ctm其实做的还不错,初版说实话才是完成度低,不怎么好的版本。只不过当时同类型其他游戏更差,同时暴雪之前的wc3成功才让wow能延续到tbc版本,这才是wow真正的初版。主要问题在于暴雪为了量产资料片,把数据结构化,再也没有手工制作的RPG那味儿了。国服还是砍过的,因为国服直接4.2了,挂代理玩智凡迪那会的5人本才是个个坑爹,其中最烦排到格瑞姆巴托,巨石之核,其他都还好,不过都很难打,对于icc一路A到底的和新入坑的玩家极其不友好,CTM人数下滑5人本要背至少一半的锅。

5人亲友小队第二周就拿了5H龙,觉得配合挺有意思的,但是绝大部分玩家可不这么想,又懒不看攻略又不听指挥,第一次过格瑞姆巴托尾王的时候,两个开蛋的J8脸,需要两个DPS分别减速,愣是T了5-6个DPS,才找到一个会全程挂断筋的战士,不然一直都有一个小怪不上减速,团本随便打通了普通没怎么开荒H就A了。

副本难度是一方面,装备属性完全看等级才是最大的败笔,而且ctm的pve装备竞争力完全同版本的s装,不追求h团本,一阶s装通吃整个版本,ctm竞技场混分多容易不用我说了吧。其实ctm的主线任务线挺棒的,出现了那么多有血有肉的人物。我是联盟,印象最深的是西部荒野的温妮莎,范克里夫,赤脊山的B连,还有坐着大篷车满世界逛的圣骑士三人组。

提升副本难度,玩法和60年代闷冻羊程序类似,结果玩家们又一下子受不了了。任务来回跑好几张地图太麻烦?那就优化任务线,每张地图一个主线,这个改动当时挺受欢迎的,后来却又闲失去了原有的味道。说白了,不是暴雪不上心,是玩家太矫情。我喜欢PVP,我afk是因为PVP大改,战场最高装等野外打架竟然打不过副本装,那评级战场还有什么意思,我觉得魔兽好玩在不一样喜好的人,可以找到不一样的玩法,打个比方说,外服有靠钓鱼升到满级的,PVP不能玩了,我们团最后一次打了场评级,大家就都afk了,那时候感觉是退的最多的,好友列表里黑掉百分之八十多。

CTM是典型的费力不讨好,重制旧世界很棒,但是版本新开谁去练小号啊。大号满级了,进5h满头包被揍出来,只能骂骂咧咧退出群聊。提一句,去社交化是wow活下来的重要手段,虽然mmo需要去社交才能活下来挺可悲的,但这就是事实,8.3的大幻象,之后的9.0爬塔,让wow活下来的不是那些固定团,真的是这些个有点时间就能玩的休闲玩家。魔兽世界人口结构和现实是一样的,高玩只占那么百分之5,剩下的都是普通玩家,真真收益的大头不都是这些普通玩家贡献的。

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