數字化應用正如雨後春筍般層出不窮,以VR(虛擬現實)/AR(增強現實)爲代表的XR(擴展現實)技術是其中一股重要的創新力量。通常,被認爲主要應用於遊戲娛樂、好看好玩的XR技術,能否推動經濟與社會的數字化轉型、幫助企業降本增效?近期發佈的一份國內的首創案例研究,給出了肯定的答案。

日前舉行的2021中國虛擬現實大會(ChinaVR 2021)上,《擴展現實XR降本增效白的皮書》正式發佈。作爲國內第一份XR降本增效價值進行專題分析的報告,白皮書由上海市多媒體行業協會聯合國內10家XR領域行業組織共同發佈,並得到中國計算機學會虛擬現實與可視化專業委員會、中國圖象圖形學學會虛擬現實專業委員會、中國仿真學會虛擬技術與應用專業委員會等的指導。編寫過程中,執筆方還聯合了宏觀經濟、科研機構、企業龍頭、產業資本等不同背景的主體開展聯動評價,該成果有助於啓發業內企業開源納新,拓展產業化思路,推動擴展現實XR技術廣泛落地。

據上海市多媒體行業協會擴展現實專委會主任端木海嬰介紹,爲撰寫白皮書,研究小組歷時四個月,收集了數十個XR應用案例,其中既有超大型企業,也包括初創公司;行業範圍覆蓋工業、文旅、安防、能源、娛樂、會展、教育、零售、醫療、政務等。經過來自浙江大學、上海財大、上海社科院、華爲、中興、騰訊、三七互娛等18位專家的評審,在所有案例中,XR技術均能幫助客戶降本增效,平均幅度在30%以上,部分案例中超過90%。

端木海嬰表示,此前國外已有大量數據證明,XR技術對傳統產業轉型升級有非常積極的作用。比如在工業領域,波音公司的機翼裝配有50個步驟,在增強現實技術的幫助下,受訓人員學習時間減少35%,零基礎學員的培訓成功率提高了90%,藉助增強現實眼鏡,出錯率降低50%,整體效率提高8%-12%。不過,新技術再好,也需要被市場接受才能大規模普及,因此,XR需要拿出更多的數據與實證分析,以證明它對於降本增效的價值,從而進一步提高客戶的購買意願。

端木海嬰表示,相關從業企業都應儘早對自身項目的降本增效數據進行收集整理,對使用XR技術前後的成效開展分析總結,逐一打穿垂直領域。同時,目前這本白皮書也將不斷迭代,徵集更多更好的案例,與企業一起爲擴展現實XR技術的規模應用而努力。

作者:張懿

編輯:史博臻

責任編輯:唐瑋婕

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