今年受疫情影響,全國影院關門歇業,於是網絡電影贏了來一波小“井噴”,其中比較有代表性的三部爲《倩女幽魂·人間情》和魏君子監製的《奇門遁甲》、《破神錄》。其中《奇門遁甲》採用付費點播的方式,分賬票房超過5500萬,這個數字甚至超過了去年半數以上的院線電影。那麼網絡電影成功的要素都有哪些、背後的分賬規則又是怎樣的呢?這篇魏君子採訪給出了答案。#電影奇門遁甲#

網絡電影和院線電影相比,除了製片成本外,還有哪些不同?

魏君子:我們做院線電影的時候都很注重觀衆的離場感受,也就是看完之後給出的評價,這些評價會對後續票房產生影響。但網絡電影呢,從業者都會告訴你開場6分鐘很重要。因爲這是付費用戶的有效點擊。如果看到6分鐘,可能本來不是會員的就成爲會員了。

因此,這其實有點違反傳統創作規律。傳統創作規律就是起承轉合要有,但網絡電影就是每一場都是高潮,最好每三分鐘有個反轉、過三分鐘有個爆點,再過三分鐘就能把觀衆嚇到。

另外一個規則就是,網絡電影在同題材下和院線最大的不同是,古裝、玄幻、動作等題材,院線電影美術、服裝、道具、攝影、特效、故事都要好,出來纔會是一部觀衆認可的電影。但網絡電影就那麼一點錢,投資小的幾百萬、一千萬,要在20多天拍完。你如果每個方面都要均衡,成本支持不住。那怎麼辦呢?畢其功於一役,或者叫一招鮮,我就在某個環節或某個方面全部砸下。

網絡電影和院線電影還有一個很不同的地方,就是網絡電影很產品思維,片名、海報和前六分鐘,這三點做好了,基本上保證你不賠。比如《奇門遁甲》網絡電影的開場,我在和項氏兄弟討論整個劇本的時候,項氏兄弟就非常堅持開場必須在一個客棧裏,客棧有一個蜘蛛精的老闆娘,她還要有一個怪物般的兒子,這前六分鐘如果是這個,絕對觀衆就中了。

除了前六分鐘,片名和海報有什麼說道嗎?

魏君子:片名要直給,就是一看片名就知道這是一個什麼樣的類型,比如《大蛇》、《狂蟒》,不要讓觀衆看完猜測是什麼類型,不要讓觀衆有思考。

海報就是要有視覺震撼,特效、動作等,把最有賣點的元素體現在海報上。所以網絡電影的用戶,經過調查主要以男性爲主,所以直男用戶看直給的網絡電影。

但是網絡電影是個“快餐”,所以拍攝週期是不是很短?比如《奇門遁甲》到底拍攝了多久。

魏君子:還不到28天。這是很有意思的事情。《奇門遁甲》上映之後,剛好疫情期間,我在家接了不少同行的電話,如果不是特殊時期他們不會關注《奇門遁甲》,也不會看網絡電影。而在這個時期,他們開始關注網絡電影,一些很大的電影公司、大導演都在關注網絡電影,想要做網絡電影。

那他們爲什麼不去做網劇呢?因爲網劇的主要模式還是平臺定製,也就能掙個製作費,那個區間不大。網絡電影呢,有機會博一下,比如奇門遁甲2000萬拍,賣到5500萬,盈利就很可觀了。

那網絡電影現在如何分賬呢?

魏君子:分賬制度基本上還是最早進入到網絡電影的平臺制訂的。一般分爲三個區間,內容分成、營銷分成和廣告分成。

廣告分成一般是未來過了窗口期,免費播放的時候纔會有,不在討論之列。

內容分成就是收費用戶的有效點擊,也就是看足6分鐘,比如8分鐘、10分鐘,構成一個有效點擊是多少錢。但有效點擊這個錢的標準又不一樣,因爲平臺要給你評級。基本上按ABC三個級,如果是A,一個有效點擊是3塊、4塊、5塊,每個平臺不太一樣。

營銷分成就是針對你的有效點擊來做一些補貼,鼓勵你拍出更好的電影、鼓勵你的級別更高。

比如某平臺賣得最好的《靈魂擺渡·黃泉》,賣了4000萬,但付費用戶也只有三成觀看,其實如果它到了五成,可能就是七八千萬的分賬。到了五成的話,會是一個現象級的局面,就會破圈了。

我們知道網絡電影能看到實時點擊量,這對於創作會不會帶來一定影響?

魏君子:這一定會有影響,還有就是網絡電影會有彈幕。我現在看什麼都會看彈幕,因爲從彈幕裏你可以看到每一個節點,就是你設計的那些小心思觀衆的反應,如果觀衆get到了你會有成就感。

另外現在的實時數據,除了前六分鐘知道觀衆看了,可他是什麼時候離開,是哪個節點離開的,這說明到了這裏作品已經對觀衆沒有吸引力了,因此這部分我們也向平臺爭取,看能不能公開一下,我們好去總結反思,原來我們在這裏沒做好。雖然你拿到了一個有效的點擊分賬,但這畢竟是一個作品,我們希望觀衆能完整地看完它,而且最好不要按倍速。

相關文章