在王者榮耀中,當玩家們確定了自己想要使用的英雄之後,儘管主要的目的爲“取得對局的最終勝利”,但是首要的任務卻是如何去玩好並“玩強”所選的那位英雄。

從英雄的使用上而言,快速提升等級與經濟確實能發揮出所用英雄的特性效果,但是當玩家們的段位不斷提升之後所遇對手的實力也會得到提升,而如果在對局中,玩家玩家們仍然停留英雄的操作上,而忽視了戰術的佈局,那麼縱使英雄本身的實力強大,也很難在關鍵的時候打出完整的貢獻。

墨子是一位擁有穩定控制與可觀輸出能力的法師英雄,由於其普攻爲近程輸出且具備位移、護盾、普攻強化等特性,所以其還有戰士的定位。

在對局中,墨子主要以遠程消耗或者先手開團及團控留人爲主,但由於墨子本身定位的原因,無論是選擇其走邊路還是中單,若要在中後期保證技能效果的完整施展除了依靠玩家們對墨子技能操作之外,還需要通過團隊配合保證技能施展的完整度。

本期的主要內容即爲“墨子的配合打法解析”,主要從如何強化技能特性的角度,在對局中搭配出合適陣容。

一、墨子所具備的特性效果

墨子被動技能的構架由兩個部分組成,即爲普攻強化與護盾增益!

當連續使用普攻時,第4次普攻將會變爲炮擊!命中目標可打出450(+70%Ap)點法術傷害,且將目標造成0.75秒擊退。另一方面,當使用墨子技能後,其將會獲得一個可抵禦300(+35%Ap)點傷害的護盾,此護盾可持續3秒且最多累積3層。

在實戰中,玩家們可提前累積3次普攻,且在入團之後對敵對目標打出很多控制!需要注意的是,技能之間的銜接可讓墨子承受更多的傷害,但是在強化普攻觸發之後,如果釋放了1技能,那麼強化普攻的次數並不會得到積累。

墨子1技能的主要作用即爲實現位移並直接強化下一次普攻!

釋放1技能時,如果命中目標則可打出250(+50/Lv)(+38%Ap)點法術傷害,完成以上操作之後,墨子的下一次普攻將會變爲“炮擊”(其效果與被動技能中的普攻強化一致)。

墨子1技能的主要作用在於協調走位,在實際的戰鬥中玩家們可使用1技能快速改變2技能的釋放角度,且利用1技能銜接走位保證強化普攻的控制效果能夠順利的得到施展。

另一方面,在後期團戰中,玩家們還可利用1技能的位移效果加速支援隊友,且在入場之時還可藉助位移提高大招團控效果的精準度。

墨子的2技能是其貢獻遠程消耗的核心技能,命中目標可打出550(+50/Lv)(+55%Ap)點法術傷害以及持續1秒的眩暈控制!2技能命中目標或者達到最遠位置時,可生成一個持續4秒的傷害區域(每0.5秒可打出50(+6/Lv)(+5%Ap)點法術傷害)

對於多數熟悉墨子的玩家而言,或許都會認爲玩好墨子的關鍵在於能否保證2技能的精準命中!

其實墨子自身的控制效果並不單一,且從被動技能到大招,除了2技能的眩暈之外,被動技能與1技能的擊退,以及大招的持續眩暈,都能在對局中對敵對目標造成干擾與重創,唯一的不同點在於表現形式!

墨子定位除了法師之外還有一層戰士的特性,所以真正玩好墨子這位英雄,並不能侷限於對2技能的操作!當然了,如果玩家們真的能夠做到“彈無虛發”,那麼對於打出墨子的貢獻,必然能夠起到增益效果。

墨子大招的主要作用在於實現貼身團控,控制的範圍爲正方體!

釋放墨子大招時,其會向自身周圍佈置出“屏障”,當目標觸碰後,會每0.5秒對周圍目標造成200(+50/Lv)(+45%Ap)點法術傷害!“屏障”最多能持續3.3秒,釋放後可通過走位自動結束技能效果,若在技能施展過程中墨子承受到目標控制技能,大招的施展同樣會被打斷。

在後期團戰中,玩家們可通過視野的隱匿藉助1技能加閃現,快速切入敵方站位相對集中之處,並以此實現團控配合隊友打出很多傷害。

除此之外,在每次使用大招時,玩家們都應該在對手交了控制技能後,在使用位移技能切入打出團控效果。

二、通過墨子技能特性建立合適的陣容體系

正如前面所講,墨子的核心貢獻主要在遠程消耗以及打團時爲隊友提供團控效果。但是墨子技能中的控制與輸出效果本就是想個相互獨立的機制,並沒有放棄輸出而追求控制穩定性的說法,所以在沒有做好當“工具人”打算的情況下,玩家們應學會如何做到特性效果的兼顧。

在多數的對局中,最終的成敗與否與玩家們陣容搭配合理與否有着極爲緊密的聯繫!

那麼,在當前版本(s21賽季)現有的英雄體系中,又有哪些英雄能夠與墨子組合成相對合適的陣容體系呢?

⑴高容錯率體系

儘管墨子普攻在控制與輸出方面存在着些許權重,但是核心的貢獻點卻在於技能!且如果在整個對局中,玩家們能夠提高墨子技能的釋放容錯率,那麼其固然能夠間接提高墨子的貢獻點。

首選英雄——鬼谷子

在全輔助陣容中,能夠真正實現強勢開團的法師型輔助英雄並不多,鬼谷子恰好是一位能夠實現強勢開團並打出團控與debuff的輔助型英雄。

在實際的對局中,墨子的2、3技能對敵對英雄造成的損失最高,鬼谷子大招的加速與隱身效果,既能幫助墨子打先手,又能提高墨子2、3技能的銜接。

除此之外,儘管在合適的時候玩家們可以使用墨子1、3連招對敵方英雄打出團控效果,但是墨子大招的釋放會有一個明顯的抬手前搖。鬼谷子對敵方英雄的加速效果以及對友軍的加速效果能夠讓墨子大招的前搖得到有效的避免。

⑵滿足墨子特性效果的均衡施展

墨子作爲一位法師及戰士,近戰與遠程消耗的切換在多數的陣容體系中都很難得到順利的切換,儘管墨子本身具備護盾效果,但是在全法裝的加持之下,防禦特性並不能硬接對手太多傷害。

次選組合——鍾馗

之所以選擇與鍾馗組合,其主要目的在於二位英雄的技能能夠實現無縫銜接!

例如墨子2技能的遠程控制能夠直接提高鍾馗2技能的命中率,且鍾馗2技能的回拉效果,又能直接滿足墨子貼身輸出及控制的部分特性施展。

無論是在前期對線還支援邊路或者後期團戰,二位英雄的組合都能實現集火目標的目的,儘管兩位英雄大招的施展都會有一個較長的施展過程,但是二位英雄的技能銜接都是控制與輸出相互綁定的!

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