原標題:3月份166款網絡遊戲獲發版號,手遊佔9成多

作者:卜羽勤 見習記者 蔡姝越

近日,國家新聞出版署公佈3月份第二批的國產網絡遊戲版號審批信息,這一批次共計有80款遊戲過審,加上第一批次的過審量,3月份共下發166個網絡遊戲版號。

21世紀經濟報道記者觀察到,過審的遊戲中159款爲移動端遊戲,佔比96%,其中僅有2款網頁遊戲和6款客戶端遊戲獲得版號。從趨勢來看,上海市網絡遊戲行業協會祕書長韓帥在接受21世紀經濟報道記者採訪時表示,短期內移動端遊戲仍會是過審的主流。

移動端遊戲仍佔領主要過審名額

據21世紀經濟報道記者統計,2020年至今,在每月國家新聞出版署公佈的網絡遊戲版號審批信息中,移動端遊戲共獲取了1471個遊戲版號,佔比達94%,即便是佔比最低的一個月也超過了90%。

移動端遊戲過審量佔比居高不下的現象與近年來不斷增長的移動端遊戲產量關係緊密。

移動端遊戲相對較短的開發週期和回報週期,吸引了衆多遊戲廠商投身開發移動端遊戲。據瞭解,早在2014年,騰訊互動娛樂旗下的開發團隊已基本全面轉向移動端遊戲的開發,短期內幾乎不會再有新的端遊及頁遊項目立項。《2019-2020年中國遊戲與電子競技產業發展報告》(下簡稱《報告》)顯示,自2012年中國移動端遊戲發展以來,中國國產移動端遊戲持續保持着增長態勢。

在新冠肺炎疫情期間,移動端遊戲也獲得進一步的發展機遇。據《報告》顯示,新冠肺炎疫情期間,中國移動端遊戲保持持續快速發展態勢。 2020 年 1~6 月, 中國移動端遊戲僅本土市場產值達到 1046. 73 億元。中國移動端遊戲市場銷售收入達到 1046. 73 億元, 比2019 年同期增加 276 億元, 增長 35. 81%。

頁遊越來越少

相較於版號獲取平均佔比超90%的移動端遊戲,網頁遊戲和客戶端遊戲的過審佔比就只有移動端遊戲的零頭。

21世紀經濟報道記者觀察到,2020年至今,頁遊及端遊共獲取了67個遊戲版號,不到3月份過審遊戲總量的一半。

針對這一現象,上海市網絡遊戲行業協會祕書長韓帥在接受21世紀經濟報道記者採訪時表示,頁遊的市場現在趨於穩定,很少有新產品問世,且頁遊已經不再是現在主流的遊戲方式,投資開發頁遊的遊戲公司越來越少,頁遊產品數量也隨之減少。

此外,在提及端遊未來發展趨勢時,韓帥指出,國內端遊市場未來發展呈現出一種穩定的成長態勢。“端遊雖然易出精品爆款,但是投入高。”韓帥強調,因爲投入資金較大,風險相對較高,開發端遊就對遊戲開發商自身實力的要求也就較高,加上端遊開發週期漫長,所以端遊數量相對手遊較少。

短期內手遊仍是主流

事實上,版號過審率不高仍是制約現階段國產遊戲發展的重要原因之一。

2020年國產遊戲共過審1227款,月均過審量在100款左右。諾誠遊戲法創始人、遊戲行業律師朱駿超撰文指出:“自2018年12月恢復遊戲版號審批以來,月均100左右的審批量在7000多款遊戲等候的隊伍面前顯得微不足道。”

朱駿超在此前接受21世紀經濟報道記者採訪時認爲,就目前行業情況來看,遊戲開發成本高遊戲生命週期短,而版號審覈標準不透明、審覈時間過長,大多數遊戲公司根本等不起漫長的版號審批時間,版號制度在促進遊戲行業發展的同時,對一些遊戲公司,尤其是中小型遊戲公司反而帶來了阻礙。

儘管如此,談及未來一段時間網絡遊戲版號審批的趨勢,韓帥在接受21世紀經濟報道記者採訪時指出,未來1到2年內,客戶端遊戲產量穩定,網頁遊戲產量會越來越少,除非短期內有新的遊戲形式出現,否則移動端遊戲仍將是過審遊戲的主流形式。

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