三國殺運營了這麼多年,各種特色技能層出不窮。有一個百戲圖就能給隊友5張牌的馬鈞,還有非英傑不圖,拿到丈八秒全場的劉焉。這些技能都是比較變態,可以較爲容易的獲得遊戲升級的。但是這些技能變態歸變態,都沒有突破了遊戲底線,還在這款遊戲的規則之內,而有一個技能就直接打破了規則,讓這款遊戲變得奇怪了起來。這就是土豪專屬武將靈雎!

先來看一下靈雎技能

竭緣:當你對其他角色造成傷害時,若其體力值不小於你,則你可以棄置一張黑色手牌。若如此做,此傷害+1;當你受到其他角色造成的傷害時,若其體力值不小於你,則你可以棄置一張紅色手牌。若如此做,此傷害-1。

一技能看着也不算變態,想比與禰衡、留贊之類的算得上小兒科了。但是爲什麼會說她打破了遊戲規則呢?來看下二技能

焚心:限定技,當被你殺死的角色亮出其身份牌前,若你不爲主公,則你可以與其交換身份牌。

爲什麼會說這個技能打破了遊戲底線?相信老玩家都知道三國殺軍爭場的遊戲規則,三國殺是以身份爲基本元素的桌遊。在身份牌方面,其基本規則如下:

主公:主公身份需要亮明,獲勝條件是殺死所有反賊和內奸。

忠臣:獲勝條件是保護主公不死的情況下,幫助主公殺死所有反賊、內奸。

反賊:獲勝條件是主公死亡,只要不是在只剩內奸和主公兩人存活的情況下主公被內奸殺死都算作反賊獲勝(無論反賊是否存活)。

內奸:獲勝條件是在殺死所有忠臣、反賊和其它內奸後,最後才殺死主公。

我們的遊戲就是在這個基礎上進行的。如果這個規則被打破了,這個遊戲進行的就毫無意義。

很多人喜歡把三國殺和同是以身份爲基礎的殺人遊戲相提並論。殺人遊戲目前主流的玩法是通過言語行爲隱藏身份或暗示身份以存活到最後。三國殺目前主流的打法是跳明身份,對拼輸出。這說明什麼?請明白這個事實,你們眼中必須遵循的正確打法只是一種主流打法而已。三國殺玩家通過多年經驗得到的更可能勝利的遊戲方法。它跟遊戲規則比什麼都不是。

舉個例子,熱血籃球、足球什麼的大家應該玩過吧,很多技能很變態,但沒超過底限,現在如果新設計一個人,技能就是可以在比賽結束時改變雙方比分,或者不改變。這技能就不是強的問題了,而是突破的遊戲的底限,完全沒有娛樂性。要是在比賽結束那一刻改變比分的話,絕對突破了遊戲的底限,而靈雎就是這樣,她完全可以在局勢明朗、勝負基本已分時再做出選擇。

總結一下:靈雎技能本身稱不上強,比她技能變態的武將多的是。但是無論大家輸出怎麼高,防禦怎麼強,都是在這個遊戲的規則之內,按照規則去進行遊戲的。但是靈雎她的出現會坑她原本身份的隊友,而且比如最後只剩忠臣和內奸,主公完全不用擔心誰是內,讓靈雎把另一個殺了就獲勝了。也還好,這個武將100寶珠,一般人都沒有這個武將,不然身份場就真的沒辦法玩了

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