戰錘 40000,對於國內玩家來說是個既熟悉又陌生的IP。熟悉的是,大家都或多或少聽過這個IP。但是對於廣大玩家來說,雖然戰錘40K遊戲衆多,但缺乏足夠流行的產品,因此人們對其的印象依然是有些模糊的。

戰錘40000桌面戰棋遊戲,將宏大的未來戰爭微縮於桌面之上

但在國外,戰錘40K卻是根深葉茂,從一個桌遊戰棋發展成爲集桌遊,電子遊戲,小說,動畫等等的龐大產業。1987年出版商Games Workshop推出了戰錘40K戰棋系列的第一版規則書《行商浪人》,在經過33年的不斷發展,已於2020年發售了第九版規則書。遊戲內容也從一開始的角色扮演變爲了包含收集、製作、塗裝與大規模微縮模型的優秀桌面戰棋遊戲。在桌面遊戲娛樂榜上,戰錘40K一直都是絲毫不遜於《龍與地下城》的龍頭產品。而業內也一直有種說法:暴雪的魔獸與星際都深受中古戰錘以及戰錘40K系列的影響。

戰錘40K的故事背景發生在人類歷史的第40個千年,當時人類已經成爲了跨域整個銀河的最大種族,但人類帝國始終風雨飄搖,帝國既有外部的敵人,也有內部的危機。限於篇幅,這裏無法用簡單的文字描繪戰錘40K浩大的故事和背景設定,但起碼在最直觀的視覺表現上,戰錘40K的美學也是獨樹一幟的。除了標誌性的星際戰士,就是無處不在的哥特裝飾,連宇宙戰艦都不像其他作品裏的流水線造型,到處都裝飾着塔樓和尖頂,就像是一座座華麗的大教堂。

甚至連巨大的太空戰艦上都有大量的哥特式建築

在戰錘40K漫長的IP發展史上,遊戲衆多,但大多是單機,爲移動平臺度身打造的極少。在這些手遊中,最有名的當然是上過2015年蘋果發佈會的《戰錘40K:自由之刃》。在這款固定軌道射擊遊戲中,玩家作爲卓克斯家族的最後一員,操作騎士泰坦,和黑暗天使戰團合作去收復被混沌和獸人夾擊的塔尼斯星球。

另一款遊戲則是表現荷魯斯叛亂的《荷魯斯叛亂:空降突襲》。遊戲的框架沿襲自《海島奇兵》,但也有一些不錯的微創新——玩家可以編組部隊分別微操,PVE關卡也做得頗爲細緻,需要玩家採用多種戰術。這些遊戲都從各自的角度展現了戰錘40K的一頁。

《自由之刃》和《荷魯斯反亂》都是當年口碑不錯的手遊作品

不過在過去,我們能玩到的所有戰錘手遊,都出自國外開發商之手,直到《戰錘 40000:雷霆遠征》出現——這是第一款由官方授權、由國內開發商製作的戰錘40K遊戲,而它試圖以更大的視角展現戰錘40K的世界。這款遊戲的國內開發商爲Orca Games,發行商則是朝夕光年。

《雷霆遠征》把背景放在了最新的“不屈遠征”中,一開始的序幕動畫,就展示了戰錘40K的重要事件—卡迪安的隕落,“大裂隙”將銀河一分爲二,人類帝國一半疆域陷入危機。復生原體羅伯特.基裏曼發起“不屈遠征”扭轉乾坤。而玩家作爲基裏曼麾下艦隊的一員,在遠征中遭到伏擊,迷失於帝國暗面,需要重整武裝才能生存下去。

這類故事背景在戰錘40k的世界中多的滿坑滿谷。有些星際戰士戰團會將戰鬥母艦作爲自己的戰鬥修道院,四處漂泊,他們的艦隊當然少不了各種生產設施。有些則是突發事故,哪怕是承平時期,都會有飛船喫着火鍋唱着歌,突然嗖的一下消失在亞空間裏,運氣好的,漂個幾萬年後重出江湖;運氣不好的,船員被喫抹乾淨,船體和其他廢料扭曲拼合,變成一艘“太空廢船”,裝滿了異形重新出現在實體宇宙中。

遊戲中的英雄既有40K裏的王牌角色,也有一些原創人物

在《雷霆遠征》中,玩家的戰艦命運如何,當然就取決於玩家自己了。打一開始玩家就會發現他們開場實在是一窮二白,建造與打仗,兩手都要抓,兩手都要硬。好在玩家扮演的第十三軍團“極限戰士”本身就是星際戰士中最能種地的軍團,於是各種設施與裝備都在玩家的手裏造出來了。不僅有原鑄仲裁者,先鋒老兵這樣的步兵部隊,掠食者坦克,旋風火箭炮這樣的裝甲部隊都能順順當當生產出來。

玩家可以在遊戲裏見到戰錘裏所有的主流裝備

這款遊戲的框架類似於COK這樣的SLG加英雄養成——玩家不斷拓展基地,升級部隊,然後不斷掃描大地圖上的資源和對手。大地圖上既有其他人的據點,也有各種野地資源,玩家所要做的當然就是派遣部隊進行攻擊,然後開啓新一輪的循環,到了後期,玩家也不免加入各種戰(公)幫(會)。

當心,混沌星際戰士或許就隱藏在其中

SLG手遊的玩法久經考驗,但畢竟沒法仔細展示40k裏各個英雄豪傑和特色兵種。因此在《雷霆遠征》中,製作組提供了一個“遠征”玩法,它頗爲類似推塔形式的卡牌RPG,玩家大軍一路往前,英雄或放技能,或一路部署支援部隊。而敵人也是我們的混沌老友,不管是恐虐冠軍,還是納垢行屍,抑或他們召喚出來的惡魔機械,都會在遊戲裏粉墨登場和玩家一較高下。

遊戲中的推圖玩法

在授權和開發過程中,Games Workshop也發現,要讓此前不熟悉戰錘40K的普通玩家接受這個IP,除了保持戰錘原有的特色外,他們需要做很多本土化的工作,來讓這款遊戲更“接地氣”,符合中國玩家的習慣。

在遊戲的美術上,《雷霆遠征》延續了戰錘典型的科幻哥特式畫風,同時採用3D+PBR物理渲染,在畫面品質上達到了SLG手遊的上游水準。在遊戲玩法上,玩家不僅是比拼操作,還需要擁有全局的戰爭策略——顯然,PVP將成爲遊戲中的一大重點內容。

更重要的是,作爲第一款中國人制作的戰錘,製作組當然也會給中國玩家一些特別的禮物。以往的官方設定基本都是老外臉,除去白人不說,火蜥蜴軍團爲黑人爲主,而亞洲軍團——“白色疤痕”戰團,其原型也是成吉思汗麾下的蒙古大軍。這次製作組和Games Workshop合作,爲我們玩家帶來了原創角色——東方形象的戰鬥修女。隸屬於國教的戰鬥修女雖然戰鬥力不如星際戰士,但在直男如雲的戰錘40K中,始終是一抹亮色。至於這位“東方戰鬥修女”背景如何,戰力多強,我們就只有等官方推出的時候才能瞭解更多信息。

官方傳統的戰鬥修女形象

‍‍‍‍‍‍《雷霆遠征》曝光的東方戰鬥修女剪影‍‍‍‍‍‍

目前《雷霆遠征》正在做最終測試。對於這款遊戲來說,最大的特點就是還原了40K中形形色色的單位與英雄,要說門檻,當然也是那些專業術語和英雄的老外臉並不爲大家熟悉了。但另一方面,依託於原著IP的強大實力,遊戲背景與畫面風格在這些SLG中獨樹一幟,它在市場上能取得怎樣的成績,那就是驢是馬,牽出來溜溜了。

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