《殺手》系列開發商IO Interactive的CEO在近日接受了IGN的採訪,他在採訪中分享了目前遊戲業界的加班文化,下面讓我們一起來看看吧!
此前我們曾看到《賽博朋克2077》開發商CDPR以及《荒野大鏢客2》的R星都在遊戲臨近發售時要求員工大量加班的新聞。IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak透露,他第一次擔任IO Interactive的執行製作人是在《凱恩與林奇》發售兩年之前,而他要求自己的團隊瘋狂加班。他表示,在這兩年的時間裏,只有兩個週末是雙休的。但是從那以後他吸取了教訓,IO Interactive從此以後在《殺手》系列這樣的項目上也走出了強制加班的時期。
Abrak承認,工作室仍然會有加班的時候,但也表示“這需要有非常清晰明確的意圖”的時候,“就需要進行短期的加班,而不是長期加班”。Abrak表示,改變的另一個動機就是《殺手》系列從單行版發售模式變成了持續升級的服務型模式。
他表示,由於這樣的變化存在,開發者們就不會有那種加班一段時間然後等產品上市之後就可以休息一陣的感覺了,IO Interactive的新開發模式有點像馬拉松,工作室需要保證一線僱員的長期健康和可持續性。 更多內容:殺手3專題殺手3論壇
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