#明日方舟#雖然這一年多有各種各樣的事情,但是最終明日方舟承受住了時間的考驗,從一個以優秀劇情和創新玩法博得爆紅的新作,變成了一個擁有穩定更新質量和不錯的運營實力而值得信賴的好遊戲,這在現在的手遊市場是非常難能可貴的,至少證明最開始說的上億流水確實轉化成了經營實力,而不是被卷錢帶着小姨子跑路了。

如果說還是對遊戲有一些觀望的話,至少可以往下再看看,首先氪金度一點都不高,可以說當這遊戲激起你氪金慾望時,氪金的收益會提醒你氪了648也沒什麼用,除非氪6480,或者玩破解版,但是其實也就是多一兩個幹員的問題,6星幹員的作用只要不是超高級的契約關卡都可以被下位替代,不想花錢只要日常堅持做練度有,去網上抄抄作業不是什麼難事兒,而最重要的練度跟氪金沒有太大的關係。

再說遊戲硬件,畫風和音樂劇情沒的說,雖然沒什麼cg,劇情都是靜態畫面加對話,但是表現力足夠。這是現在很多遊戲沒有意識到的,非要拼什麼3a大作對2d載體嗤之以鼻,做出來要麼是自己資金受不了弄箇中途半端的東西沒眼看,要麼是你資金受得了我手機受不了。其實表現力就在那裏,窮極了無論是2d還是3d的表現力還是這種文字ppt形式的表現力,給人的震撼是差不多的,選擇適合的載體纔是明智之選,在我看來冒險島和魔獸世界展現世界的細緻程度是一樣的。

最後遊戲內容,作爲每個棋子都有其獨特能力的塔防遊戲,新關卡的設計自然不簡單。方舟能在如此少的對幹員能力做調整的情況下保持如此的更新頻率已經是非常難得了。

而且很關鍵的一點是遊戲對長草期的處理,系統整體給予長草期的收益比例是很科學的。這是什麼意思呢?舉兩個例子,像牧羊人之心這樣專門長草的遊戲,說實話每天只上5分鐘,到了活動來的時候包裏幾萬氪金上百張票子,要不是自願爲遊戲發電一分錢都不用充一半資源用不上活動就抽乾淨了。

而反過來像之前神無月,達到長草期長一個月草新系統一更新你發現你每天花一小時攢的東西毛用沒有,這就非常窩火。方舟即使你幾個月不上也能跟上節奏,每天都做日常能給活動省很多錢多很多體力但是不至於窮盡,體驗和可玩度的保持可以說相當優秀了。

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