近來,漫畫作者圈發生了一場關於“漫畫的未來是原創還是漫改?”的討論,都叫獸雖然不是創作圈的人士,但作爲行業媒體自認爲對於內容產業鏈還是有一定發言權的。

表面上看,這場爭論的緣由的出發點是責任感,關心的是中國漫畫產業的導向,即原創和漫改兩種路徑誰能主導漫畫行業的未來,背後其實還是漫畫家們的飯碗和獨立性問題。

實際上,這個問題的決定方並不在於創作者,而在於消失在討論場景中的消費者。消費者選擇消費什麼類型的漫畫,平臺和資方自然願意採購這種漫畫,滿足市場需求,從而構成一種正向循環。單純從創作者層面討論問題,不論爭論出什麼結果,對於市場都缺乏參考借鑑意義。

但在邏輯之外,這場討論還是發生了,並且席捲進越來越多的創作者站隊,從而構成了一種現實的合力。合力產生之後,必然給產業發展帶來一些影響。那麼,這場論戰會給產業造成什麼影響呢,中國漫畫真的走到被迫選擇“原創還是漫改”的分水嶺了嗎?

(關於原創還是漫改的一些討論)

內容產業的進階關係論

按照IP開發的一般路徑,成本由低到高排序是:網文-漫畫-動畫-影視化-遊戲。

成本越高的文化產品越能夠覆蓋多樣化的消費場景,如電影可以在線上和線下場景銷售,電視劇可以在電視臺和視頻網站同步分銷,動畫可以在多個視頻平臺分銷,漫畫和網文一般就是獨家了。

在這套模型中,網文是所有後續環節的內容源頭,因爲不可能存在比文字成本更低的內容環節。漫畫作爲成本第二低的產品,在環節上與網文天然存在競合關係:競爭關係主要源於雙方對於IP源頭的競爭,二者是唯二能夠向下遊穩定批量輸出IP的載體;合作關係則源自於網文漫改和漫畫付費閱讀的興起,使得網文頭部IP改編成漫畫變成了一門可以持續賺錢的生意。

本次矛盾的焦點在於,網文漫改的發展速度高於漫畫行業的發展速度,從而呈現出擠壓原創漫畫生存空間的現象。

原創漫畫作者們認爲這種現象的發生損害了他們的利益,侵佔了他們的利益空間,所以需要通過輿論呼籲的形式反抗。

根據網上公開信息統計,這場論戰的目的和訴求主要包括以下幾點:

(1)情緒宣泄。通過對網文漫改近年來比例上的快速攀升,表達自己對於該現象的不滿。

(2)控訴資本。針對上述現象進行歸因,目前主流論點是將該現象的產生歸結於資本的貪婪。

(3)呼籲原創。從創作者自律和讀者道德層面進行約束,呼籲大家多關注原創、消費原創。

那麼,這種抗爭方式能夠反轉網文漫改與原創之間的比例趨勢,鞏固原創漫畫的主流地位嗎?

(《鬥破蒼穹》,最成功的網文漫改作品之一)

漫畫不會成爲網文的通道產業

答案是,恐怕很難。

目前看來,不論是平臺還是背後的資本,都把網文漫改視爲一種可以在短期內對沖原創漫畫孵化時間長、成功概率低的輔助產品。目前,各大平臺都在嘗試搭建一個合適的比例,使得風險收益最大化。這種行爲符合市場規律,不會因爲一些創作者羣體的口頭抱怨而改變。

那麼,長此以外,漫畫是否就沒有原創,漫畫也會變成網文的通道產業呢?

這個概率也不大。都叫獸曾在2018年就已經關注過動畫產業的通道現象,即動畫產業原創IP的孵化比例正在快速降低,產能分配快速向改編作品靠攏的現象。這個現象並非中國獨有,在過去的十幾年間,日本動畫產業同樣產生了原創比例下降,輕小說和漫改動畫比例攀升的現象。

但對應到漫畫產業,我們認爲這種現象並不會發生。一來,從平臺和資本的需求看,原創IP孵化時間長,成功概率低,但收益巨大;漫改作品不需要孵化,成功概率高,但收益天花板低,二者剛好構成了產品層面的互補,而非取代關係。

二來,放大到整個產業鏈角度看,下游的影視、遊戲、電影公司也不願意把雞蛋放在一個籃子裏。當市面上只有網文一個IP供應源頭,且閱文越來越強大的當下,下游企業的議價權是在不斷降低的。爲了對沖這種風險,他們樂於採購漫畫IP,保留漫畫產業的造血能力,是整個縱向產業鏈的需求。

現階段的爭端,僅僅發生在漫畫環節內部的比例調整上。在不遠的未來,當這種比例被摸索確定,不論是2:8還是3:7,這種爭執自然會趨於停止。

(《天官賜福》是女頻向的漫改代表作品)

漫畫環節的博弈點在於原創漫畫能否適應市場

關於網文漫改和原創的比例,從來不是恆定的,而是根據雙方的強弱、市場反饋切實調整的。

邏輯存在,但市場利益還是需要創作者們自己爭取的。網文漫改是一件優缺點非常明顯的產品,優勢在於有着成熟的、已被市場驗證的故事,缺點是這個故事在連載時並沒有考慮過視覺化,因此在改編漫畫時容易在故事連貫性上產生疏離感。

漫畫則正好相反,故事是全新的、沒有得到市場驗證的,但在畫面和故事貼合度上要遠勝於改編作品。因此,如何揚長避短,打造出綜合分數更高、品質更好的作品是每個創作者都需要思考的問題。

站在消費者層面,他們並不會特別考慮這部作品是原創還是改編,只有一個評價維度,是否好看。在這種情況下,平臺和資本的內容採購方式高度依賴市場風向。

因此,如果想保持原創漫畫的比例,關鍵還在於通過優化生產提高產出的原創漫畫質量。站在平臺角度,自然也是希望能夠強化原創漫畫的地位的,因爲這符合產業鏈利益最大化的需要,但具體行爲可能還會根據實際情況進行動態調整。

在這個大背景下,原創者們必須進一步提升自己的創作實力,生產出更符合市場需求的作品。任何商業行爲理解爲站隊二選一的,都是過於簡化且不可取的。

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