2020年是遊戲大年。

根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(GPC)、中國遊戲產業研究院合作發佈《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020受疫情影響,用戶娛樂需求被放大,用戶規模繼續擴大,中國遊戲市場發展勢頭強勁,市場銷售收入增加。報告期內中國遊戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達 6.65億人,同比增長3.7%。

同時2020年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%。經過近十年的快速增長後,中國遊戲產業迎來了新的發展時期。

但這種行業性的紅利並不是每個企業都能享受到的。

新浪財經統計了A股13家遊戲公司的2020年財報發現,營收同比增長的僅有7家,換言之有6家遊戲公司的的營收同比是出現下跌的,這其中不乏巨人網絡、崑崙萬維這樣的明星遊戲公司。

這說明A股遊戲公司已經出現了非常明顯的分化:頭部遊戲公司高速增長,中尾部遊戲公司增速低迷甚至負增長,市場規模不斷受到擠壓,遊戲行業洗牌正在進行中。

世紀華通營收再次稱王,百億成頭部公司標配

雖然不願意承認,但是A股遊戲公司已經出現了非常明顯的分化現象。

從營收的角度來說第一梯隊的門檻已經被提高到百億級別,2020年世紀華通、三七互娛和完美世界的營業收入分別達到149.83億元、144億元和102億元,這三家公司是A股遊戲行業的頭部公司,排名一直比較穩定。

其中世紀華通比較值得拿來說一說。這家公司在近一年內兩次被騰訊增持,足見其自身的遊戲研發製作和發行方面的實力:已經連續2年成爲A股遊戲公司盈利王。

世紀華通一直堅持國內和海外雙引擎發展戰略。國內的端遊《龍之谷》《最終幻想14》等產品創流水新高;同時春節期間盛趣遊戲手遊在騰訊平臺流水有15%-20%的增長。

而在海外業務方面,休閒新品《Idle Courier Tycoon》(中文名《我快遞送得賊快》)成爲旗下第三款成功躋身美國iOS暢銷榜前10的產品;《輻射:避難所Online》在日韓地區發行,拿下日本iOS免費榜、Google Play免費榜第一,韓國iOS免費榜第二的好成績。

資料顯示公司旗下擁有豐富的自主IP儲備,包括但不限於《熱血傳奇》、《龍之谷》、《傳奇世界》、《彩虹島》、《英雄年代》、《風雲》、《神無月》、《光明勇士》、《遺忘者之旅》等,其產品的生命週期長、用戶粘性高,可持續穩定爲公司貢獻收入。

三七互娛緊隨世紀華通之後,也是A股頭部遊戲公司,在2020年因業績的上漲,一度市值破千億。2020年公司在國內移動遊戲市場上線了《雲上城之歌》《混沌起源》 等不同類型、 題材的優秀遊戲產品,繼續鞏固了自己的矩陣優勢。

而完美世界因爲影視行業佈局的拖累,雖然遊戲業務不錯,但整體營收與世紀華通、三七互娛拉開了一定的差距,按照目前鄭爽引發的行業稅務危機,本來已經加速復甦的影視行業再遭重創,影視行業中短期仍不樂觀。

巨人網絡產品老化營收下滑 迅遊科技高管內鬥纏綿不休

第一梯隊的三家公司營收保持了穩定的增長,但是二三梯隊的遊戲公司大多出現了營收同比下滑的問題。

如果以營收10億元爲界限的話,崑崙萬維、巨人網絡、掌趣科技、愷英網絡和電魂網絡五家第二梯隊公司中,有三家營收同比下降,崑崙萬維、巨人網絡和愷英網絡營收分別同比下降25.72%、13.77%和24.24%。

以巨人網絡爲例,由於旗下兩大核心遊戲《征途》和《球球大作戰》進入用戶衰退期,新產品尚未起量,因此遊戲業務營收開始疲軟,2020年實現收入3.66億元,相比較於2019年的4.22億元下降13.39%,主業營收下降從而帶動了巨人遊戲整體營收的下降。

第三梯隊*ST天娛、盛天網絡、迅遊科技和冰川網絡各有各的問題,有的高管內鬥、有的瀕臨退市、有產品老化……總體上來說這4家遊戲公司在2020年過得相當不好。

以高管內鬥的迅遊科技爲例,董事長章建偉和總裁袁旭相互提議罷免對方,一時間令迅遊科技陷入嚴重的內耗,成爲2019年遊戲行業“喫瓜事件”,給公司的業務和品牌形象帶來了嚴重的負面影響。

所幸貴州貴陽國資在2020年出手相救。貴陽市大數據產業集團有限公司以大宗交易的方式受讓袁旭、陳俊的股份,並以承接債權的方式向二人提供紓困資金支持。貴陽大數據集團持有股份佔公司有效表決權股份總數的18.66%。控股股東變更爲大數據集團,實際控制人變更爲貴陽國資委。

當外界以爲高管內鬥即將結束、迅遊科技步入正軌的時候,沒想到2021年3月再次爆出大雷,9名董事會成員中有8名董事贊成罷免公司董事長章建偉,高管內鬥再次升級。

如今高管纏鬥還遠未結束,迅遊科技的未來前景始終暗藏危機。(文/公司觀察 凌先靜)

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