原標題:從遊戲IP到"動畫劇集" 《雙城之戰》的突破"野心"

《英雄聯盟:雙城之戰》上線 高凱 攝

中新網北京11月8日電 (記者 高凱)中國電競隊EDG斬獲2021英雄聯盟全球總決賽冠軍的消息自7日開始刷屏,而英雄聯盟這部世界頂級遊戲IP的首部影視化作品,《英雄聯盟:雙城之戰》(下稱《雙城之戰》)也自7日起正式上線。

《雙城之戰》首播3集,24小時豆瓣開分達到9.3,其成績頗令人驚喜。"我們想以動畫的形式,做出一部真正的戲劇。我們想做出這樣的場景:角色之間的沉默和他們的臺詞同樣具有分量。"作爲該片製片人,克里斯提安·林克在接受採訪時表達了對於此次的動畫劇集的藝術"野心"。

一直以來,IP改編在攜帶天生熱度的同時也更容易因還原度遭受質疑,而對於《雙城之戰》,這或許已不是問題,該片由拳頭公司出品,劇集的主創團隊此前曾製作過遊戲首個英雄音樂MV《Get Jinxed》、2018英雄聯盟全球總決賽主題曲MV《Rise》和K/DA女團第一部音樂MV《POP STAR》等備受玩家好評的人氣作品。

《英雄聯盟:雙城之戰》上線 高凱 攝

《雙城之戰》選取遊戲中備受喜愛的金克絲與蔚的視角,講述了在符文之地上的雙生城市中充滿愛恨糾葛的傳奇故事。

林克在接受採訪時表示,"從立項的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創作一個能獨立存在的好故事,無論你是否對《英雄聯盟》有所瞭解,都可以有所感觸。我們想創作一個所有人都能看懂、並且喜歡上的故事。這是我們一直都在強調的,因爲我們不想又做出一部長達幾小時的'動作大片'。我們想探討更有深度的東西,深入角色的情感、他們面臨的挑戰、他們最關心的事情。我們只想講一個好故事。"

打破動畫作品在投入與受衆上的刻板印象,《雙城之戰》在製作上的高規格奠定了其在作品內涵與價值觀上的厚度。

在以"守護"爲關鍵詞的核心內容價值中,這部作品基於親情、歸屬、科技、秩序等不同層面,以更自由的動畫語言,展現出了正義、堅韌的人物形象,純粹無私的人物情感,對於理想的執着追求等正面能量。

不同於少兒動畫,亦區別於一般動漫,充滿蒸汽朋克風格的《雙城之戰》,在敘事上採用了一種更成熟的口吻,去講述一個能覆蓋更廣泛年齡層的故事。

事實上,近年來,越來越多的動畫創作者開始關注比以往更爲廣大的受衆羣,從形式到內容,基於此的各類嘗試也不斷出現。

除了敘事方式,《雙城之戰》給人留下深刻印象的突破還在於,對人物更豐富更有耐心的刻畫。

作爲一部改編作品,劇集不僅在形式上高度還原了原生IP中的人物與場景設置,更以遊戲設置爲基礎,極大程度上豐富了人物。

林克介紹,"我們想探討的主題包括二元對立、兄弟姐妹,還有本應該在一起但是又沒辦法在一起的人和事。關於雙子城市,以及關於兄弟姐妹,有一個有趣的地方是:你們其實沒辦法選擇彼此,只能接受事實。所以這個主題其實是關於二者之間不同的那一部分。"

爲此,主創投入巨大精力去豐富人物在劇中的生態,而人物具有的生命力得以令觀衆很容易帶入,去感受他們的內心,感受故事宏大的宇宙觀。

在此基礎之上,《雙城之戰》在動畫的藝術突破上顯然更具"野心",林克說,"我們想做出一個不同於其他動畫劇集的作品。每當說到動畫片,好像只有兩種選擇:要麼是給小孩子看的,要麼是給大人看的。但不管哪個,都是那種機智詼諧、節奏很快的東西。我們想以動畫的形式,做出一部真正的戲劇。我們想做出這樣的場景:角色之間的沉默和他們的臺詞同樣具有分量。"

如此突破式的藝術追求,要求《雙城之戰》在細節、動畫、拍攝、情緒塑造上達到相當程度的精緻。這一點上,該片也確實足以令觀衆驚喜,從人物的微表情到打鬥場面充滿張力的銜接,從一粒石子到俯瞰雙城的大場景,作爲一部動畫劇集,《雙城之戰》在視效上的寫實感與衝擊力無疑已經超出了人們此前的相關體驗。

應該看到,這種明顯提升的背後,是該劇在製作理念和方式上的全面突破。歷時近6年,橫跨中美法三國的開發製作,這是一次全球化生態資源的成功聯動。

這種整合聯動在很大程度上保證了作品的頂尖製作。據瞭解,《雙城之戰》採用世界頂級的三渲二技術,以7000多個鏡頭和數以萬計的手繪原畫,細膩描繪不同場景,以及微表情、內心情緒等人物細節;而在佈景設計上,也相邀專業建築師參與搭建,融合法國裝飾藝術、新藝術流派與蒸汽朋克風格,極大地彰顯了雙城世界獨特的藝術審美。

對於動畫劇集而言,創作效果和理念上的創新與提升或者已經呈現出該領域新的發展方向。(完)

相關文章