原標題:電競成爲亞運會正式比賽意義在哪?消除誤解,傳遞正向價值

剛剛過去的這個週末,2021王者榮耀挑戰者杯在杭州落下大幕。

賽事期間,王者榮耀電競總負責人、KPL聯盟主席張易加就賽事升級、電競入亞等諸多重要問題接受了澎湃新聞記者的採訪。

談到電競成爲亞運會正式比賽項目,張易加表示,“電競入圍亞運會可以讓這項年輕的運動走向世界,讓更多受衆能去了解電競的魅力,我想對於整個中國乃至世界範圍內電競產業都有非常大的幫助。”

打造中國電競的“足總盃”

冬季冠軍盃對於王者榮耀的用戶而言絕不陌生,今年該項傳統賽事正式升級爲挑戰者杯,在張易加看來,變化是在爲全民電競的整體框架而服務。

“挑戰者杯本身的定位,就是希望能夠讓不同層級的選手,擁有一個共同競技的舞臺,這是我們全民電競理念的體現,給不同層級的隊伍一個同臺競技的機會,也可以創造一些可能性,讓不同賽道的隊伍擁有挑戰職業戰隊的機會。”

和往年的冬冠不同,今年的挑戰者杯不但有KPL和K甲的職業戰隊,也有來自全國大賽的隊伍。這一點和傳統體育中的英格蘭足總盃頗爲類似——頂級聯賽、次級聯賽的隊伍甚至業餘隊都可以在同一個大舞臺上直面。

可以說,在歐美,足球發達國家得益於其足球運動的全民性發展,而在國內,以王者榮耀爲代表隊電競項目正在通過優化賽制不斷走向全民。

張易加表示:“挑戰者杯能夠比較好地涵蓋了已有賽事的不同層級,把KPL、K甲和全國大賽進行打通,對現有的三個賽道進行融合選拔,進一步傳遞和釋放我們剛纔所強調的全民參與性。未來我們還會不斷對賽制進行優化,讓更多的隊伍或者更多對電競有夢想的年輕人能夠站在這裏。”

電競的巨大輻射效果

事實上,挑戰杯的出現只是一個縮影。以地域化戰略爲例,王者榮耀電競同樣開創了國內乃至全球電競的一個先河。

2021年的9月份之前,16家KPL聯盟固定席位俱樂部全面實現了地域化冠名,同時也累計開設了7個線下主場(包含上海聯盟主場),這讓KPL成爲了電競史上第一個真正實現全國範圍內全面地域化的聯賽。

作爲電競地域化的主導者和推動者,張易加回眸過去兩年的工作,坦言地域承載着電競發展中的太多責任與擔當。

“首先這是實現全民電競的一個重要舉措,希望能夠把電競打造的和傳統體育一樣,擁有城市主場,讓我們的職業戰隊可以更好地分佈到全國各大城市;同時,憑藉電競地域化的發展,希望更好的去連接城市文化,包括去幫助更多城市的產業發展,以此在全國的範圍打造一個更完善的產業鏈。”

張易加曾經的憧憬如今已經逐漸成爲現實,在地域化發展良好的城市,諸如南京、廣州,因爲職業戰隊的落地,不但拉近了戰隊與粉絲的距離,也比過去輻射到更多的用戶。

因爲俱樂部和賽事的存在,當地的電競產業也得到了充分的刺激和支撐,在短時間內迎來爆發式的增長。

此外,每一個紮根城市的俱樂部立足長遠發展,都在與當地城市文化積極融合,如今的KPL賽場一定程度上正在蛻變成不同城市展示自我的舞臺,電競開始成爲一張城市名片。

傳遞正向價值,纔是重中之重

一個優質的電競項目不僅僅是賽事,也將撐起產業,輸出文化。

當電競成爲2022年杭州亞運會正式比賽項目之後,王者榮耀不出意外成爲了8個入選項目之一。當下,張易加用“里程碑”這個字眼來形容電競作爲正式的比賽項目入選亞運會,他表示這將對電競運動和產業發展帶來極大的推動,同時對於入選項目本身也提出了更好的要求。

“入圍亞運會可以讓這項年輕的運動走向世界,讓更多受衆能去了解電競的魅力,我想對於整個中國乃至世界範圍內電競產業都有非常大的幫助。”

“王者榮耀作爲中國自研的電競項目,能夠入選亞運是非常重要的榮譽。這個榮譽的背後,其實也意味着我們有更多的責任和擔當——我們需要在亞運會的舞臺上通過運動員的拼搏,去展現‘更高、更快、更強、更團結’的體育精神,從而傳遞更多的電競正向價值,這是對於整個行業,包括從業者、所有參與者最爲重要的事情。”

可以預見,入亞可以讓電競的商業價值獲得提升,但張易加強調商業化對於當下的電競並不是最關鍵的,如何利用入亞的契機讓更多人理解電競,讓電競傳遞正向價值,這纔是重中之重。

“入選亞運會的影響不會是短期的,我們作爲參與者也更應該着眼於這項運動的長遠發展,我們去看傳統體育,足球、籃球等,都是通過長週期的發展,在國際上越來越有影響力,逐步實現商業上的拓荒。”

“對於我們從業者而言,希望電競行業得到更爲長遠的發展,因此我們更需要堅定不移的去踐行和傳播電競的正向價值。”

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