文/兔八哥聊遊戲前言:后羿,作爲王者榮耀中最大輸出效率的站樁射手英雄,在實際對戰中如何將這個效率達到最大化成爲所有玩家的爭論的焦點。本身的技能機制只能算作是一個起手式,而攻速疊加後的持續普通攻擊纔是根本的輸出方式,而在裝備搭配中末世與閃電匕首的選擇成爲了前中期收益的焦點。

其他的攻擊屬性裝備如暴擊、續航、物理攻擊加成等裝備都可以固定,而攻速加成的裝備卻要通過面對不同陣容時進行調節,雖然在前中期發育過程中整體的收益相當,但這個收益時長卻可以決定整個對局的時長以及是否能夠建立絕對的優勢。那麼今天就來給大家分析一下什麼樣的情況選擇什麼樣的裝備組合,才能將整體收益最大化。末世的搭配主要針對多坦克陣容,單體攻擊收益更大:末世這件裝備是很多功能性射手的核心裝備,如馬可波羅與公孫離,優先合成該裝備可以將英雄的強勢期提前。而對於后羿這個英雄而言,單考慮英雄屬性其實提升並不高,不過在實際運用中卻並非如此。

末世的整體屬性增益包含了后羿本身需要的屬性,其中有攻擊加成、攻速加成、續航等,而且其被動效果本身應有百分比傷害加成,這樣在面對多坦克陣容時該裝備的效果可以達到最大化。

而在末世的被動介紹中可以看到,該被動是通過普通攻擊觸發,那麼在前期合成末世之後,在搶線時面對多個目標時無法利用技能觸發效果,這樣就將整體的收益速度降低。也就是說該裝備的存在更多的是爲了面對單體目標時增加傷害收益,而且百分比傷害加成是對於坦克英雄最好的剋制。

在測試裝備搭配中可以看到,整體的組合是以攻速與暴擊爲主要增益屬性,攻速加成由急速戰靴+末世+逐日之弓+破曉來完成,而且這些裝備附帶攻擊加成。而且續航由末世+泣血之刃來完成,那麼相對的來說在續航能力上面會更高。

從整體測試中可以看到,在擁有末世加成的情況下,對單體目標會造成暴擊與額外傷害,而且完全由普通攻擊完成,即使在目標合成反制裝備的情況下也可以直接完成收割。最重要的一點就是附帶生命值百分比傷害是一個持續的效果,即使是觸發英雄本身被動之後也會造成同樣的效果。閃電匕首的組合攻速更快,適合於搶線與團戰:閃電匕首對於很多的后羿玩家而言,該裝備就是后羿前中期的核心裝備,且該裝備的效果主要是爲了加快自己的搶線速度,併合理的運用該裝備的被動效果帶來的收益。而且從整體的屬性效果來看,閃電匕首都非常的契合后羿所需屬性,但該裝備的攻擊加成卻很低。

閃電匕首本身並沒有攻擊加成,那麼即使在合成該裝備之後除了本身的基礎攻擊之外是沒有任何的攻擊的,就只能完全的依靠裝備的其他屬性增益來打出傷害。但在渡過前中期之後閃電匕首的存在就能夠發揮出很大的作用,無論是帶線還是團戰都能很大程度上提升推進速度以及範圍傷害。

在該裝備的被動效果中可以看到,雖然觸發被動也是由普通攻擊來完成,但觸發之後會造成一個範圍性的傷害,也就是可以對多個目標造成傷害。這樣從實戰考慮,閃電匕首帶來的傷害收益比末世的傷害收益更高。

在測試裝備搭配中可以看到,擁有閃電匕首的組合在續航能力上完全依靠泣血之刃,而這套出裝在攻速上可以更快,且暴擊傷害也更高。不過這裏需要注意的是,這樣的裝備組合缺少了攻擊加成,完全依靠裝備被動的疊加打出傷害,所以更多的是爲了推進而並非擊殺。

在實際測試中可以看到,擁有閃電匕首的后羿對目標所造成的傷害除了基礎傷害之外完全是暴擊傷害,並且在觸發裝備被動之後還額外附帶法術傷害,在實際對戰中可以在前中期就建立一定的優勢,保證己方的推進速度。結語:

其實無論是末世還是閃電匕首對於后羿都擁有很高的加成,而不同的是末世的組合更多的是爲了增加后羿對前排的擊殺效率,而閃電匕首的作用是爲了增加推進速度。所以在實戰中可以根據不同的陣容選擇不同的裝備,面對多坦克陣容時選擇末世組合,需要快速推進時選擇閃電匕首組合。

那麼你們在實際對戰中是如何去選擇這兩件裝備的搭配呢?

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