之前有碰到一個使用Linux作爲主要生產力的人,他的電腦系統就是安裝的Linux系統,然後他美其名曰的說Linux運行不管是從穩定性、安全性、流暢性都要強於Windows。然而他的電腦卻能經常性地瞥見打開的是Windows,後來才知道他是在Linux系統上使用虛擬機運行Windows。後來他調侃地說道:Linux確實是他熱衷的操作系統,也是他的主要生產力系統,但無奈的是絕大多數普通人都是使用Windows操作系統。


Linux是一個開源的操作系統,並且在服務器市場有非常高的佔有率,但Linux系統在普通用戶中的普及率極低。甚至遠不及MacOS和Chrome OS,而Windows在桌面操作系統佔有率達到一直穩居80%左右。沒有用戶基礎,廠商肯定不會願意白白燒錢去開發基於Linux系統的軟件,開發並不難,但也要花費時間、金錢、人力、物力。即使是實力雄厚的大廠也不願意拿起一根雞肋來吭,吭過之後肯定是“食之無味,棄之可惜”。


對於普通用戶來說,交互性強、美觀、易操作的系統界面無疑是顛覆性的存在,所以最終Windows、MacOS才能在桌面操作系統上甩開Linux、Unix等等操作系統好幾條街。這就能很好地理解爲什麼在桌面操作系統的爭奪戰中Windows會勝出並且僅留MacOS很少一部分的市場份額,因爲兼容機的存在。


歷史的發展軌跡能夠印證爲什麼Linux在桌面操作系統沒有發展起來的原因,Windows、MacOS這樣的先天性優勢是Linux過去不具備的。但凡事都有例外,微軟也開啓了擁抱Linux之旅。Linux的桌面操作系統也進行着華麗的變身,比如Ubuntu、深度OS、UOS等等都有着媲美於Windows的流暢度和精美度,就連Steam也來湊一湊熱鬧,誰說Linux遊戲少來着?

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