新浪科技 楊雪梅

近日,在Google舉辦的Think Games遊戲峯會上, Google中國大客戶部遊戲行業副總裁鄧輝, Google大中華區商業合作部副總裁張珺接受了媒體採訪,分享了對於遊戲出海的觀點。

疫情之下,玩家羣體擴大、遊戲下載量增加

鄧輝提到,新冠肺炎疫情給各行各業帶來了比較大的影響,遊戲行業也面臨一些挑戰:比如,由於疫情帶來的復工復產的推遲,導致遊戲研發進度的延遲;由於疫情的影響,導致出行差旅和行業的一些交流活動,包括中國開發者可能去海外市場當地做推廣,包括與和合作夥伴的溝通的等等,都有很大的影響。用戶獲取的成本也在逐年地增加。由於疫情的影響,在收入變現,特別是超休閒遊戲,它們主要是通過廣告來獲取收入,我們也發現超休閒遊戲的廣告收入也在下降。

不過,在這樣的大背景下,全球的遊戲市場仍然在保持增長。根據Newzoo的預測,2020年全球移動遊戲市場將達到772億美金的市場規模,年增速將達到13%,相對來講遊戲行業還是一個保持增長的大行業。

與此同時,由於疫情的影響,遊戲行業也出現了一些新的特點和趨勢。根據App Annie發佈的數據,在2020疫情期間,每週下載總量達到的歷史新高的12億次。2020 年 3 月底玩家遊戲時長對比 1 月初,增長了62%(數據來源:GameAnalytics)。疫情之下,玩家羣體的擴大,玩家羣體的數量和遊戲下載量的增加。其中,中國手遊在海外2020年上半年的收入年增長達到37%, 收入規模超過55億美金。

鄧輝認爲,中國出海遊戲公司在重點市場的優異成績,離不開遊戲品類的突破。在過去的兩年裏,中國出海遊戲公司在重點市場的遊戲品類不斷取得突破,比如說在策略遊戲(SLG遊戲),中國遊戲公司不斷保持微創新,來贏取更多品類的市場份額。大逃殺遊戲在國內非常流行,其實中國公司做的大逃殺遊戲在海外,不管是從DAU還是收入榜單,都保持在美國、日本遊戲大市場的前幾名。

與此同時,重點市場的遊戲品類的增長空間仍然巨大,比如美國的博弈遊戲,三消遊戲和沙盒模擬遊戲,日本的回合制RPG等等,這些遊戲品類收入規模巨大,中國遊戲無論是從品類、收入還是排名,其實在這些品類裏頭還有巨大的成長空間。

鄧輝表示,在過去的6年裏,團隊和中國遊戲開發者一起成功地開拓了全球市場,也見證了很多中國遊戲公司的成功經驗,主要總結爲三點:

第一、 中國遊戲公司要想繼續進行全球拓展,首先要根據自己的優勢所在,要把海外市場和品類拓展作爲公司的一個戰略的定位,敢於挑戰大市場和大品類,更積極的進行海外開拓,這樣才能取得公司業務層面的更大突破。

第二、 敢於嘗試和數據驅動。通過數據驅動來評估效果,把握市場機會。

第三、 持續的精品化和遊戲創新。

“Google其實一直致力於幫助中國的遊戲公司,中國的遊戲開發者加速遊戲創新,把握出海的機遇。總體來講,作爲中國遊戲公司出海的合作伙伴,我們其實希望助力遊戲開發者打造一流遊戲,幫助他們連接四海的玩家,並且增長他們的遊戲業務。” 鄧輝表示。

遊戲開發者在收入和變現方面面臨挑戰和壓力

在變現方面,Google大中華區商業合作部副總裁張珺在演講中提到,儘管遊戲的玩家數量和使用時長在增加,但是遊戲開發者的收入和變現卻面臨着挑戰和壓力,特別是依靠單一變現模式的遊戲開發者受到的影響會更加明顯。

根據App Annie數據,截止到2019年年底,下載量最大的top1000遊戲中,已經有89%的遊戲都採納了廣告變現,而2019年年初這個數字是83%。

疫情期間,開發者遇到最大的問題,就是單一變現模式的抗風險問題,開發者也在探索採用內購+廣告混合變現的增長模式,這或許會成爲越來越多遊戲開發者的選擇。

張珺表示,混合變現模式不是一個簡單的內購驅動遊戲加廣告,它跟遊戲本身的玩法,以及遊戲裏面經濟平衡的設計有關。“所以我覺得未來幾年混合遊戲變現遊戲成功最大的挑戰就是創新,最大的機遇也是創新。“

對於未來2到3年,遊戲開發者在出海面臨的阻力和挑戰,鄧輝還表示,一方面在於如何打造出更好品質的遊戲;另一方面是能夠更好的進行本地化。此外,在一些品類裏,中國遊戲公司已經佔據了很大的市場份額,但在一些新的品類裏還沒有突破,比如說美國的三消類,這是挑戰,也是機會。

鄧輝認爲,中國開發者勇於嘗試新的東西,同時對於結果非常看重。

在開發者需求方面,張珺表示,看到兩個變化,第一是開發者的需求更加前置了,第二是開發者對數據的需求更細了。

“所謂的需求更加前置,就是原來我們跟開發者談廣告變現,基本上都是基於他們已經有一款遊戲產品,並且已有了一定的用戶基礎,纔會自然而然地來談變現需求。但現在越來越多的開發者在遊戲還未上線,甚至還未立項之前就開始跟我們接觸,希望我們可以提供更多的市場趨勢、品類機會,以及用戶畫像方面的數據,幫助他們更好的進行立項佈局。所以從這個角度上來看,我們覺得他們的需求更加的前置了。”

此外,開發者在數據需求上,不僅僅是一個宏觀市場的分析,而是需要一個非常細顆粒度的數據來參考推進遊戲的發佈和立項。

相關文章