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作爲一個擁有六十多個職業,而且這些職業同臺競技的遊戲,職業平衡是非常重要的。

但是DNF的職業平衡做的像是一坨X,策劃簡直是對職業平衡這個詞,進行了重新的定義。

職業平衡起點——百花齊放

策劃第一次大規模的職業平衡,應該是在安圖恩開荒期。

由於當時是從白圖、鎮魂、異界一下過渡到血量極高、機制極難的多人團本,職業之間的差距就顯示出來了。

一開始的魔靈、召喚、忍者是最初的幻神,與現在的幻神比較一下職業差距的話,現在的幻神頂多算個一線末尾的職業。隨後二覺慢慢普及開,幻神就沒有那麼多了。

剩下的一些強勢職業,大多數是因爲某個技能或者異界套太強而被人當做幻神了,比如鍋爐工、狙擊兵等等,離開裝備或者換一身普通可以打團的裝備,他們的職業強度就沒那麼強了。

這個時候的職業平衡是比較懵懂的,畢竟大家都算剛開始。

職業平衡之安圖恩三幻神

時間來到安圖恩後期,這個時候的安圖恩基本已經是養豬場時期了。

當時的安圖恩出現了三個幻神,劍宗、烏雞和戰法。

這三個職業的技能形態極爲適合安圖恩的末期,劍宗幾乎全屏、強控、高傷害;戰法範圍極大、傷害高、出手快;烏雞爆發極高。

這個時候的職業差距程度不是很大,但是一個拍賣行買買買的武極,可以搶掉幾乎所有主C的輸出,當然這是版本末期了。

這個時期的職業平衡還算可以,只是因爲版本末期才顯得不太平衡。

職業平衡之純C三恥與諸神之戰

緊接着職業平衡的篇章來到了盧克時期,這個時候是DNF的餘暉了。

前段時間還很風光的安圖恩末期三幻神,直接被稱爲純C三恥,戰法傷害不夠,烏雞空大腳,劍宗渾身BUG。安圖恩備受歡迎的瞎子也被嫌棄了起來。如果拋開這些不是玩家能左右的了的不可抗拒因素,其實這三個職業並不弱,但是官方根本不作爲——你太強了我就削弱你,你太弱了我就不管你。

就這樣劍宗的BUG一直拖了很久才修復,鬼泣的也是,鬼泣的甚至一直拖到了超時空漩渦時期,這都過去了兩年之久了!而烏雞因爲掉幀空大腳空技能,直到普雷版本纔拿出瞭解決方案,這時候DNF都快入土了。

而在盧克開荒期剛過,就出現了很多二拖的職業,他們有的用假紫,有的用假豬套,有的穿異界,總之是用一系列在普通玩家看起來是超級混子的裝備來通關,而且是二拖,有機械, 有彈藥,有念皇,有召喚,有刺客,有死靈。

當時最風光的職業就是彈藥了,那是近些年來爲數不多的真正的幻神,但是策劃的職業平衡方案,在那個時候還是你強我就砍你,你弱我不管,彈藥被砍的直到現在也沒站起來。

職業平衡之34純C之爭

超時空之戰和超時空漩渦其實差不多,在超時空之戰裏表現強的職業,漩渦也很強,我們就直接說漩渦了。

漩渦時期,因爲雙倍血量,34C,啊不,那個時候還是25C受到了非常大的歡迎,而各個純C紛紛受到了嫌棄。純C里人數最多的就是紅眼,而紅眼平均打造最高,自然門檻比起其他純C就高了,人多呼聲大,加上也是氪金的主力,策劃的職業平衡方案又改了一下:你強我就削弱你,但是你弱,如果你是人數多的職業,我就加強你,人數少的職業不管。

於是大家看到了輔C大部分都被削弱,人氣高的純C加強了。

職業平衡之幻神輪流坐

從漩渦後期到普雷中後期的這段時間,可以說是一月一 平衡之幻神輪流坐了。

在這段日子裏,策劃的職業平衡就是把以後的三覺加強提前搬運,很多職業得到了透支未來變強的機會,也體會到了幻神的感覺,這些職業有很多,而且一批批的加強,一次加強五六七八個,比如一開始的劍魂戰法關羽漫遊,後面的瞎子魔道,在後面的四姨等等。

職業有很多,我就不一一列舉了。

職業平衡之惡意造神

在如今的版本,人數多的職業三覺都差不多了,大家都差不多強,策劃就開始惡意造神了。

從一開始的劍帝,到紅眼,再到念皇,這些職業和後面的差距,仍然有一半左右。當然策劃加強這些職業有他們自己的考慮,但是從職業平衡來說,無疑是很失敗的。

但是即使這樣差距一小半的版本,仍然是DNF歷史上大家差距最小,職業平衡最好的一個版本,職業平衡做成這樣,也是沒誰了。

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