原標題:騰訊對“王者榮耀”動刀!網易遊戲啓動專項整治;驚魂一日,這些A股遊戲公司火速回應股民

A股、港股遊戲板塊遭遇大跌。

8月3日開盤後,遊戲相關上市公司集體狂跌,騰訊控股跌幅超過10%,全天市值蒸發2315億元。網易跌幅超15%,對應市值蒸發348億元。三七互娛、完美世界、吉比特等多家A股遊戲公司跌幅均超6%。

調查研究機構“伽馬數據”顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元。一天的時間,遊戲上市公司蒸發的市值相當於行業全年產值。

遊戲板塊的異動或與市場情緒有關。投資者擔憂遊戲監管力度進一步加大。

股價暴跌後,衆多投資者湧向滬深交易所投資者互動平臺,詢問上市公司是否重視未成年人防沉迷及收入佔比情況。騰訊和網易緊急發佈升格防沉迷的舉措,以回應社會關切問題。

防沉迷是重中之重

近期,市場頻現遊戲行業監管力度將加大的傳聞,投資者對此頗爲焦慮。

中國證券報記者梳理發現,自2018年3月遊戲版號因機構改革曾出現暫緩審批開始,遊戲行業已經歷經三年多的整改。政策方向主要圍繞遊戲行業總量調控、遊戲分級標準、防沉迷等。

值得注意的是,7月29日,中宣部出版局副局長楊芳在2021年中國國際數碼互動娛樂展覽會(業內稱爲“China Joy”)論壇上致辭時表示,要進一步增強文化自覺;要堅持精品化戰略,着重考量遊戲的導向取向、文化內涵,關注產品的完成度、創新性,綜合評判產品的出版價值,同時要優質化,以行業發展反哺科技創新,以科技創新助推行業發展;要增強國際化意識,對標世界一流,同時爲中國遊戲注入更多中華文化,實現有廣泛的國際影響力。

楊芳指出,要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落實好各項管理規定。堅決保護青少年健康成長,這是當前最急迫和最重要的安全要求,決不允許打折扣、走過場;國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、遊戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標。下一步,將始終把防沉迷作爲重中之重,常抓不懈、一抓到底。

天風證券傳媒互聯網首席分析師文浩認爲,上述發言基本上延續2018年以來的監管基調,強調原創內容,結合中華文化,引入“評分制” 關注並致力提升遊戲產品的品質,積極推進技術創新,加快遊戲引擎、動作捕捉等核心技術的攻關,推進5G、雲計算、人工智能等的運用,支持遊戲出海,並最後強調青少年保護、做好防沉迷工作。

面對市場對遊戲行業的疑慮,文浩指出,無須過分擔憂,近期出臺的相關監管政策都是促進行業規範健康發展、維護網絡數據安全和保障社會民生的重要舉措,並非是針對相關行業的限制和打壓,而是有利於經濟社會長遠發展。

多家公司加大防沉迷力度

面對市場的傳聞,騰訊和網易緊急採取升格防沉迷的舉措。

騰訊午間發佈公告稱,爲進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

雙減措施方面,涉及減時長和減充值。騰訊表示將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時;未滿12週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費。

雙打方面,騰訊稱打擊身份冒用,針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的“零點巡查”升級爲“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。同時,打擊作弊,積極配合政策,打擊用戶通過加速器登錄及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行爲。

網易遊戲隨後宣佈,啓動2021年“暑期未成年網絡環境專項整治”活動。堅決打擊危害未成年人身心健康的網絡問題,爲青少年營造健康綠色的網絡環境,除了遊戲賬號實名認證,針對未成年人遊戲時間、遊戲消費也進行合理限制。網易已有的防沉迷系統也將借暑期專項行動進行再升級,將在未成年人逃避防沉迷認證的識別方面添加行爲認定等更多技術識別手段,提升鑑別準確率,實現更爲嚴格的管控。

中國證券報記者注意到,今天上午,衆多投資者湧向滬深交易所投資者互動平臺,詢問上市公司是否重視未成年人防沉迷,以及未成年人營收的佔比情況。

面對投資者關心的防沉迷問題,金科文化8月3日在互動易回覆稱,公司產品主要爲積極健康、寓教於樂的休閒類親子互動應用,用戶平均在線時長不超過1小時,不會導致用戶沉迷。公司用戶70%以上分佈在海外全球各個國家與地區,同時公司本着社會責任優先的原則,已按照相關要求接入防沉迷系統,規範運作。

世紀華通8月2日在互動易表示,作爲最早一批共同發起並參與實施“網絡遊戲未成年人家長監護工程”的遊戲企業,子公司盛趣遊戲在旗下每一款遊戲的官網中均設立了“家長監護工程”的入口,便於家長及時監督孩子的遊戲狀態。目前,盛趣遊戲旗下所有遊戲均採用統一登錄的形式,可以有效規避未成人玩家通過更換遊戲來逃避防沉迷的手段。

此外,三七互娛、完美世界等遊戲龍頭企業均已接入防沉迷系統。三七互娛旗下游戲已全部完成接入國家層面的實名認證系統。同時,企業還在遊戲研發、出版、運營的全流程打造了未成年人網絡遊戲防沉迷系統,嚴格限制未成年人遊戲時段、時長和消費。

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