本文所說的新人是指真正的純新人,那種一本都沒有寫過,現在還想着怎麼簽約的朋友。

一、網文是以主角角度出發的東西,所以開篇一定要圍繞主角來寫。

有的朋友可能覺得這不是廢話麼?

但實際上,很多新手確實沒有這個概念。

開篇的字數是非常寶貴的,新手只需要把握住一個原則,那就無論環境、背景描寫還是對話,都和主角有關!

凡是和主角無關的,哪怕你覺得再重要也可以放到後面的章節裏慢慢敘述,開篇,力求直扣主題。

而開篇怎麼快速讓編輯、讀者能夠代入到主角的角色中去,按照“黃金三章”的理論,最簡單的開局,就是開篇主角就處於矛盾衝突之中。

在矛盾衝突中,人的性格、行事方法和能力會顯露無疑,所以這也是爲什麼推薦新手開篇直接拉出矛盾衝突。

好,新手現在已經清楚把主角放在矛盾衝突中來寫開局,那麼下面就要明白一個叫做“主角三原則”的東西。(這是我個人提出的。)

原則一,開篇的矛盾衝突,必須和主角有關。

原則二、開篇的矛盾衝突,必須主角解決。

原則三、開篇的矛盾衝突,主角必須使用金手指解決。

這三個原則,對於老作者來說,都是下意識的動作,但是新手卻未必清楚,必須要點醒!

接下來,我以實例操作,來給新手朋友們演示如何運用“主角三原則”寫一個開篇。

一般來說,最近的寫手構思開篇的時候,除了先選擇文的大類之外,都是先想一個金手指的。

我們這裏以玄幻爲例。

比如,新手作者某天突然想了一個腦洞,主角擁有一個叫做“雙倍製作”的金手指。

這個金手指很簡單,就是字面上的意思,比如別人煉丹一組材料只能煉一枚,主角可以煉兩枚,以此類推。反正主角的收穫就是比別人多一倍。

好了,有了這個金手指腦洞之後,我們開始運用“主角三原則”。

開篇的矛盾衝突必須和主角有關,這個很簡單,比如我們設置一個主角是煉丹弟子的設定,宗門最近有緊急任務,需要煉製一批XX丹,主角也是煉丹者之一。

這一次宗門任務來了,材料一共200份,要求20個弟子一共煉製200枚龍空丹,每人領取10份材料煉製10枚。

而這一次因爲任務緊急,宗門下達命令,凡是能多煉丹的,給予額外獎勵,完不成的,要重重懲罰,逐出師門甚至直接殺死!(這就是一個大的矛盾衝突事件背景)

主角剛穿越過來,發現自己以前經常被A弟子欺負,因爲A弟子本事不行,煉丹效率低,所以對方搶自己的煉丹材料,而且A本身是一個欺上瞞下的人,欺軟怕硬,在長老面前又很會表現。

果然,這一次A知道自己水平不行,按照習慣操作來搶主角的材料,給主角只留下了只夠煉製5枚的材料。

主角當然要反抗,不過反抗不過A,材料被搶,A放出狠話,讓你平時不把哥放在眼裏,這一次就是要搶你的材料,讓你完不成任務,搞死你!(原則一,矛盾衝突和主角有關。)

弟子們紛紛過來,但是看到A的強勢,大家都敢怒不敢言。

而且A還告訴大家,只要我們小組完不成,都說是主角一個人失敗浪費材料所致,這樣一來,大家就不能幫主角,只有主角自己才能救自己了。(原則二,開篇的矛盾衝突,必須主角解決)

這時候金手指系統來了。

主角搞明白了這個系統之後,可以立下FLAG之類的,然後A哈哈大笑,嘲諷,再拉仇恨,甚至打賭。

主角利用系統,在時間截止的時候煉出雙倍丹藥,上繳宗門!(原則三,主角必須使用金手指解決。)

這時候長老驚歎、掌門震驚,什麼宗門千年難得的奇才,然後A當然是被打臉,甚至直接除去。

主角收穫了一大波獎勵,可以是宗門給的,也可以系統額外給予獎勵巴拉巴拉……

那麼,這個開篇就算是完成了。

二、如何設計上面舉例的開篇劇情

這對於新手來說,又是另外一個大坎。

相信有心的新手,看了之前我提出的“主角三原則”之後,大致已經明白開篇的佈局、寫法架構了。

但是,光有架構,很難形成一個精彩的開頭,這也是往往爲什麼大家喜歡調侃“腦子裏想的是A,寫出來的是B,讀者看了之後理解爲C”的笑話了。

那麼,我這裏還是給新手朋友說一個簡單易懂的開篇劇情設計方法。

還是以之前的那個玄幻開頭爲例。

你在想出了這個“雙倍製作”金手指之後,如何才能和我一樣,設計出那麼多的矛盾衝突呢?

答案很簡單,圍繞金手指設計劇情。

在我舉的例子裏,金手指是雙倍製作,主角是宗門的一名煉丹弟子。那麼我們很容易就可以想到,讓主角利用金手指煉丹,發揮它的雙倍作用,對吧?

好了,第一個事件就出來了——“主角使用雙倍系統煉丹”。

但光是這麼個事兒,它不爽啊,你煉了雙倍,就算自己喫了沒有人知道,就不叫爽。

那麼,我們就可以聯想到,煉丹這件事,要有其他人蔘與,主角要通過展示雙倍煉丹,比其他人厲害,這就能搞出事情了。

很好,如果是日常的煉丹,那就很普通,所以我們給它弄一個“緊急宗門任務”出來。

這個任務,完成有獎勵、完不成有懲罰,相信看過小說的朋友,都能借鑑到這個設定。

既然有獎勵有懲罰,又不止主角一個人煉丹,那就必然產生競爭,不管是玄幻,還是都市,還是真實生活,這都是存在的。

所以我們就順藤摸瓜的設計出那個可惡的角色A,他經常欺負主角,還要讓主角背鍋。(這種人,在現實社會的職場裏一點都不少,多的是,所以說小說來源於生活。)

接下來自然就是通過這個煉丹緊急任務打臉了。

當然,後續的獎勵也是爽點,比如上級長老,這個又是怎麼聯想出來的呢?

你想想,你在現實生活中,如果完成了一個廠裏、公司裏、單位裏的重大任務,表現極其優秀,是不是會有領導來給你額外嘉獎?

所以這個也是一樣的。

同時,對於那個攪屎棍一樣的的A,公司、單位是不是會對他做出懲罰?

這也是一樣的。

所以,圍繞金手指,結合真實的人性和社會,就能設計出一個好的開篇劇情了。

三、開篇劇情寫到什麼程度可以投稿呢?

新人朋友要知道一件事,我們投稿過去的開篇,第一個看到它的,不是讀者,而是編輯。

編輯審稿是日常工作,他們每天要審N多稿件,對於普通的開篇耐受程度已經非常高了。

而我們的開篇收尾,就一定要做到這個程度——“寫完一個完整的事件,但在該事件結尾處又要留下懸念,讓編輯產生期待感。”

期待感是網文裏非常重要的東西,還是以上面這個開篇作爲例子說明。

主角通過金手指挫敗了A陷害自己的陰謀,讓宗門完成了煉丹緊急任務,得到了宗門的誇獎,其實對於開篇這個緊急事件來說,基本算畫上了一個圓滿的句號了。

很多新手朋友在這裏就很容易放下它,轉而寫別的事件去了——比如“主角地位提升,升級爲X階弟子”云云。

但,這樣處理在編輯眼裏看來,就沒有太多期待感了。

我們可以將宗門煉丹緊急任務拓展開來,前面我們只是交代了這個緊急任務對宗門的影響,還沒有詳細解釋它的來歷和後續發展。

這裏,我們可以繼續就這個緊急任務深挖後續劇情。

比如,臨近開篇結尾的時候,我們拋出一個設定:這個緊急煉丹任務,是因爲前線人魔修士交戰,丹藥需求增加所致。

而主角所在的宗門因爲煉丹任務完成大獲成功,引起了宗門聯盟的注意,劃出了一份煉丹原料產地給主角所在宗門。

這片產地有一定的危險性,但原料頗爲豐富,宗門必須要派人駐守。

而在選人的時候,宗門長老看到主角,眼睛一亮……

寫到這裏戛然而止,編輯就會對後面的劇情產生期待感了。

網文這東西,說一千道一萬,最重要的還是自己提筆實踐呀……


作者介紹:
本文來自粉絲投稿,作者爲資深網文寫手,全職5年,已碼字數1500W+,主要混跡於各大信譽網站寫高價保底買斷文。

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