前言

如今國內的手遊市場完全被FPS和MOBA遊戲佔領,玩家們傾注於大量的時間於這兩款遊戲之中,並不是說這兩類遊戲比起其他遊戲有多麼的高端,而是在相對密集的宣傳攻勢之下,這兩種遊戲相比於其他遊戲更容易被玩家所掌握,如今的快節奏生活環境之下,就連遊戲也開始向快節奏轉變,但是這樣的遊戲發展真的好麼?越來越多的無內涵快節奏遊戲也在蠶食着國內原本就不太健康的遊戲領域,面對這種蠶食有的廠商選擇隨波逐流而有的廠商卻選擇迎難而上。FPS和MOBA遊戲的崛起預示着國產武俠遊戲的衰落?騰訊聯合西山居實力破局。

在中國遊戲的上古時期,金山公司憑藉着一款模擬中關村的遊戲打響了第一槍,之後的金山公司在發展之下成立了西山居工作室專門作爲金山公司的遊戲科研工作室,劍俠系列遊戲就是西山居的代表作,也可以說是國內乃至世界武俠遊戲的鼻祖級代表。

當年的遊戲領域玩個單機遊戲還需要去市場上買光盤,而這些光盤遊戲中西山居出品的劍俠系列就是其中的佼佼者,萬千玩家瘋狂追捧劍俠系列遊戲,在之後的網絡遊戲風潮中西山居更是激流勇進直接將劍仙遊戲轉型網遊,在之後的幾年中劍俠情緣橫空出世,這款在國內名聲不顯的武俠大作,卻統治力整個東南亞網遊市場,在當年去到東南亞的網吧,十個人有九個都是在玩這款遊戲。

作爲國產武俠遊戲的領軍人物,西山居當然也不能看到武俠遊戲的衰落,西山居在這個時期研發了一款劍俠系列手機遊戲叫做《劍仙情緣2:劍歌行》,這款遊戲正是以西山居專業且強大的劍俠團隊而傾力打造而成,最受矚目的地方在於,《劍仙情緣2:劍歌行》不是一款普通的武俠手遊而是西山居最新研發的武俠手遊。

就如今官方放出的遊戲特色來看最受玩家歡迎的功能應該是官方所說的個性江湖路,如今的武俠遊戲往往都將玩家們侷限在一個小圈子裏,這個圈子正是遊戲製作方爲玩家們製作的條條框框,江湖雖然自由,但是玩家們卻需要按照遊戲製作方安排好的成長軌跡去成長,並沒有多少自由度,不管是門派還是技能都不不能達到自己想要得到的那種玩法,《劍仙情緣2:劍歌行》採用了流派雙選、自創絕學這兩大功能,就其他的遊戲和專業的武俠遊戲來說,《劍仙情緣2:劍歌行》這次的玩法可以說誠意滿滿。

當然遊戲製作僅僅是遊戲產業的一個小項目,一款遊戲能否快速且良好的被玩家所接受,一家好的運營企業必不可少,西山居將《劍仙情緣2:劍歌行》作爲自家的牌面作品,西山居直接選取鵝廠作爲自己的運營公司,面對西山居的實力遊戲,再加上鵝廠的強力運營,我彷彿已經看到了《劍仙情緣2:劍歌行》的成功。

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