哪吒,是王者榮耀中一位“攻防兼備”的戰士英雄,其在對局中的主要貢獻以“突進”和“吸收傷害”爲主,由於哪吒自身機制的獨特性,其主要的貢獻階段相對於常規的戰士比較偏後一些。

在最近的幾個版本中,哪吒在排位賽中的勝率始終處於“居高不下”的狀態,儘管這和哪吒的出場率有着非常緊密的聯繫,但是哪吒自身固有的特性效果卻並非沒有“用武之地”!

選擇哪吒上場,除了需要依賴陣容的配合之外,更重要的還是在於玩家們對技能機制的理解,並在實際的對局中銜接出恰當的技能。

本期的主要內容即爲哪吒的實戰打法,解析的主要依據便是通過細分技能機制,並通過技能的使用技巧與銜接思路詮釋最合適的戰術佈局

▲哪吒的定位

在全戰士英雄中,哪吒的輸出效果並非是最直接且爆發力度最高的存在,但是哪吒的耐打能力卻是不可厚非的!

遊戲中給哪吒定位評定爲“衝鋒戰士”,且在指數上分析,哪吒的難度爲5、技能效果爲6、攻擊特性爲3、生存爲8,如果單獨看指數情況,便可知曉其貢獻的權重在於技能,且生存能力並不輸常規的坦克英雄。

綜上所述可知,哪吒主要擅長於先手突進,且在團戰中可通過技能的銜接幫助隊友吸收傷害!

通過技能特效的細分,可將哪吒的特性效果概括爲:真實傷害、目標回血減益、移速增益、傷害減免、全圖鎖定、韌性增益等

正如前面所講,哪吒的輸出呈現需要經歷一個技能銜接的過程,儘管具備真實傷害,但是單次傷害的爆發力度卻並不強勢。

另一方面,由於哪吒自身擁有可觀的傷害吸收能力,加之技能所附帶的持續輸出效果,因此在與對手單對時,哪吒便擁有足夠多的資本與目標持續糾纏。

小提示:隨着遊戲版本的變更,在最近幾個版本的熱門英雄中,能與哪吒組合成最佳搭配的的英雄並不多,而這正是哪吒出場率難以提升的主要原因。

且在同職業的對抗機制之下,由於哪吒在血量續航方面的空缺,這使得其在抗壓方面的能力並不能完全依賴高額的血量做支撐,況且玩家們並不能在每場對局中都能保證擁有足夠多的經濟支撐血量的提升。

一、哪吒的技能特效分析與運用

哪吒被動技能的效果主要涉及到了兩個方面,分別爲真實傷害以及對敵方英雄回血能力的減益!

在使用哪吒“三尖槍”、“乾坤圈”、“混天綾”命中敵對目標時(所有輸出方式),其會在目標身上留下一個持續3秒的“炙煉火種”,且每間隔1秒將會對目標造成35(+26%Ad)點真實傷害。

目標在承受“炙熱火種”的過程中,其所獲得的回血效果將會減少25%。

哪吒被動技能的主要作用可以用於針對一些具有續航能力的坦克英雄,持續的真實傷害輸出加上“限制回覆”的特性能夠間接的提升哪吒的持續糾纏能力。

⑴哪吒1技能:範圍攻擊、移速提升

1技能的冷卻時間爲5秒固定值,釋放此技能時可向四周造成400(+40/Lv)(+75%Ad)點物理傷害!使用1技能每命中一位目標,哪吒將會獲得1層“風火輪”。

當觸發“風火輪”時,哪吒將會獲得6%移速增益,每次觸發都將持續5秒,且最多將會累積5層。

關於哪吒1技能的使用,僅需要在每次使用時保證命中目標的數量即可!且在開局階段,1技能是加速兵線清理的首要選擇,且在遇敵之時,玩家們可使用1技能提供的移速增益協調走位。

⑵哪吒2技能:束縛、減傷(控制增益技能)

哪吒的2技能算得上是一個間接的控制技能了,使用時可短暫的束縛目標,且在此過程中會快速俯衝向一位目標並翻越至另一側。

儘管2技能本身並不能呈現出直接的傷害效果,但是此技能的束縛與俯衝效果,卻能幫助哪吒更好的纏住目標!

2技能每命中一位目標同樣可以觸發“風火輪”,且在技能釋放之後會觸發“火蓮之印”(在3秒內,哪吒將會降低15(+1/Lv)%所受到的傷害,最多降低20%)。

2技能的冷卻時間爲12(-0.4/Lv)秒,每次使用在4秒內都可以再次釋放,釋放的間隔時間爲1秒。

⑶哪吒3技能:突進、單帶戰術

釋放哪吒大招後,其會直接打斷全場敵對目標的回城並以此獲取到全部的視野,且在此之後,可主動選擇一位敵方英雄,並直接飛向目標英雄所在之處。

近身後,可對目標造成500(+125/Lv)(+100%Ad)點物理傷害,並以此觸發擊退控制。當哪吒落地之後,其會獲得“火蓮之華”,在此過程中,周圍的目標將會每間隔1秒承受1次炙煉火種,併爲自身提供30%的韌性(當哪吒落地之後,同樣可以觸發出火蓮之印)。

在使用大招飛行的過程中,如果再次使用大招,哪吒將會立刻降落在所在的位置上,並在落地之時激發出“火蓮之華”。

▲關於哪吒技能的銜接

通過以上對哪吒技能特性的解析,在前期對線階段可使用1技能加速兵線的清理,2技能可用於配合隊友完成突進並通過短暫的控制效果,爲隊友的輸出與推進創造可觀的環境。大招的飛行效果,可用於帶線牽制及快速支援隊友。

哪吒爆發力度較弱,但是持續糾纏能力卻非常強勢,因此在實際的對局中需要將敵方的脆皮英雄當做進攻的首選!

且因爲大招落地之後可獲得30%的韌性,所以在遇到具備控制的對手時,可憑藉此特性進行破解,並通過與隊友的配合進行破解。

線上連招:起手2技能切入(近身並打出控制)接1打出傷害(積累移速並限制對手回血),並在此過程中銜接普攻,在1技能即將刷新後再次使用2技能接1技能打出第二波傷害。

需要注意的是,1技能的固定冷卻爲5秒,而2技能的第二次使用僅有4秒間隔時間。

正面進攻:起手1技能獲取到移速增益,使用2技能快速突進,之後持續銜接普攻補充傷害。(此套連招是哪吒最直接也是最常用的打法技巧,但是此套連招主要用於配合隊友,通過2技能的傷害減免效果,幫助隊友吸收更多傷害創造出更多的輸出環境

支援連招:3技能起手獲取到敵對目標視野,落地後快速銜接2技能打出控制並與大招銜接強化傷害減免能力,最後在藉助“線上連招”的方式配合隊友打出完整的傷害。

二、哪吒的實戰玩法思路

由於哪吒在血量續航方面的空缺,所以選擇其走對抗路並不能一味的選擇賴線,且因爲大招的特性,玩家們可實現全圖支援,而如果放棄大招的這一部分效果,那麼選擇哪吒上場也就沒有多大的存在價值。

⑴前期階段:在防守的過程中兼顧支援,且通過支援快速強化自身

哪吒與孫策、狂鐵這類戰士的不同之處,就在於其在賴線與支援方面的取捨,哪吒因爲大招的全圖支援及技能中所加持的移速增益,使得其在開局階段發育的方式需要將全部的重心放置在支援與配合之上。

出門之後對於技能的選擇可根據敵對目標的特性情況進行抉擇,當遇到對等級存在一定依賴性的對手,可優先選擇1技能,通過輸出快速提煉等級!反之,當遇到前期實力較強的對手,可優先選擇2技能,此時藉助2技能提供的傷害減免與被動提供的真實傷害,同樣可以達到制衡的效果。

開局的成長方向分別爲提升2級、清理河道之靈、入侵敵方野區或者支援中路,如果己方打野或者法師較爲靈活,此時可以通過配合完成gank或者騷擾敵方打野。

當等級提升到4級之後,玩家們就需要將注意力集中在小地圖上,支援的原則可由近及遠,首選的支援對象應該具備留人能力!

小提示:前期階段的哪吒,在沒有經濟的支撐之下,無論是其防禦還是輸出,都難以在短時間內單獨擊敗對手,且如果要在前期快速建立起優勢,那麼在前中期的銜接階段,就必然需要藉助隊友或者玩家們自身的判斷力去實現。

⑵中後期:根據局勢佈置出相應的打法技巧

在優勢局中,哪吒的玩法思路並不單一,當對局進入到中後期階段時,哪吒的貢獻並非都是帶線與支援!且在防守的空隙間,如果沒有支援隊友的條件,此時可以藉助移速增益的能力採取遊走抓單或者搶奪敵方野區資源的方式加速自身的成型。

很多玩家認爲,由於哪吒大招的原因,其最適合的戰術則是單帶!其實不然,單帶戰術固然有其可取之處,但是在絕對優勢的情況下,持續的單帶加支援多少都會有着拖延節奏。

因此,在優勢局中,玩家們可將哪吒的貢獻重點放在己方打團時的前排,一旦有機會切入便可使用2、1連招入場。此時的大招主要用於團戰取勝之後的尋敵,並以此實現收割全局的目的。

劣勢局中,如果一味的選擇哪吒單帶且將大招用於支援突進也並非是最可取的打法!正如開篇所談及的那樣,哪吒的強勢時段偏向於後期。

且在劣勢局中,在資源、經濟、活動範圍不斷被對手壓縮的情況下,如果還是堅持使用大招主動打先手,而不是採取“伺機而動”或者配合隊友輸出,那麼劣勢局只會越打越爛。

因此,無論對局的局勢是劣勢還是優勢,玩家們都要合理的使用哪吒的技能特,並從團隊配合、貢獻完整度等角度去制定出相應的打法。

寫在最後

哪吒的技能機制對於新手玩家而言,在理解上稍微有些困難,但是技能的釋放與銜接的難度卻並不大!當玩家們的段位不斷提升之後,如果玩家們的水平依然停留在如何操作技能,那麼對於段位提升的效率以及高度就必然會受到影響。

在過往的多個版本中,哪吒的勝率一直居高不下,但是出場率卻並不樂觀,這並非是偶然,畢竟遊戲中也並非僅有哪吒這一位英雄擁有這樣的數據!追溯其原因,或是因爲技能機制所致,但是更多的是因爲版本變化的趨勢所致。

因此,在常規的排位賽中,無論是玩好還是“玩強”一位英雄,戰術的佈局與對英雄技能機制的理解並非是一層相互矛盾的關係,而是一組相互承接的關係。

相關文章