烏迪爾作爲老牌打野卻已經沉寂了數年,這個英雄的優缺點都很明顯,因爲太過於明顯的缺點導致他越來越冷門,不過季前賽卻有一件裝備讓烏迪爾鹹魚翻身。

英雄分析

烏迪爾的優點就是極強的野區單挑能力,甚至可以說是野區單挑之王,擅長入侵的男槍、蜘蛛在烏迪爾面前都能逃跑,而烏迪爾還有很強的追擊能力。缺點就是因爲沒有位移,團戰烏迪爾非常的尷尬,又沒有其他戰士的坦度,很容易被ADC兩槍就直接點死,前期再大的優勢到了團戰都是4v5,但是同樣冷門的神話裝備挺進破壞者卻解決了這個問題。

挺進破壞者能夠提供一段短距離的位移,對於有加速的烏迪爾來說應該足夠,只要能夠貼臉,接下來就是暈眩+爆發的連招。不難看出解決短腿問題的烏迪爾勝率已然飆升至了54%,而且非常適合用來對抗一些入侵型打野,打的對面不敢入侵。

打法攻略

召喚師技能

閃現&懲戒,打野通用技能。

加點

主Q副E,Q技能虎形態是烏迪爾的主要輸出,強大的爆發足夠單挑任何打野,注意是任何打野!E技能熊形態能夠提供加速和長達一秒的暈眩,一旦被烏迪爾近身暈眩,那接下來就是無情的虎形態連打。烏迪爾前期不需要點R技能鳳凰形態,到了16級點滿Q-W-E再點。

符文

精密系&主宰系,屬性碎片1攻速 自適應 1護甲

基石符文選擇,烏迪爾被動、Q技能和出裝都能提供大量的攻速,快速疊滿征服者,配合W吸血單挑無往不利。再點出增加傷害的惡意中傷、堅毅不倒,以及提供回覆能力的凱旋、貪慾獵手。

除了征服者外,還有一套符文,基石選擇相位猛衝,這套符文就是把移速提升到極致,面對一些比較靈活的陣容就需要這樣點了。

出裝

藍色打野刀出門,烏迪爾很需要藍懲的減速效果。先做出挺進破壞者,這件神話裝備比較冷門,不如渴血戰斧、星蝕在單挑裏那麼強勢,但烏迪爾本身就屬於單挑強到極致的英雄,需要的就是挺進破壞者的位移以及減速。接下來做出破敗,烏迪爾的Q能夠提供80%的攻速,加上被動後期輕鬆突破2.0攻速,1秒觸發兩次破敗的特效。第三件做出血手撐血量,這兩件套的烏迪爾非常脆,全靠吸血,血手的護盾能夠讓烏迪爾通過吸血來保命。再做出智慧末刃和亡者板甲來提升烏迪爾的雙抗,而且這兩件裝備的攻速和移速也是烏迪爾非常需要的屬性。

刷野思路

首先玩烏迪爾就要拋棄傳統的刷兩片野區打河蟹的思路,烏迪爾前期要控三片野區,自家只有一片,那另外一片野區當然是去入侵。如果是藍色方可以先打藍BUFF、蛤蟆三狼到3級,然後去入侵對方紅BUFF野區,一般來說都會在紅BUFF處相遇,都是藍BUFF開局烏迪爾單挑爲打野最強。反之紅色方也可以入侵對方的藍,不過打石甲蟲太花時間可能會抓不到對方打野,只能退而求其次反野控河蟹。

前期跑路注意保持被動,烏迪爾的被動5秒刷新一次,而前期技能CD是6秒,想要保持被動就要E-Q-E這樣不斷的使用技能,在快要結束的時候刷新。GANK的時候也是如此,先Q再E加速,這樣熊形態下還能有虎形態的攻速加成,暈到人再切到虎形態AAAA-熊形態-A暈眩連招,暈住對方基本上就跑不掉了。有挺進破壞者後還可以先用挺進破壞者和懲戒減速。

前期多利用自己的優勢期控支援入侵,玩烏迪爾一定要多去找對面打野,甚至是利用先鋒、小龍來進行逼團,因爲哪怕有了挺進破壞者烏迪爾後期一樣是偏弱的,還是加快解決戰鬥爲好。

團戰思路

在沒有挺進破壞者之前,烏迪爾打團只能靠閃現,現在則是有閃現最好,沒有閃現就用E加速挺進破壞者貼臉打一套秒後排。如果沒有打團的機會就去單帶,出了智慧末日後烏迪爾攻速更是會接近2.5,如果身上帶着峽谷沒有人管很快就能推到對面高地,即使有人來收線也可以嘗試單殺,記得多切龜形態回血。

總結

有了挺進破壞者的烏迪爾不再是團戰被風箏的對象,而是季前賽的強勢打野。

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