從事電競,「選手」並不是唯一的出路。

文 / 邵俊豪

自電子競技在我國開啓快速發展時代以來,電競行業產值不斷增大,而職業選手作爲最受大衆所熟知的羣體更是受到了無數人的追捧和崇拜,很多人逐漸擁有了如同「足球夢」、「籃球夢」一樣的「電競夢」。

但成爲職業選手的道路是異常艱辛的,「青訓」作爲通往職業的第一步,其要求可謂是極其嚴苛。普通人想要加入青訓隊伍,年齡和遊戲水平就是第一大難關,2018年KPL的青訓營共有140人蔘加,第一輪就淘汰了90人,而最終能夠進入一隊的選手則更加稀少。

「當選手」對於許多人來說只是一個夢想,既然當不了選手,換一種方式從事電競也成爲了大多數人選擇的道路。在聚光燈後,無數的電競從業者是撐起這個新生行業體系的關鍵。

雅加達亞運會電競表演賽的全體工作人員

什麼是電競從業者?裁判、數據分析師、幕後OB、解說、俱樂部管理層、賽事主辦方等從事電競相關工作的人士都屬於電競從業者,但對比參與選手青訓的人數來看,從業者數量顯得不是那麼樂觀。

在2019年,由騰訊電競、超競教育與《電子競技》雜誌聯合發佈的《2019年度中國電競人才發展報告》展示了當時電競行業的人才分佈狀況,截至2018年,電競生態從業者共有7.1萬人,但行業從業者整體勞動力需求數量在2019年則達到了33.15萬人,其中,有百分之47.46的電競從業者認爲電競行業目前最缺乏的就是管理經營類人才。

今年,行業人才缺口仍然在不斷擴大。1月17日,電子競技員國家職業技能標準開發啓動會在京召開,會上指出我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。相比於2019年,從業者減少,缺口嚴重擴大。

隨着電競產業的不斷發展和繁榮,人才缺口的問題越來越受到重視。

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教育、經驗和需求

培養人才的重要方式是教育,無論是來自學校的教育還是來自社會中的教育,都可以讓一個人學習到自己從業所需要的知識和能力。但相比於社會中的教育,學校教育更加穩定,更加能夠獲得官方的承認。

電競作爲新興產業,跟其他行業有很大的不同,所以在短時間內,高等院校很難爲行業輸出數量可觀的有效人才。

既然學校的路走不通,社會中的教育則顯得尤爲關鍵。在很長一段時間甚至是現在,很多電競從業人員在從業前並沒有與電競相關的工作經驗,也並沒有在學校中學習過電競知識,很多人能夠達到今天的高度,完全是依靠自己在電競行業中的學習。

LPL著名解說王多多就在個人紀錄片中透露過,自己能夠成爲一名英雄聯盟賽事的解說完全是在「陰差陽錯」之下釀成的。

王多多在成爲解說之前是深圳平安銀行的一名員工,由於自己大學時期酷愛打遊戲,並且修煉出了較強的語言和文學功底。當時LPL正在招聘解說,王多多就抱着試一試的心態投了簡歷,在經過了三輪面試後,成功加入了LPL這個大家庭,並且經過自己的努力,在2019年成功獲得年度最受歡迎解說獎。

王多多在從業前並沒有電競的相關從業經驗——只靠社會教育和自我學習,雖然可以有機會加入電競行業,但從概率上說仍是少數者,行業需要更加穩定、完善的晉升路徑。

在電競產業早期,輿論曾是阻擋從業的攔路虎,但在近兩年,產業快速發展、國際賽場捷報頻傳之下,電競成爲了一個火熱的投資對象。趣加,京東,蘇寧等大廠的進入也使電競規模不斷擴大,原本只有選手加教練的戰隊也紛紛發展成爲了擁有上百人運營的俱樂部,「用人熱」的時代隨之到來,人才缺口也逐漸擴大了。

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腳踏實地,奔向未來

近幾年,許多專科職業技術學院和本科高校紛紛開設了電競相關專業,上海體育學院和上海戲劇學院設立了電競解說專業和電競舞臺設計專業,而中國傳媒大學作爲頂尖的傳媒系學府,也於2018年開設了電競方向的數字媒體藝術專業。

除了解說,幕後OB相關專業之外,截至2019年,共有18所院校開設了電子競技運動與管理專業。這些首批開放電競專業的院校會提高其他高校加入電競行業教育的積極性,大學爲電競「輸血」也邁出了第一步。

不過,「電競專業們」並不是解決人才問題的唯一方法。

從人才需求分析,俱樂部媒體和內容崗位其實與媒體傳播專業十分對口;具備播音主持專業優質功底的畢業生,在電競解說崗位上也能有大展拳腳的基礎;俱樂部品牌和商務工作中,市場營銷等商科專業畢業生反倒有着充足的學識基礎……

因此我們可以做一個設想——我們需要的是「電競專業」,還是把電競作爲知識,放到那些已經非常成熟的「常規專業」當中?而且這些「常規專業」若再加上清華、北大、復旦等知名學府的對應教學能力,到底哪一種纔是真正的電競人才培養模型?

其實兩者高低是比較明顯的,如果後者在未來成爲現實,我們相信市場會做出更加合理的選擇。

在吸引其他行業人才跨界加入電競的道路上,政府也做了很多努力。海南省政府在2020年的全球電競運動領袖峯會邀請了智能科技領域專家、產學研專家學者等多領域的精英人士參會。各行各業人士的到來不僅幫助了電競的發展,他們也可以結合自身行業角度,爲電競提供新的發展思路和成長生態。

除了上述的異業專家和精英,作爲電競的「大家長」,體育行業公司和精英人士對電競的影響也非常重要。比如6月28日宣佈投資電競公司Guild Esports的著名足球明星貝克漢姆,就聲稱要以傳統體育的模式培養電競人才。

除了球星外,許多參與電競的國內外體育資本,也給行業帶來了寶貴的經驗,通過這些異業合作,電競也可以走上更加穩定的可持續發展道路。在未來,「百年電競豪強」的俱樂部標籤也是有可能出現的。

隨着行業的不斷發展,中國電競也需要來自社會各界的更多人才助力,共同爲行業謀求更加光明的未來。

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