騰訊旗下企鵝電競退市,6月7日終止運營

作者/劉曉潔

4月7日,騰訊旗下移動電競內容平臺“企鵝電競”在官網發佈了退市公告,宣佈將於 2022 年6月7日23時59分終止運營。

公告顯示,由於業務發展策略的變更 ,企鵝電競相關產品,包括《企鵝電競》(包括其網頁端、App 端、PC 端、TV 端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競直播助手》(包括其網頁端、App 端、PC 端)將於 2022 年 6 月 7 日終止運營;並於即日起停止新用戶註冊、新主播及新公會入駐,關閉充值。

易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華對第一財經表示,目前的電競行業已經結束了增長期,進入了成熟期,也可以說是瓶頸期。企鵝電競停運既是騰訊自身的戰略考慮,也是騰訊應對中短期的行業困境所作出的主動調整。

艾媒諮詢CEO張毅認爲,騰訊佈局了多家電競平臺,“本質上來看,企鵝電競的退出是騰訊內部資源整合的佈局。”

此前3月2日就有業內消息稱,企鵝電競最晚於6月結束運營,隨後企鵝電競回覆稱“正常運營中,一切以官方通知爲準”。

不過,企鵝電競多位大中型主播正在陸續離開。3月1日,粉絲量756萬的@韓跑跑在微博上發文宣告將離開企鵝電競,隨後大V@解說瓶子、@AG月光光也陸續在微博發表了離別感言。目前,@韓跑跑在鬥魚繼續直播,而@AG月光光則表示接下來會在快手進行直播。

企鵝電競的公告顯示,企鵝電競與主播、公會所涉主體所簽訂的入駐協議將於 2022 年 6 月 7 日解除,但企鵝電競將繼續按照主播(也包括公會,如有)與企鵝電競的相關約定就截至 2022 年 6 月 7 日的主播收入進行結算並相應支付。

企鵝電競成立於2016年7月,由騰訊網聯合QQ手遊、騰訊互娛三方合作推出,是騰訊旗下專注於連接電競生態的平臺。同時,在遊戲直播領域,騰訊還佈局了虎牙、鬥魚、B站、快手等平臺,掌握了絕對的話語權。

在騰訊系遊戲直播平臺中,作爲“親兒子”的企鵝電競表現卻遠遠不如虎牙和鬥魚。艾媒北極星數據顯示,企鵝電競2021年5月的月活用戶僅爲565.2萬,而同期鬥魚的移動端平均月活用戶爲6070萬,虎牙移動端平均月活用戶爲7760萬。

在月活上,企鵝電競與前兩者相差達千萬級,難免成爲賽馬的犧牲品。張毅對第一財經表示,國內市場的遊戲電競基本由騰訊一家輸出,因此騰訊系直播平臺互相之間都需要爭奪母公司一畝三分地的資源。在這樣的情況下,由經營不善的企鵝電競退出是合理的。

此前,騰訊曾試圖通過合併的方式整合遊戲直播領域的資源,但未能成功。

2020年,鬥魚和虎牙在騰訊的主導下籤署了合併協議,同時,鬥魚與騰訊還簽署了關於企鵝電競業務的轉讓協議,從騰訊獲得企鵝電競業務,從而得以將企鵝電競與合併後的虎牙和鬥魚整合。由於未能通過反壟斷審查,這項合併於2021年7月被叫停。

廖旭華對第一財經表示,企鵝電競的停運在合併擱置後早已是一個行業共識,相信騰訊有非常充分的準備,不會影響到既有的業務和佈局。

張毅同樣認爲,“騰訊佈局了虎牙、鬥魚、B站、快手等平臺,很重要的因素是爲了抵禦外部的競爭,把雞蛋放在幾個籃子裏面。但事實上,基於騰訊強大的引流能力,其基本把持着國內主要的手遊市場,在現有情況下,電競市場對騰訊來說基本高枕無憂,所以也沒必要再讓經營不善的企鵝電競繼續留存。”

遊戲直播行業在過去的2021年過得不算太好,最新財報顯示,作爲龍頭的虎牙、鬥魚兩大平臺均在2021年陷入利潤下滑甚至轉虧、付費用戶減少的窘境。

鬥魚2021年營收同比下降4.5%至91.7億元,全年淨虧損6.2億元;虎牙雖在2021年保持了盈利,但淨利潤同比下滑了33.9%,爲5.8億元,2021Q4同比轉虧,淨虧損3.1億元。

廖旭華認爲,”當下電競並沒有像傳統體育產業一樣呈現復甦跡象,根本原因在於電競的核心是構建在電子遊戲的基礎上的。”

2021年,隨着未成年防沉迷的施行,以及隨後而來的版號發放的暫停,遊戲行業遭遇重創,依附於遊戲內容的遊戲直播平臺自然也將受到部分影響。

電競行業需要尋找切實的路徑實現體育化和產業化,“這個過程可能很長,對於這個行業內的人而言,最重要的是不要倒在黎明前。”

相關文章