受新冠病毒引發的 COVID-19 大流行的影響,全球應用消費數據也創下了新高。 移動應用商店情報分析公司 App Annie 最新發布的報告表明:2020 年 2 季度,移動應用的下載量、使用率和消費支出都迎來了最大的漲幅。 除了同比增長 40%,今年 4 月份甚至迎來了超過 2000 億小時的歷史新高。此外 2 季度應用支出達到了創紀錄的 270 億美元,下載量也達到接近 350 億。

2020 Q2:月使用時間(來自: App Annie )

在印度市場,2020 年 2 季度的移動應用花費時長,較 2019 年 4 季度增長了 35% 。在意大利和印度尼西亞,也分別增長了 30% 和 25%,美國則是增長了 15% 。

App Annie 支出,期間用戶平均每天花費在 手機 上的時間長達 4 小時 20 分鐘。除了使用已安裝的應用,消費者還在 2 季度創下了近 350 億的新增下載量紀錄。

2020 Q2:各區域市場的月度應用使用時長

其中谷歌 Play 商店的下載量達到了 250 億次,同比增長 10%,印度和巴西市場表現最爲亮眼。 蘋果 iOS 平臺下載量同比增長 20%,接近 100 億。

美國和中國市場爲 iOS 平臺貢獻了最多的應用下載量,但美國和沙特阿拉伯地區的環比增長最快。或許受學校停課和社交疏離措施的影響,後者 4 月應用下載量創下了歷史新高(iOS 平臺同比增長 100%)。

2020 Q2:iOS 與 Android 平臺的應用下載量

App Annie 補充道:本季度遊戲下載量也達到了創紀錄的水平,總計 140 億美元。2 季度第 1 周,手機遊戲下載量就突破了 12 億,整個季度的周平均下載量保持在 10 億(同比增長 20%)。

此外非遊戲應用佔 Android 新下載量的一半以上(55%),而 iOS 平臺爲 70% 。

2020 Q2:周均遊戲應用下載量增長數據

細分來看,在遊戲之外,谷歌 Play 商店中的工具和娛樂應用增長顯著,而 iOS 平臺上的照片視頻和娛樂類應用也迎來了強勁的增長。

商業、健身健康、 教育 類應用在 Play 商店的下載量,分別環比增長了 115%、75% 和 50% 。

健身健康、購物、醫療類應用在 iOS 平臺的季度下載量,分別環比增長了 30%、25% 和 20% 。

2020 Q2:全球總應用消費時長數據

伴隨着創紀錄的下載量和使用率,應用消費支出也顯著增長,尤其是流媒體視頻服務。

2季度,消費者應用支出創下了創紀錄的 270 億美元。其中 iOS 平臺同比增長 15%(至 170 億美元),Android 平臺同比增長 25%(至 100 億美元)。

遊戲類佔總支出的 190 億美元,環比增長 15% 。谷歌 Play 商店環比增長 25%,是 iOS 增速的 2 倍。

2020 Q2:全球移動遊戲排行

非遊戲應用佔 iOS 消費的 35%,美國和中國市場的貢獻依然最大。值得一提的是,美國市場在消費類遊戲市場上重回榜首,二季度環比增長 30% 。

同期非遊戲應用佔谷歌 Play 消費的 15%,美國、日本、韓國市場的表現最爲亮眼。除了遊戲,該平臺的社交和娛樂類應用也很是熱門,其中 Disney+ 和 Twitch 是娛樂類消費的主要貢獻者。

2020 Q2:全球移動應用排行

在 iOS 平臺,遊戲以外用戶指出最高的,就是娛樂和照片視頻類別的應用。比如 TikTok 大幅推動了照片視頻類應用營收的增長,並且榮登當季 App Store 全球營收榜的第一名。

綜上所述,疫病流行期間,移動設備上發生的許多活動都與娛樂有關(比如視頻觀看和遊戲)。

此外一些頂級應用也引發了我們的關注,比如雲視頻會議服務提供商 Zoom 的下載量排行第二、競品 Google Meet 也排行第七。

同時 TikTok 在下載和消費方面都排名第一,越活用戶數也位列第 7 。不過隨着美國和印度施加強硬的排擠政策,這種情況或在未來幾個月內發生改變。

相關文章