各位夥伴大家好,我是扶鰩。魔獸世界來到了9.0《暗影國度》的第三個版本週,主流玩法上,在固有的基礎之上又開啓了大祕境、團隊副本以及世界BOSS。

作爲提升裝等最快的模式,大祕境一直飽受肝帝歡迎。而今天要跟大家說的是,在新版本的大祕境玩法中,玩家該注意哪些內容以及版本初期哪些職業能稱得上是優選職業。

爲什麼要聊這個?首先,大祕境是史詩地下城的加強模式,如果不熟悉環境,亦或是職業選的不對,整個過程就會顯得非常煎熬,遇到性子急的,還有可能半路跳傘離開。

都知道大祕境中途換不了人,而當前玩家的裝備基礎又很薄弱,所以在低於五人的陣容模式下,就等同於這塊“鑰石”被黑掉了,大祕境纔開一天,誰都不想遇到此番境遇,對吧?

以下是注意事項;

No、1:關於玩家角色的裝等篩選

因爲大多數隊伍都是在集合石臨時拼湊的,所以你能看到的最直觀數據,就是這名玩家的裝備等級。

大祕境1~4層,要求玩家裝等175+,4~7層+,則要求玩家的裝等在180+,而且一定要有橙裝加持,可以不是2級橙,但1級橙一定要有。

有些小號可能會說,我裝等低但我手法好啊!千萬別聽也別信這個,除了親友團,不要賭概率,只要不符合要求,一律pass掉不要猶豫。

No、2:關於7層+的成就篩選

畢竟裝備基礎有限,在7層往上,整個過程還是相當考察隊伍成員裝備以及配合默契度的。路人隊被各種姿勢被擡出去是件再正常不過的事。

爲防止不愉快事情的發生,在隊伍成員出發之前,記得簡單看看隊員的幻化、附魔、寶石、合劑以及成就。

雖說以上這都是表面,但一個外在都不注意的人通常內在也好不到哪兒去,別跟我提不修邊幅的科學家,那畢竟幾十億人中才出了那麼幾個。

以下是職業優選;

先說輸出,兩遠程一近戰或兩近戰一遠程都很不錯,不要搞清一色,因爲有些時候不同的BOSS會提供不同的作戰環境,都一樣難免蹩腳。

近戰裏面,DK不錯,會玩的武僧也很棒,盜賊還得發育發育,這職業很喫裝備還有手法,再說說戰士,測試服裏三系俱強,但到了正式服,輸出高低暫且不提,身板那是真的脆!

隨便一場戰鬥下來,掛掉次數最多的近戰百分百是戰士,第二名就是惡魔獵手。不得不說燒信仰的職業玩起來就是鬧心。

遠程沒什麼說的,首發推薦一定是“獸王獵”,雖說輸出佔不進第一集團,奈何人家手感好啊,作爲唯一一個不讀條的遠程,人家還可以回血,可以驅散,可以控制,拿來做前期開荒再好不過。

其次是法師、鳥德、暗牧、術士,優先選法師吧,至少有面包呢,術士這個職業要圈起來,輸出很難打高,尤其是在隊伍中存在高爆發快填充的職業的時候,術士或許還沒反應過來,這波怪就已經被清的差不多了。

當然了,打團本的時候還得把這個職業哄進去,畢竟糖門這東西還是很香的。

再說說治療,當前沒什麼太高要求,但凡坦克有一絲意識,適當地開幾個減傷,少拉幾隻怪,都能輕鬆加住。如果自己要打的大祕境有移動戰,就好比“晉升高塔”這個本子中的尾王,可以找個奶德。

最後說說坦克,如果非要拿硬度說話,個人認爲排序應爲DH坦,裂蹄牛以及其他類坦克。DH蠻好用,而且機動性能好,趕上作戰環境哇塞的時候,輕輕鬆鬆兩波怪物拉起。

最後說說層數,並沒有鎖定一說,個別肝帝已經通關15C了,如果沒用什麼見不得人的BUG,那手法真能只能用“犀利”二字來形容了。

最後想說的是,本週詞綴典型小怪周,BOSS好打小怪難纏,記得打的時候穩一點。好了,今天的魔獸就先聊到這裏,明天,我們不見不散,Bye~

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