然,《俠隱閣》有其優秀的地方,也有很多不盡如人意的地方,比如說:

1、劇情的設定或許是讓玩家能夠更加完美的代入武俠世界,但遊戲劇情太過緊湊,反而讓玩家有些喘不過氣的感覺,劇情在拽着玩家走,而不是玩家去享受劇情,反而起到了相反的效果;

2、遊戲的視角鎖定,讓本該充滿自由的江湖變得處處受縛,WASD方向鍵成爲了大地圖跑路的工具,而不是自由探索的腳步,遊戲場景太少,讓江湖世界顯得單薄,玩家探索內容不多,或許是 因爲人手不夠,投入不多吧。

3、無盡的讀條,讀條太多,讀條太長,已經影響到遊戲體驗了,遊戲一小時,讀條10分鐘,真的讓人能忍嗎?現在很多3A單機已經做到了地圖自然切換不讀條,這點或許是河洛的技術問題吧,但是希望以後可以改善。

4、遊戲優化,優化是很多國產單機的問題,優化本身也是遊戲研發的一部分,而且是需要投入資源的,就目前來說,暫且就原諒河洛工作室吧,先穩住,把下一學年內容做好,不嚴重影響遊戲體驗的情況下,優化還是可以緩緩的。

就目前的優化來說,官方推薦的暢玩顯卡是GTX 1050Ti,但是實際遊戲中對於顯卡性能的需求還是稍微有點高的,4K最高畫質下,RTX 2070 許多場景下可以保持較高的幀數,但是在部分大場景中還是存在掉幀的問題,不過對實際遊戲體驗影響不大。

如果你是1080P分辨率暢玩推薦中低端的GTX 1660 super,或者GTX 1660顯卡即可。

最後,國產單機遊戲要走的路還很長,要和世界3A單機大作接軌,缺少不僅僅的資源,還有實力和沉澱。但是,仍然還有無數的熱愛遊戲創作的人堅持着自己的夢想,現在的國產單機不是一味的模仿別人,或許我們沒有別人3A大作畫面的能力,更缺乏很多強硬的實力,但是我們可以揚長避短,發揮自己的獨特優勢,把我們做得好的,堅持做得更好,而不是在模仿別人的路上漸行漸遠,失去方向,也丟了本心。

另外,《俠隱閣》更新搞快點,現在這點真的不夠玩啊!

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