本期專家

姚春灩 教授

中國健康管理協會接觸鏡安全監控與視覺健康專委會委員、黑龍江省視光技術協會常務副會長、哈爾濱醫科大學附屬第四醫院眼視光門診主任

近年來,3D電影及VR遊戲逐漸普及,其營造的讓人身臨其境的震撼效果,吸引了衆多愛好者。暑假即將到來,特別提醒廣大青少年及家長,長時間沉浸在3D影片及VR遊戲中有損視力,應控制好時間,保護眼睛。

隨着現代科技的飛速發展,3D技術已由銀幕走進家庭,從醫療、科研領域走進大衆生活。3D電影和3D遊戲迅速躥紅,爲人們開啓了3D時代的“視覺盛宴”。目前,高端3D技術——虛擬現實頭戴顯示器數碼設備,即VR頭顯、VR眼鏡等新電玩,受到消費者的關注和追捧,很多商城及大型超市都開設了VR體驗館,電商平臺的VR眼鏡也有着不錯的銷售業績。VR眼鏡能提供全景視頻,真實與虛擬交織的場景,讓人彷彿置身於魔幻世界。

在享受一場場視覺盛宴的同時,問題也隨之而來。在觀賞完一場3D電影或打完一輪VR遊戲後,許多人從夢境般的3D影像迴歸到現實中,往往感覺非常不適,好像自己的眼睛跑了一場“馬拉松”,容易產生視疲勞、眉弓痛、眼脹,甚至重影等症狀。對此,中國健康管理協會接觸鏡安全監控與視覺健康專委會委員、黑龍江省視光技術協會常務副會長、哈爾濱醫科大學附屬第四醫院眼視光門診主任姚春灩教授指出,3D技術在給公衆帶來奇妙的視覺體驗的同時,也容易使雙眼視覺受到挑戰,或者說埋下了一些視覺隱患。特別是對眼下快要放暑假的兒童青少年而言,須高度重視,絕不可以“痛並快樂着”。雙眼視覺異常的後果,與近視的發生、發展直接掛鉤,甚至還會造成各種眼部疾患。

17歲的小明是一名高二學生,雙眼均有一定程度的近視,且伴有輕微斜視,由於期末考試成績在班級名列前茅,父母十分高興,獎勵給他一副VR眼鏡,這讓小明非常歡喜,打遊戲、看視頻,玩得昏天黑地,不亦樂乎。而當他摘下VR眼鏡時,突然感到眩暈、噁心、眼角乾澀,並且出現眼球充血。瘋玩了2個多小時,他的雙眼竟然比看了一整夜的書還累。

據姚春灩介紹,人的兩隻眼睛間有一定距離,看東西的角度不一樣,看到的圖像也不同,因此能呈現立體感。利用這一原理,3D電影用兩臺相機模擬人的雙眼,拍出兩幅不完全一致的畫面之後,再進行融合,重疊在一起。當戴上特製的3D偏光眼鏡時,左眼只能看到左像,右眼僅能看到右像,雙眼的會聚功能將左右像疊加在視網膜上,隨即顯現出三維立體的神奇效果。而VR技術則是建立了一個多維的信息空間,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺及形體、手勢或口令,融入信息處理的環境中來,從而獲得身臨其境的感受。其原理仍然是讓觀看者雙眼同一時間分別看到不同的圖像,再經過大腦融合,讓人感到立體景觀撲面而來,有逼真的體驗和錯覺。

進一步詳細檢查發現,小明除了有近視和外隱斜等眼疾外,還有明顯的“集合不足”,即雙眼同步障礙,所以在長時間佩戴VR眼鏡後,他的視疲勞程度遠比其他人嚴重。分析原因,姚春灩認爲,VR眼鏡中的特殊3D視頻和遊戲技術對人眼的影響是多方面的。一方面,先進的設備人爲打破了眼睛的正常會聚功能,讓雙眼分視;另一方面,VR眼鏡利用虛擬視頻信號,模擬遠近不同的場景,讓眼球重新聚焦,但實際上,屏幕與眼睛的距離非常近,導致雙眼屢屢聚焦失敗,使眼部肌肉緊張,進而引發眩暈感等不適症狀。

姚春灩解釋說,集合不足簡稱CI,是一種較常見的視功能障礙,主要表現爲看近處時,雙眼無法同時準確聚焦到同一物體上,會產生複視或重影,大腦很快變得疲勞。比如讀書時感覺文字在來回晃動,這時大腦就需要用大量的精力去處理雙眼同步現象,進而使大腦閱讀理解能力嚴重滑坡。很多孩子出現這一症狀時,會誤認爲所有人都是這樣,往往不會告訴家長或老師,即使說出來,家長大概率認爲孩子是在爲不學習找藉口或者得了多動症。

姚春灩指出,實際上,很多眼科醫生也不重視雙眼視功能檢查,對“集合不足”或者其他會影響學習的視功能障礙認識不足,認爲孩子的雙眼只要視力達到1.0就是健康的。但如果孩子有“集合不足”等視功能問題,勢必會在學習過程中遭受眼疲勞、頭疼的折磨,這會讓他們厭煩讀書。需要注意的是,即使智力、視力均正常的兒童,仍有可能受雙眼視功能異常的干擾,繼而陷入學習困境。

系統的視覺訓練是解決視功能障礙的主要方法。姚春灩解釋,視覺訓練其實是針對大腦的訓練,其理論基礎是利用腦神經的可塑性,改善雙眼同步的協調能力。這種訓練方法是在眼視光醫生的指導下,讓患者將雙眼準確地同步並同時聚焦於同一位置,消除複視、重影和疲勞,通過長期堅持練習,使受訓者在閱讀時能保持這種正常的視覺狀態。通過視覺訓練,提升雙眼視力及立體視覺質量,恢復正常的視功能,釋放孩子的學習潛能,對孩子的學業和成長意義重大。

“在享受高端科技帶來的愉悅和快感的同時,更要將眼健康放在首位。”姚春灩建議,在使用VR眼鏡、觀看3D電影、玩3D遊戲時,每次最長不要超過40分鐘,最好每隔40分鐘就活動一下手腳、腰背,眼睛朝遠方多眺望一會兒,以避免出現視頻終端綜合徵。

6歲以下的兒童要慎用VR及3D設備。姚春灩解釋,兒童的眼球到12歲左右才能基本發育成熟。3D視頻畫面移動速度快,景深不斷變化,眼肌過度調節,很容易產生視覺疲勞,加快近視的發展進程。尤其是幼兒園中班以下的孩子,長時間看3D視頻、玩VR遊戲,過長時間雙眼分視,有可能拖累雙眼視功能的正常發育,埋下斜視、近視的隱患。

姚春灩提示,若在觀看3D視頻或玩VR遊戲過程中,眼前畫面有模糊感或感覺到頭暈、嘔吐,需及時到眼視光專科就診和篩查,最好去有條件的醫院做3D驗光檢查,準確找出癥結所在。3D驗光技術是基於雙眼視覺的一種精準驗光技術,猶如觀賞3D立體電影一樣,雙眼全程打開驗光,更接近人眼的自然生理狀態,能更好地放鬆雙眼,使驗光結果更準確,從而使佩戴眼鏡的體驗更舒適。3D驗光的檢查視標生動且多樣化,兒童也能夠輕鬆愉快地完成檢查過程。對部分有雙眼視力改變的患者和疑難視光病例,如眼球震顫、屈光參差、斜視、頑固視疲勞症狀及漸進多焦點患者,其驗配效果更加精準、舒適和清晰。

此外,姚春灩還建議,由於觀賞3D視頻或玩VR遊戲會大量消耗視紫紅質,在日常生活中,我們可以適當攝入深色、鮮豔的蔬菜和水果,比如藍莓、草莓、胡蘿蔔,以及堅果類食物;多攝取富含鈣、蛋白質、維生素A的食物,以補充視紫紅質。( 衣曉峯 張湘洋 )

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