遊戲行業已成爲一種技術密集型產業,它不僅是國民經濟的重要組成部分,也與科技、文化等領域的發展緊密相連。

據中國音數協遊戲工委消息,12月25日,國家新聞出版署發佈了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業範圍也更廣。這次新批版號,是繼12月22日新批准一批進口網絡遊戲版號後,國家新聞出版署又批准發佈的一批國產網絡遊戲版號。

公開數據顯示,2021—2023年,主管部門全年發放遊戲版號分別爲748款、512款、1075款(截至目前)。三年的數據變化表明,版號政策的穩定性逐步增強,遊戲市場回升明顯。這無疑給遊戲行業發展釋放了積極信號。

不可否認,圍繞網絡遊戲行業的發展,社會上還是存在着一些爭議。如有的人將網絡遊戲視爲“虛擬經濟”,將之與實體經濟對立起來;有的人依然認爲其屬於“玩物喪志”的範疇。

但其實,在今天,遊戲行業已成爲一種技術密集型產業,它不僅是國民經濟的重要組成部分,也與科技、文化等領域的發展緊密相連,不能再以“舊黃曆”來看待遊戲產業的發展。

比如,最新發布的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,今年國內遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口。這背後對應的實際上是不可小覷的社會就業和稅收貢獻。

近年來,在中國遊戲廠商的積極探索下,源遠流長的傳統文化在中國遊戲中也迸發出了全新的生命力。如在《中國傳統器樂數字化保護》項目中,騰訊遊戲基於遊戲音頻和算法能力,首次對明代古琴實現高標準單音採錄,對應56種常用彈奏指法,產出10892個古琴音色樣本,在數字世界“復現”了古琴的音色和技法,獻禮古琴世界申遺成功20週年。

同時,隨着人類步入數字經濟時代,遊戲科技正在越來越廣泛的社會生產領域釋放出巨大的數字生產力,創造出越來越大的社會價值。據中科院團隊通過量化分析發現,2020年遊戲技術對芯片產業的技術進步貢獻率約爲14.9%;對5G和XR虛擬現實這兩個虛實融合時代的重要基礎設施,遊戲技術的科技貢獻率更是分別高達46.3%和71.6%。

在航空航天領域,遊戲科技也發揮着重要的作用。2023年6月,基於騰訊自研遊戲引擎技術和南航自研虛像顯示技術共同打造的全新一代視景系統發佈,我國正式成爲全球第三個能獨立自主研發完整視景系統的國家。

正如有專家指出的,作爲數字經濟的重要組成部分,遊戲產業的本質屬性正在被重新認知,遊戲產業的價值也正在被重新評估。也因爲此,近年來國家政策層面支持遊戲產業高質量發展的信號越來越明朗。

如2022年7月,商務部等27個部門發佈了《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》,其中就提出大力發展數字文化貿易,積極培育網絡遊戲等領域出口競爭優勢,在遊戲等領域培育一批國際知名品牌,引導和推動企業加大創意開發和品牌培育力度。

而今年遊戲版號批准的“常態化+大力度”節奏,無疑與此形成了一種政策上的聯動,爲遊戲企業在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面繼續發力,提供了更大的空間。

當前,中國經濟繼續處於恢復和轉型升級的關鍵期,“穩預期、強信心”的重要性不言而喻。主管部門持續向遊戲行業釋放支持產業穩定發展的信號,本質上也就是爲相關遊戲企業“穩預期、強信心”。

而這樣的積極姿態和行動,相信也能夠帶來一定的示範效應,給更多行業傳遞發展的信心,從而爲經濟高質量發展凝聚更廣泛的合力。

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