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文/畢安娣 彥飛

來源/字母榜

虎年春晚,人們搶紅包的熱情似乎下滑了。

今年京東以15億元拿下總檯春晚的紅包合作,官方數據顯示,春晚期間,全球華人蔘與京東App紅包累計互動量達691 億次。這一數字雖然很高,但相比往年明顯下滑。

官方數據顯示,2020年總檯春晚,快手發出10億元紅包,紅包互動量達639億次;2021年抖音接棒,春晚當晚發出12億元紅包,互動總數703億次。

今年數據不如往年,既是由於平臺體量差異明顯——短視頻平臺日活顯然高於京東,也有各公司的搶紅包玩法不同,導致用戶動作頻次存在偏差的因素,更不能排除排春晚本身節目質量參差的原因;但春晚紅包新鮮感逐漸散去,也是值得注意的變化。

與總檯春晚直播聯動,通過主持人口播等方式引導用戶搶紅包,一直是互聯網平臺與春晚合作的標準模式。這套模式由微信、支付寶開創,並在隨後七八年裏進化至爐火純青。

今年總檯春晚,京東拿出15億紅包和商品,京東紅包與品牌紅包齊發,設置實物獎,隨春晚共七輪互動,誠意不可謂不足。

騰訊視頻2022央視春晚截圖

然而,2015年微信、2016年支付寶與春晚合作後掀起的“全民搶紅包”盛況已經很難再現,事實上,從百度開始,贊助春晚對於互聯網巨頭就很難再說是一門划算的生意。總互動量跌回700億次以下,是熱度持續消退的直觀體現。

此外,在微博、微信等社交平臺上,不管是對年前支付寶集五福等活動,還是對除夕夜京東紅包的討論度,都算不上熱烈。

尤其是95後、00後的年輕人,相較於看春晚、搶紅包,還有許多“熱鬧”等着他們。作爲網民大頭兵的年輕人,在除夕夜將注意力轉移到其他娛樂方式上。

字母榜和6位90後年輕人聊了聊,其中4位觀看了總檯春晚,但“沒仔細看”,只有1人蔘與了總檯春晚與京東的互動活動。其餘2位沒觀看春晚,都在打遊戲:一個玩元宇宙代表遊戲VRChat,一個玩《王者榮耀》。

此外,參加手遊春節活動,在微信發祝福語搶福袋,領取專屬紅包封面……有太多充滿年味的娛樂方式,分流了春晚紅包的注意力和流量。

春晚紅包曾經吸引了大批年輕人,如今這套玩法走過八年後已經顯露疲態。但春晚流量依舊強勁,互聯網公司需要找到春晚紅包之外的流量挖掘新方式。

玩手機遊戲,是許多年輕人除夕夜的主要消遣之一。此外,每年春節都是遊戲公司的重要活動節點,玩家消費熱情高漲,能夠拉一波流水。今年春節,遊戲廠商的競爭格外激烈,在客觀上對春晚紅包玩法形成分流。

除夕夜,平時愛打兩把手遊的人早就被安排得滿滿當當。比如《王者榮耀》官方在除夕夜推出五款限定皮膚,加上返場的皮膚,除夕0點合計上線9款皮膚;再如《原神》的春節活動名爲“飛彩鐫流年”,從1月25日持續到2月12日,全球同步。

此外,遊戲公司格外重視春節期間的二次創作,紛紛推出自家的“春晚”。

1月21日,《原神》“新春會2022”登上B站熱搜榜首,收穫51萬點贊。騰訊遊戲在1月27日到30日在視頻號進行“遊戲春晚”,共有10款遊戲參與,除了自家的《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟手遊》等,也有《原神》參與其中。

除了玩遊戲,不少年輕人仍然在看春晚,只不過看的是“二次元春晚”。

B站在除夕夜播放“拜年紀”,相當於平臺自己的官方春晚,包括三小時原創節目。最初該活動名爲“拜年祭”,從外到內都以二次元爲主,隨平臺破圈,B站於去年將活動改名,並在內容上做出妥協,開始增添更多符合大衆口味的內容。截至今日早10點,2022年拜年紀的播放數爲1862萬,有15.7萬條彈幕。

此外,B站動員UP主進行除夕直播。其中游戲分區表現最強勁,B站當晚直播總排行榜的第一名和第三名均被遊戲直播佔據,搭配抽獎、紅包等福利,儼然一個個小圈層春晚。

相比之下,對於搶紅包、集五福等活動,年輕人的熱情在減退。

字母榜接觸的6位年輕人中,依舊有5位早早參與了支付寶“集五福”的活動,但並沒有在社交媒體做分享。受訪者表示,今年的集五福相較往年更容易,除夕夜開獎拿到的紅包金額也比去年少。

“挺沒意思的。”談起春節紅包時,不止一位受訪人如此表示。

一名參與了京東春晚互動的24歲受訪者也表示,除了品牌優惠券以外,自己領到的“無門檻優惠券”均在2元以下,只能在平臺購買商品使用,不可提現。

一位用戶向字母榜表示,他在春晚期間嘗試參與京東春晚互動,在跟隨主持人口播後搖出小米品牌減100元優惠券。但是去往指定商品頁面操作後發現,數個商品本身處於新春活動中,總計可領取150元優惠券,該活動優惠券比除夕搖到的優惠力度還大一些,且兩種優惠券不可疊加。

不過,儘管不愛搶紅包,但微信此前大力推廣的紅包封面仍然受到不少人的追捧。尤其是一些大品牌的限量款,由於同時搶封面的人太多,甚至出現服務器宕機的情況。

這也從側面反映出,用戶感興趣的不是紅包裏面的三五塊錢,而是圍繞紅包的新鮮感和社交滿足。本質上不值一文的紅包封面被瘋搶,只是延續了多年前紅包剛剛亮相時的轟動。

年輕人的注意力被手機遊戲、二次元春晚、紅包封面之類的內容分流,讓春晚紅包曾經的魔力進一步消退。

2014年是春晚紅包元年,微信通過這一玩法將電視大屏觀衆引導至手機小屏,轉化爲微信支付的新用戶。第二年,微信紅包大獲全勝,除夕當天首發總量超10億次。

在馬雲發出“偷襲珍珠港”的感嘆後,支付寶花費巨資,拿下2016至2018年的春晚紅包合作權,並祭出“集五福”的神來之筆,同樣大獲成功。

春晚紅包讓微信支付完成拉新KPI,用戶規模實現從百萬量級到數億量級的躍升;又讓支付寶改善了社交關係鏈的短板,阻擊了來勢洶洶的微信支付。時至今日,兩大支付工具分別佔據國內移動支付市場半壁江山,春晚紅包效用匪淺。

效仿者蜂擁而至。2019年起,百度、快手、抖音和京東相繼坐上“鐵王座”。然而,在微信和支付寶之後,還沒有人能夠成功復刻當年的神奇。各大公司發佈的春晚紅包戰報格外華麗,但大都沒能實現戰略目標。

百度在2019年成爲春晚紅包合作方,總金額高達10億元。百度發佈的數據顯示,除夕當晚,百度App的DAU(日活躍用戶)從1.6億增至3億,效果立竿見影。

不過,大部分用戶“薅羊毛”之後並沒有繼續留在百度。紅包活動結束後,百度App的DAU掉頭向下,最終迴歸春節前水平。

到了2020年,快手接棒百度,成爲新的春晚紅包合作方。據36氪等媒體報道,爲避免重蹈覆轍,快手格外強調此次合作的內容質量,目標是保證留存,並將“節後三個月DAU平均值達到3億”作爲重要目標。

但事與願違,快手財報數據顯示,2020年第三季度,快手平均DAU爲2.7億,距離3億仍有不小距離。相比之下,抖音同年8月的DAU已超6億,進一步拉大與快手的差距。

即使是抖音,也沒能真正玩轉春晚紅包。

2021年初,拼多多臨陣退出,抖音倉促接手春晚紅包合作,春節期間紅包金額升至20億元,包含春晚期間發放的12億元。事後抖音發佈數據稱,春晚紅包總互動次數超700億次,直播間累計觀看人次超12億。

然而,抖音並未藉機在支付、電商等新興業務板塊實現突破。尤其是剛剛上線1個月的抖音支付,儘管有春晚紅包的強力加持,卻並未突出重圍,沒能對微信支付和支付寶的地位構成實質挑戰。

另一方面,在互聯網公司高度內卷的驅動下,春晚紅包的贊助金額水漲船高,從數億元膨脹至20億元以上,效果卻難以再現當年的轟動,性價比正在下滑。

企業越來越難以取得理想戰果,用戶也玩得越來越累。

七八年前,用戶只需要搖一搖手機,或者盯守微信羣,就能搶到數目不菲的紅包。但在經過多次迭代後,如今的春晚紅包玩法已經非常繁複。

以今年春節爲例,在搶紅包時,用戶除了要準點守候外,還要通過收集虛擬卡片、玩遊戲闖關等方式增加幾率。而在提現環節,各大平臺紛紛設置各類門檻,包括累計一定金額才能提現、次日才能提現等。用戶一頓操作,結果只分到三五塊錢,吸引力大幅下降。

轉化留存效果難料,用戶參與熱情消退,春晚紅包似乎已經到了曲終人散的拐點。參與者已經在有意識地做出改變。

首先是紅包總額大幅收縮。

2021年春節,互聯網公司的紅包大戰高度內卷,互相攀比。據不完全統計,各大平臺總計送出紅包181億元,創下歷史新高。但今年春節,這一數字銳減爲80億元左右。

此外,今年大多數公司不再強調紅包總額,只有京東和快手分別喊出15億元和22億元的總規模。而在去年,各大公司爭相將紅包總金額放在自家App的Logo上,力爭壓過對手一頭。

其次,除了總檯春晚外,互聯網公司在地方臺春晚投入更多資源,避免把所有雞蛋放在一個籃子裏。

抖音去年是總檯春晚的紅包合作方,同時也贊助了遼寧、北京、湖南等多個地方臺的春晚。今年抖音沒能拿下總檯春晚,但仍然保持了對地方臺的投入。快手同樣把各地衛視作爲重要陣地,1月底宣佈與11家省市衛視春晚達成合作。

不過,在爭取地方臺合作時,抖快的策略明顯不同。

抖音的合作重點是一線地方臺。據傳媒數據服務商“鯨平臺”統計,抖音過去兩年牽手的遼寧和北京衛視連續5年佔據地方臺春晚收視率前兩名,約爲1.5%~2%;東方衛視、湖南衛視等也有1%左右的收視率。

快手則是以合作數量取勝。2021年春節,快手與10家二線衛視春晚達成合作,今年升至11家,包括安徽、山東、福建、廣東等地的地方臺,甚至還有鄭州電視臺。這或許是快手在資金難以匹敵抖音的情況下,不得不退而求其次。

其他互聯網公司中,天貓冠名了河南春晚,並通過同屬阿里系的優酷進行獨家全網首播;拼多多冠名了總檯網絡春晚;B站則另闢蹊徑,在除夕夜播出長達3小時的自制節目“拜年紀”。

最後,各大公司在進行春晚合作時,更加追求直截了當的效果,與前幾年“花錢賺吆喝”的品宣邏輯大不相同。

以抖音和快手爲例,兩大短視頻平臺都安排了優秀創作者登上春晚,幫助頭部大V進一步擴大影響力。比如去年突然爆紅的抖音博主“張同學”,在遼寧春晚上與知名演員郭冬臨搭檔演小品;快手也把十多位達人送上了各地春晚的舞臺。

電商平臺的做法更加直接,試圖將贊助轉變爲一場大促。京東在拿下總檯春晚紅包合作權後,在春節前策劃了新一屆年貨節,並喊出“過年不打烊”的口號。天貓則把文創產品虎年“團圓春碗”搬上了河南衛視,爲天貓超市的老字號生意造勢。

微信則試圖通過春晚給視頻號直播添一把火。它拿下了“豎屏看春晚獨家合作平臺”,還推出了春晚專屬紅包封面,當晚直播間觀看總量達1.2億次。

各種“凹姿勢”的背後,是互聯網公司對於如何用好春晚紅利的新探索。

春晚作爲國內收視率最高的電視節目之一,仍將是互聯網公司的兵家必爭之地。但在投入重金後,怎樣做好流量的承接、轉化和留存,一直是各大公司的必答題。

在此過程中,春晚紅包曾經作爲一支奇兵,一夜之間讓全國人民都學會了移動支付;但在一次又一次的“返場”之後,這套玩法顯得有些陳舊,效果也不如當年。新玩法雖然不少,但尚未有佼佼者脫穎而出,互聯網公司的探路之旅仍將持續。

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