魔獸世界懷舊服,P5階段具體的開放時間一直沒有公佈,玩家們對安其拉千呼萬喚始出來。在這之前,大家對TAQ難度的討論從未停歇,據說測試服通安其拉的數據已經出來了,那麼正式在懷舊服上線會變成什麼樣呢?青年君今天來簡單分一下。

首先亮出總結:保守估計TAQ開放第一天就能在兩小時內被做掉。是不是像極了開放黑翼之巢的時候?早上更新,還沒到中午奈法就已經趟地了。所以TAQ一定不會很難,因爲一個遊戲他不是做給極少數的高手玩家玩的,而是要面向大衆,如果難度很難,讓人感到很繁瑣,那麼沒過多久就都自發afk了。

因此,taq難度能讓大多數玩家都通過的就是正常的,基本上可以正常打通bwl的團就可以通taq,並且還可以預測,所有能正常通taq的團都可以通naxx。現在的黑翼,大概也就5%的團會滅散,還有10%-20%的團打的比較艱難,剩下50%-60%都能正常打通,再剩下15%左右的頂端競速團。

那麼預計taq打不通的團最多佔10%,艱難的團佔20%,剩下70%的團想通關沒有什麼問題。很多人現在還在拿黑龍不會躲深呼吸說事,其實不是躲不躲的問題,而是不躲也可以過,以前30人-40人的黑龍,現在20個人滅一半都可以過,三人通關黑龍見識過吧,站樁boss磨死就行了。

還有全技能哈卡,當初吹得不可一世的神哈卡,也在很多挑戰團裏紛紛倒下。所以說暴雪開放的懷舊服,最大的特點不是難度,而是想再現60版本的經典,作爲遊戲公司的目的無非也是賺取利益,更何況這本身就是一碗冷飯。

不過總的來說,青年君個人是希望taq有一定難度的,這樣纔有挑戰性,纔有boss倒地時的成就感,但高難度絕對不符合懷舊服大多數玩家的現實情況,有多少人還具備當年開荒到半夜的精力和條件了呢?

那麼各位玩家,你們認爲taq難度會是什麼樣子?不可描述服的難度會搬到懷舊服上嗎?歡迎評論分析~

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