原標題:王者榮耀微信區現狀,20星玩家都在擺爛,官方卻遲遲不干預

雖然是同一款遊戲,但是,對於王者榮耀的玩家來說,QQ區和安卓區卻是兩種景象,這就是遊戲環境帶來的影響。

因爲,用戶羣體不同,導致大區環境不同,是非常容易理解的。

兩個大區相比,高端局和低端局是一樣的,但是微信的高端局和巔峯賽賣分現象嚴重,中端局的話,QQ缺輔助,微信缺打野。

從理論上來講,微信區用戶年齡偏大,應該更容易上分,但是,實際上卻並非如此。

就拿現階段來說,王者榮耀微信區的遊戲環境已經徹底淪陷,王者10星-30星這個階段都有玩家在擺爛上分,更別提更低的段位了,上分自然而然就成了一件難事。

"擺爛"具體在遊戲當中是以什麼形式出現的呢?

通過十餘個小時的微信區王者低星排位的經驗,老馬總結出以下幾點:

1、陣容奇葩到令人"懷疑人生",玩家預選幾乎全是坦法輔,10多個小時遇到正常的陣容次數屈指可數。

2、能夠理解兵線和運營的玩家如鳳毛麟角,就連兵線同步出生、中兵線快於邊兵線的常識都無法運用。

3、多數對局,不是在打架,就是去打架的路上,打得過要打,打不過也要打,徹底放飛自我,不看小地圖、不守塔、不推進。

總得來說就是"輸得莫名其妙,贏得坎坎坷坷",徹底打破了老馬的認知。

也許是賽季末分數迭代,中端局上移帶來的結果,不過,這種現象目前已經成爲普遍現象,於遊戲和玩家而言,這都是不利的。

就單憑"運氣"上分這一點,ELO機制的不完美,就註定遊戲在槽點當中動搖。

現在王者榮耀已經運營6年之久,雖依舊是手遊界中的一哥,但是,它還能經歷多少時間的磨鍊呢?

當然,作爲王者榮耀的忠實粉絲,我們都希望王者榮耀一直紅紅火火的走下去,但是,匹配機制卻不允許。

就拿老馬來說,好不容易有了興趣迴歸重玩,但是沒有想到的是"擺爛問題"這麼嚴重,雖然勝率還算可以,不過,遊戲場次卻像是在說"你沒有玩遊戲,是在被遊戲玩"!

問題一直存在,官方卻選擇視而不見,不緊不慢地選擇"加段位",增加MVP加星卡,試問這有用嗎?

王者榮耀玩家用戶基數這麼大,而且幾乎都是老玩家,拿這些去激起日活雖然會有一定的效果,但是,佛系玩家已經越來越多,遊戲慢慢的還是會走入"死衚衕"。

一方面是遊戲的日活需要,一方面是玩家的自然流失,一方面是玩家被遊戲機制刺激以後"淡遊轉佛系",然而官方卻遲遲不進行干預,干預也是淨整些沒用的。

提升遊戲環境真的很難嗎?遊戲環境差,不就是遊戲理解的分歧和搶位置導致的嗎?

沒有更完美的方案代替ELO匹配機制,這點"我們"可以接受,但是,官方完全可以增加兵線、小地圖有關的"內置教學",也可以"抄襲"隔壁手遊預選位置進遊戲系統分配位置的匹配方案。

假如,王者榮耀官方再不干預遊戲環境的話,陸續會有被遊戲環境磨滅激情的玩家選擇淡遊、退遊……如果話題沒了,王者榮耀也許真的就涼了。

文末小話題:

你認爲當前王者榮耀遊戲環境的問題出在哪裏,應該如何解決呢?

-The End-

作者|我是馬大鬍子

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