騰訊擬收購遊戲手機廠商黑鯊 正式進軍元宇宙

作者/林京

在元宇宙“潛伏”已久的騰訊,對元宇宙硬件入口下手了。

1月9日,有媒體爆料稱,騰訊擬收購遊戲手機公司黑鯊科技,收購後,黑鯊整體將併入任宇昕主導的騰訊集團平臺與內容事業羣(PCG)。

此前,Facebook20億美金買下Oculus,字節跳動也豪擲90億元買下Pico,爲何騰訊選擇一家手機廠商?

上述爆料稱,交易完成後,黑鯊科技未來的業務重點將從遊戲手機,整體轉向VR設備 —— 由騰訊提供內容,黑鯊提供VR硬件入口。

對於此消息,截至發稿,雙方暫無回應。

天眼查顯示,黑鯊科技成立於2017年,由小米注資成立,推出過數款遊戲手機,其中包括2020年1月騰訊遊戲和黑鯊合作推出的騰訊黑鯊遊戲手機3。

2018年4月,黑鯊科技完成天使輪融資,小米全資控股的天津金星投資公司投入1100萬元,佔黑鯊科技21.94%的股份。

黑鯊科技創始人吳世敏曾回憶稱,團隊陪着雷軍從杭州坐高鐵回北京,一路上近5個小時向他介紹了黑鯊的產品設計理念和未來規劃,“雷軍後來答應了投資。”

騰訊在元宇宙“潛伏”已久

雖然騰訊並未公開宣稱進軍元宇宙,但其實悄悄佈局已久。

最像元宇宙概念的Roblox、Epic Games和迷你玩等公司,背後皆有騰訊的身影。

2021年3月,頂着“元宇宙第一股”光環的遊戲公司Roblox在紐交所上市,上市當天市值一度逼近400億美元,一時風頭無兩,也引爆了元宇宙的話題。截止目前,其市值接近500億美元。

Roblox在招股書上特意寫上了“Metaverse(元宇宙)正在實現”的話語。Roblox CEO Baszucki提出了“元宇宙”的基本特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

Beamable公司創始人Jon Radoff則從結構化方向上,提出“元宇宙”構造的七個層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎設施。

其實,早在2020年2月Roblox完成的1.5億美元G輪融資中,騰訊就已經參投,並且獨家代理Roblox中國區產品發行。

過往,騰訊也與Roblox進行過多項合作——

2021年9月,騰訊旗下QQ音樂與Roblox聯合推出全球首款沉浸式音娛類遊戲《QQ音樂星光小鎮》,玩家可體驗虛擬演唱會、新歌發佈會、音樂節等活動,並探索了獨家特效、煙花、虛擬禮物、3D場景音樂小遊戲等。

另一個頗受關注的則是,騰訊投資了打造虛擬世界需要的頂級引擎工具——Epic的虛幻引擎。目前常見的基於虛幻4引擎開發的遊戲,包括《絕地求生》《堡壘之夜》《和平精英》《黎明殺機》《無盡之劍》等。

早在2012年,騰訊便以3.3億美元買入Epic Games 48.4%的股權。

2020年4月13日,Epic Games宣佈完成10億美元鉅額融資,用來打造Metaverse。2020年7月,索尼向Epic Games投資2.5億美元,獲得該公司1.4%股權。此輪融資後,Epic Games估值升至287億美元,不到一年時間估值上漲60%。

Epic首席執行官Tim Sweeney是近年來元宇宙的最大倡導者之一,其聲明此次融資將有助於加快圍繞在Fortnite、Rocket League和Fall Guys中構建互聯社交體驗的工作,同時通過虛幻引擎、Epic在線服務和Epic遊戲商店爲遊戲開發者和創作者賦能。

近日,手機QQ迎來8.8.55版本升級,蘋果應用商店顯示,iOS的QQ安裝包體積達到了879MB。值得注意的是,有網友分析了安卓新版QQ安裝包,發現裏面竟內置了虛幻4引擎。

2017年,騰訊還斥資20億美元買下了Snapchat公司12%的股份,Snapchat基於社交擴展出的AR濾鏡、Bitmoji虛擬形象等產品,也貼近元宇宙世界。

2018年6月,騰訊完成對迷你玩的B輪投資,2021年4月,騰訊又在C輪階段,進行再次押注。

迷你玩用的是3D體素引擎,旗下游戲《迷你世界》核心玩法是通過線上堆積木方式,引導玩家創作虛擬作品。

2021年11月,騰訊入股專注於AR/VR元宇宙觸覺模擬技術的英國廠商Ultraleap。

Ultraleap致力於開發所謂的裸手交互技術,同時希望通過超聲波傳感器陣列來爲基於手部追蹤的裸手交互提供觸覺反饋。其團隊主要瞄準的應用方向包括AR/VR元宇宙,並且已經與一系列的廠商進行了合作,其中就包括高通。

其首席執行官湯姆·卡特(Tom Carter)表示:“元宇宙概念對Ultraleap來說並不新鮮。我們的使命一直是消除物理世界和數字世界之間的界限。我們此次D輪融資的目的是加速向主界面的過渡,因爲任何人眼裏的元宇宙願景都沒有物理控制器,按鈕或觸摸屏。”

天眼查顯示,剛剛過去的2021年,騰訊投資過兩家VR/AR性質的企業,分別是威魔紀元和元象思維。

威魔紀元是一家VR遊戲開發商,開發了一款動作類遊戲《永恆戰士》,玩家在對抗時會產生逼真的效果,而且對動作的程度也會隨着傷害和打擊的持續進行而循序漸進,同時支持多人聯機合作及對戰。

元象唯思則是原騰訊集團副總裁、AI LAB院長姚星的創業項目,專注於打造全真互聯網。2021年6月元象唯思完成天使輪融資,投資機構包含騰訊投資、五源資本等,融資金額4000萬美元。

騰訊旗下的其他產品,也相繼在元宇宙中有過試水。例如,2020年11月,騰訊音樂曾宣佈與VR演出服務商Wave達成戰略合作,深入探索虛擬演唱會藍海市場。QQ秀也被認爲具有成長爲Metaverse門票的潛質。

馬化騰早就預見元宇宙?

其實,關於元宇宙的概念,馬化騰曾提出一個有些相似的概念——全真互聯網。

2020年年底,馬化騰在內部刊物《三觀》中寫道,“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之爲全真互聯網。”

他稱,虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。又一場大洗牌即將開始,就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。

對於“全真互聯網”,馬化騰認爲,是騰訊下一個必須打贏的戰役。

2020年,騰訊雲推出智慧城市底層平臺,這是騰訊邁入全真互聯網時代的標誌。

在騰訊控股2021年第三季度業績電話會上,馬化騰曾首度公開回應火爆的“元宇宙”話題。他表示,元宇宙是個值得興奮的話題,相信騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力,例如在遊戲、社交媒體和人工智能相關領域,騰訊都有豐富的經驗。

針對“騰訊對於元宇宙概念如何打算”的問題,騰訊高管回應道:

元宇宙應該是將人們現有的世界進一步擴充,對於現有的行業而言能夠帶來非常多的機會。我們可以開發高交互性的開放世界遊戲,我們也可以在同一IP、世界觀下開發不同品類的遊戲,在這樣的世界中,用戶有非常多的基礎設施與組件去豐富他們的體驗。我們也可以在社交媒體上,引入更多的遊戲化因素,同時,我們也可以用增強現實技術,來加強現實世界中的物理體驗。

“遊戲是實現元宇宙非常好的基礎,可以說遊戲已經是現實物理世界的虛擬化。要實現元宇宙,我們可以從遊戲着手,看一下在未來如何更好地將物理世界與虛擬世界整合起來,實現更好的無縫的物理虛擬體驗。”騰訊高管在電話會議上說。

從遊戲方向進擊元宇宙,或也是騰訊的策略之一,IT桔子數據顯示,騰訊系今年一共投資了60家遊戲公司,可以說是“六天投一家”。

國外媒體曾製作過“Tencent's Metaverse”(騰訊元宇宙)完整產業圖。這其中不僅有英雄聯盟等遊戲,也有拼多多、美團等電商購物平臺。

以騰訊投資的Soul爲例,就是主打“年輕人的社交元宇宙”的標籤,按照其定義,用戶通過完成30秒的“靈魂鑑定”就能找到與自己興趣相投的同齡人,自由表達和認知世界,建立屬於自己的“社交元宇宙”。

對於元宇宙,騰訊也疑似於去年開始“招兵買馬”。

去年9月,騰訊旗下天美工作室新項目ZPLAN公開對外招聘,招聘海報顯示,招聘崗位高達97個,涉及技術、設計、產品三大類,海報採用TOP SECRET等詞彙,表示該項目重要性。多家媒體曾報道稱,該項目主打社交+遊戲,團隊規模超1千人,被稱爲騰訊首款元宇宙項目。

關於元宇宙,騰訊還申請過多個商標和專利。

截止目前,騰訊已申請註冊近百條元宇宙相關商標,包括“逆戰元宇宙”、“騰訊音樂元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“綠洲啓元宇宙”、“王者元宇宙”和“天美元宇宙”等。

根據公開數據,騰訊在全球126個國家/地區中,共有24000餘件元宇宙領域的已公開專利申請,其中,發明專利佔99.74%。騰訊在該領域的專利佈局主要集中於數據處理、區塊鏈、服務器、人工智能、圖像處理、虛擬場景等專業技術領域。

除了作爲Roblox 大股東的身份外,騰訊與“元宇宙”最接近的動向就是平臺及內容業務事業羣(PCG)接連推出了三款對標 Discord 的產品:主打像素風的遊戲社交產品 NokNok、主打興趣的 Q 次元以及正在 QQ 內測的 QQ 頻道功能。

騰訊補上元宇宙關鍵“一環”

北京大學滙豐商學院、安信證券發佈的研報《元宇宙2022——蓄積的力量》指出,騰訊具備佈局元宇宙的優越條件,通過資本(收購& 投資)+ 流量(社交平臺)組合拳,未來將像搭積木一樣佈局探索元宇宙領域。

來源:研報截圖

具體而言,騰訊在底層架構(引擎Unreal Engine)、後端基建(雲服務、大數據中心)、內容與場景(各類型內容產品與成熟的社交網絡互通生態)這三大方向上均着力佈局。這也意味着,硬件設備的入口是一個有待補足的重要板塊。

而黑鯊科技,或是騰訊選中的進入元宇宙的入口之一。

BOSS直聘官網看到,目前黑鯊科技已在招攬VR/AR(增強現實)人才,包括VR圖像算法工程師、VR/AR光學設計專家,需要根據項目需求,完成光學系統設計、鏡頭雜散光分析等項目;研究VR和AR產品光學模組行業技術演進,制定公司光學方案發展方向等。

從騰訊系產品體系來看,有元宇宙領域的天然優勢。尤其是閱文集團、騰訊視頻等諸多產品共同構建的商業生態,騰訊可以憑藉着龐大的IP儲備量,以及通過影視、文化等娛樂方式對IP進行快速轉化變現的渠道,也爲元宇宙的搭建了“內容土壤”。

如今,英偉達、微軟、LG、字節跳動等國內外科技企業都在紛紛跑步入場,搶佔這張“未來十年的互聯網船票”。10月份,Facebook更名爲Meta,更是直接將這一科技概念推向新高度。

公開信息顯示,2021 年已有超 1.2 萬枚名稱中含 " 元宇宙 " 的商標申請,名稱含 Meta、METAVERSE 的商標申請量也分別有 1700 餘枚、1000 餘枚。

相關商標申請人不僅包括騰訊、網易、百度等互聯網大廠,還有上汽集團、蜜雪冰城、雙匯、海信、富士康等多個行業領域的知名企業。

公開報道顯示,長期來看,元宇宙的硬件入口預計會非常多樣化,除VR、AR 這類 XR 終端之外,也有智能耳機、觸覺手套、體感服、腦機接口、隱形眼鏡、外骨骼等,所有這些硬件的共性是能增強用戶的沉浸感,帶來更多維度的體驗、交互。

去年11月,Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

Meta方表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

對黑鯊科技的投資,也讓騰訊元宇宙版圖,逐漸浮出水面。

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