原標題:元宇宙下線40小時了! 來源:華爾街見聞

10月31日,全球最大在線遊戲UGC平臺Roblox近日突然下線,官網只留下了一張圖片,表示“我們正在使事情變得更好,稍後就會回來。”

據Roblox官方推特顯示,10月29日,Roblox平臺似乎出現了服務問題,這次中斷與平臺上的任何特定體驗或合作伙伴無關。

今早,Roblox官方稱已經確定了服務中斷的潛在內部原因,正在執行必要的維護工作,以儘快恢復和運行Roblox。

元宇宙概念第一股——Roblox

Roblox是全球最大的多人在線創作遊戲,兼容了虛擬世界、休閒遊戲和自建內容,遊戲中的大多數作品都是用戶自行建立的。在遊戲中,玩家也可以開發各種形式類別的遊戲。

作爲元宇宙概念的引領者,Roblox已於2021年3月上市,目前市值接近520億美元。

如果說Metaverse是新時代互聯網的呈現方式,像《頭號玩家》中綠洲那樣的3D虛擬世界,那麼VR/AR則代表着新時代的智能硬件,而Roblox則是新時代的內容生態——遊戲UGC平臺+雲遊戲。

Roblox創立於2004年,其初衷是打造一個3D虛擬平臺,玩家可以在上面創造自己的虛擬世界,也可以編寫各種各樣的遊戲,也可以在平臺上交互,一起玩遊戲、學習、交流和連接。

用戶畫像及商業模式

目前Roblox已成爲全球最大的遊戲UGC平臺,其核心用戶主要是5-24歲的Z世代,大約佔據此平臺70%的DAU,但用戶每日使用時長達153分鐘,用戶平均每日發送約61條消息。

2020年,Roblox大約有3300萬DAU,在疫情的影響下,較2019年的1760萬DAU相比接近於翻倍。

Roblox商業模式的核心是遊戲內的虛擬貨幣Robux,玩家充值Robux就可以在遊戲內購買皮膚、道具等。現金充值的部分需要給App store和Google play store分成30%,遊戲開發者也可以得到對應的分成,從而形成良性循環,促進遊戲創作者們更好地創作遊戲。

在媒體行業中,創作者們都需要面對不確定性,即下一個產品是否會大賣。

目前行業的標準答案是打造一個強IP,然後不斷複製其模式。但對於新品來說,這依然存在巨大不確定性。通過讓用戶自己參與遊戲設計和製作,然後利用長尾原理,讓爆款產品自己脫穎而出,便可以解決這個問題。

最典型的例子是Youtube和B站,在大量的UGC中,受歡迎的內容會脫穎而出,通過更多的用戶正反饋來推動創作者創作。

Roblox獨特的遊戲UGC模式也是典型代表,通過降低製作遊戲的門檻,幫助用戶沉浸於自己製作的遊戲中,從而增長用戶使用時間,同時也可以吸引更多新用戶,達到正循環。

如果元宇宙將會開闢互聯網的新時代,那麼Roblox目前的方向則是承載整個元宇宙的內容生態。

雖然Roblox目前主要的變現渠道還是通過遊戲,但其作爲一個虛擬世界平臺在元宇宙賽道上具有無限可能性和想象空間。其真正的潛力在於它有實力打造未來虛擬和現實結合的“元世界”的能力,以及吸引第一批Z世代原住民的能力。

(文章來源:華爾街見聞)

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