如果沒有購買PS4,玩到宮崎英高先生製作的《血源詛咒》。我可能還是那個只鍾愛回合制JRPG的手殘玩家,並不會踏入到動作遊戲這個未知領域。而在相繼打通了“黑暗之魂”系列、《血源詛咒》後,對於之前並不擅長動作遊戲的我,似乎也有了那麼一點底氣與信心。於是在前幾天,我拿到了一款有些古老的遊戲ip的高清合集。終於得償所願玩到曾經在遊戲界有着動作遊戲天花板的“忍者龍劍傳”。

首先先簡單介紹下,這次的《忍者龍劍傳 大師合集》一共包含了三部作品。分別是《忍者龍劍傳 西格瑪1》、《忍者龍劍傳 西格瑪2》、《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》。由於一些特殊原因,這三款遊戲都不是最初的原版。一代二代最初獨佔於微軟的Xbox 平臺。光榮爲了能跨平臺登錄索尼的主機平臺,便想到了一個絕妙的法子。在內容上稍做整改,名字採用了特殊的稱呼,遊戲的難度也略有削減。而三代最初登錄於PS3和Xbox 360雙平臺。由於這一作更換了製作人,不再是之前的“硫酸臉”坂垣伴信,初版很多改動都讓系列老玩家不能接受。於是纔有了加強版《忍者龍劍傳 3 刀鋒邊緣》的推出。這次三部作品在主機平臺上都是以1080p分辨率,60幀的規格製作。PC平臺則是支持最高4K,60幀。不過遺憾的是,只有2代3代支持繁體中文。而遊戲在PC上的優化也比較一般,不支持鍵鼠、手柄震動。所以要想更好地體驗這三部作品,個人建議還是在主機平臺上體驗最佳。

說完了這三部作品的介紹,再來談談我上手後的一些個人體驗。首先單從這三部作品下載的容量來看,就知道光榮特庫摩這次又偷懶了。僅僅只是對原作簡單的暴力移植。我是直接從3代開始遊玩。不得不說,和之前玩過的魂系列相比。遊戲的節奏真的快了好多。即使和同類型的《戰神》、《鬼泣》相比,差別也是挺大的。超高速的戰鬥節奏,配合技能的連擊,快速的戰鬥演出,確實是相當爽快。但一旦戰場上,同時出現多個敵人,就會變得相當難應付。敵人的傷害雖然不高,但和我們的主角一樣,出招快攻速也快。而四周時不時又有遠程敵人埋伏。加上沒有回覆道具,遊戲中需要特殊手段才能回血。在幾場雜兵戰下來,我就連續掛了好幾次。而這次的大師合集,只有3代沒有做和諧。斷肢、飆血基本都保留了下來。

由於是好多年前的作品,遊戲中也沒有如今動作遊戲流行的鎖敵功能。比較讓人難受的是,玩家只有非常靠近敵人,且自己正面面對,才能正確砍中對方。不然就完全是相反的攻擊方向。這一點,我也是玩了好久,才適應過來。第一章共有兩個BOSS。第一個BOSS通過逐步擊破機械腿,便能順利通過。而第二個BOSS則是難纏了許多。玩家需要在背面攻擊才能使BOSS掉血。正面攻擊,敵人會彈開我們的攻擊,而我們格擋則會多次擊打後被破防。

“硫酸臉”

2代和1代我都只是淺嘗輒止地玩了下,就簡單說一下。2代的畫面和3代較爲接近,系統也大差不差。只是飆血,斷肢都做了和諧變成了紫煙。1代因爲是初代,所以畫面比較簡陋,系統也沒之後做的完善。加上唯獨這代沒有中文,要想更好地體驗這次忍龍合集。個人建議,還是從後面兩代開始玩起。

“忍者龍劍傳”自三代推出後,就再也沒有續作推出。這次光榮鐵了心推出大師合集,除了想撈一筆錢。我想還是打算評估一下這個昔日的老ip,還能有多少號召力,到底還能賣出多少銷量。如果銷量不錯,我覺得光榮還是會考慮推出續作。

其實這些年,很多以前的老硬核動作ip早已都銷聲匿跡。《鬼泣》也是時隔多年才推出了正統續作《鬼泣5》。而最後的銷量,也並不是特別理想。《獵天使魔女》新作公佈後,也已經開發了好些年頭。《戰神》系列新作也徹底從ACT變爲了ARPG。本身動作遊戲受衆就小,加之大環境的轉變,這類型的遊戲現在變得越來越少。別看宮崎英高的魂系列遊戲,如今如此受歡迎。但畢竟是ARPG遊戲,操作不夠裝備等級來湊,跑圖難就背板地圖,摸清BOSS套路,回合制打法照樣有效。而如今人們生活節奏加快,對於忍龍這種高難度又硬核的遊戲,玩家早已沒有當年那麼多的閒暇時間與研究熱情。

前幾年卡普空推出的《鬼武者》重製版,銷量不佳,也徹底打消了卡普空推出續作的念頭。如今還想玩到當年這類新遊戲,真的變得越來越困難。雖然這類遊戲,都以高難度聞名。但面對現如今遊戲越來越同質化,大多都只是換皮怪。這種遊戲類型,則是顯得更爲稀缺。忍龍小組雖然之後也開發了全新的“仁王”系列。但作爲玩家,我還是希望有一天能有一部純粹的動作遊戲出現。而不只是玩家永遠只能回味之前的老作品。你們說是嗎?

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