各位夥伴大家好,我是扶鰩。魔獸世界九字頭版本第六版本週正在進行中,而經過幾個版本週的洗禮,不對應該是熟悉,這一版本的主流玩法走向已逐漸清晰了起來,簡單做下總結;

版本第一要素——裝等。這個沒什麼好商量的,無腦堆就是了,同職業同專精下,自然是裝等越高越受歡迎,至於副屬性優化,那是版本後期該做的事,暫不做過多考慮。

版本第二要素——名望等級。屬於盟約玩法下的一個主流體系,必須跟上。畢竟它牽涉到了玩家能否解鎖導靈器插槽以及數量多少的問題。

這麼說吧,啓用一個效能導靈器跟啓用兩個效能導靈器的玩家,在實戰中的表現鐵定是存在差距的,而且還會不小。

而隨着名望等級的提升,玩家還會在這一過程中逐步獲取更多的恩惠,比如;提升角色自身耐力、提升世界任務獎勵的物品等級、坐騎、夥伴、外觀、頭銜等等。

版本第三要素——橙裝。每週兩爬,一上一下。目的就是爲了獲取打造橙裝所需的傳說級材料“靈魂灰燼”。

如果沒被第一梯度的玩家拉下,那麼此時的你應該有了一件滿級核心橙,同時手上還應有數千枚的靈魂灰燼。

對了,除了爬塔,靈魂灰燼還有兩大獲取方式;分別是任務獎勵以及指揮塔任務獎勵,後者需要自己的夥伴硬氣一點兒,畢竟失敗的話毛都沒有,還白白浪費了一個任務。

但今天要說的不是教大家怎麼擼灰燼,而是提前告知大家一聲,下週的託加斯特罪魂之塔的層高將會發生一個很大的變化。

沒錯,直接拔地而起,變成了18層,8個難度,共計144層。對應的空間還有一個非常個性且貼合的名字——扭曲迴廊。

扭曲迴廊並不會面向所有玩家直接開放,它需要玩家完成伯瓦爾交予你的最後一個任務纔會解鎖。小白玩家可能會問,誰是伯瓦爾?咳咳~就是被女王強行分解板甲頭的那個主兒。

扭曲迴廊一共八個難度,每個難度十八層,很多人非常忌諱的一個層高。掰指頭一算這塔高總計居然達到了144層。按照一層8分鐘算下來,全下來居然要19.2小時!

玩家:設計師你還說不肝?麻煩把臉給我讓出來!

而單個十八層又分爲三個段,6段12段18段,每段關底都會放一個把門的BOSS。先不說層高,就光BOSS的血量想想就很頭疼,估計得幾百萬。摸到好BUFF還可以,摸不到,也別做無謂掙扎,出門直接重頭開始。

玩家:我哪有那閒工夫,鈣片不要錢的嘛?

怕你不爬,所以暴雪在獎勵上做了一點手腳,不對,是在這個玩法兒上花了一點兒心思。把最好的獎勵往最高層一放(噬淵可用的坐騎“迴廊潛行獵犬”),愛爬不爬!

餘下的獎勵分別是;

難度2獎勵小寵物——死亡追尋者。寵物這東西在當前版本互動意義不大,很多都是入手便再也不會看上一眼的那種。

難度4獎勵玩具——被統御者的頭盔。戴上之後會讓你變成淵誓者的樣子。拜託,那玩意很 帥嗎?在下只想變加摩爾!

難度6獎勵頭銜——尖塔追獵者。現如今可是裝等世界,誰看你頭銜?沒有好裝備,再不出嗎內,即便頂着甲蟲頭銜騎着大幽靈虎又如何?

看得到這兒,是不是一下子就腿軟了?畢竟144層高可不是說爬下來就能爬下來的。其實畏懼大可不必,既然上了這一玩法兒,就絕不會讓你坐在電腦前十幾個小時不挪窩兒的,對吧?

有時間就爬一個難度沒時間就丟在那兒,而且你要這樣想啊,塔層越高你喫的BUFF就越多啊,BUFF越多面板越好看……在這裏我只擔心一個,那就是出塔後的空虛感。

以下是關於扭曲迴廊的幾個小問題;

問題1:是單棟144層嗎?

答:不是,是單棟18層,8個難度,總共144層。

問題2:可以直接上手高難度嗎?比如跳過難度1直接難度2?

答:不可以!只能從1到8,一個難度一個難度地攻克。

問題3:清理完一個難度後可以終場休息嗎?

答:當你清理完一個難度後,另一個什麼時候打都行,但要在扭曲迴廊的持續時間內。

問題4:我拿到了噬淵坐騎,這塔我可以不爬嗎?

答:如果不在乎其他獎勵與成就,我覺得可以,非常可以!

問題5:小號有無追趕機制?比如說我還沒有做伯瓦爾的任務?

答:想什麼呢?這可是新版本!

好了,今天的內容就先介紹到這裏,明天我們不見不散,Bye~

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