對於LOL這款遊戲啊,可以說做得真的很不錯了,從他上線到現在已經十年的時間了,也是積累了無數忠實的玩家,雖然這兩年可能端遊沒有這麼受歡迎了,但是還是有很多老玩家沒事的時候還會玩個兩局。不過說實話,這款遊戲的真的沒以前好玩了,也不能說是大家喜新厭舊吧,只是之前這一類型的遊戲很少,所以大家玩着也沒覺得有什麼,但是時間長了,這類遊戲也就多了起來,那麼對比之下就會發現問題所在了。LOL有多離譜?148個英雄一半用不了,設計師用腳做平衡

就比如可能很多人都會覺得LOL現在的平衡性做得還不錯,看職業選手們比賽的時候,每個英雄也都是很有用處的,但是大家應該也發現了,在現在的職業賽場上,能夠上場的英雄其實並不多,要是仔細去觀察的話,大家也會發現,實際上LOL的平衡做得真的很一般。

大家也都知道,LOL遊戲就屬於一代版本一代神,就像現在這個賽季,有的英雄增強了,也有的英雄削弱了,上單的鐵男,下路的月男,中路的辛德拉都是如此,在削弱了一圈之後,總會有這種數值怪站出來!這麼說也不是沒有依據的,從LOL上線到現在這麼多年的時間裏,很多英雄都是經歷了無數次的改版的,好多英雄都是從最開始的無敵到現在的上不得檯面,就比如最開始的阿木木這類型的簡單粗暴的英雄,在現在都被稱爲廢物了,就是遊戲過程中也很少會看到他們的身影。

所以對於這一類型的英雄,官方也是想要做出改變的,但是辦法其實很難,重做吧太費事了,要是提數值吧,玩法也沒多大的提示,有的英雄數值被提高了,然後傷害自然也就高了,所以大家也會玩一段時間,不過大多數的玩家也只是跟風,畢竟對於普通玩家來說,他們也不太明白這個數值的差距。

所以其實大家也沒有必要太糾結這個平衡的問題,沒有任何一款遊戲可以做到絕對的平衡,這款遊戲能夠走到現在其實已經很不容易了,只要實力強,再廢的英雄都能玩得很好的,其實這樣的平衡方式,只能說是目前的一個最優解。總的來說吧,遊戲在不斷的進步,所以我們也要適當地去理解一下,而且相比於其他的遊戲,LOL現在已經算好的了。那麼,大家對於此事有什麼別的看法嗎?

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