財聯社(濟南,記者 方彥博)訊,國內疫情的反覆下,宅經濟也再一次被點燃,但曾借宅經濟之風扶搖直上的遊戲業卻在這一輪的宅家潮中感受着春寒的料峭。

國內某網絡遊戲公司高管告訴財聯社記者,在過去兩年間收穫了相當數量的增量用戶後,國內遊戲市場的人口的紅利已趨於飽和,導致近期再度出現的宅經濟對遊戲業整體的刺激效應明顯減弱,加之在防沉迷新規和未成年人保護政策的嚴格執行下,多數遊戲企業都面臨着項目流水不增反降的窘境。

就在一衆遊戲企業苦於行業寒冬之際,11日晚間,國家新聞出版署時隔8個月後重啓國產遊戲版號核發的消息引起了遊戲行業的熱議,版號的恢復審批能否讓行業走出泥沼?對此,前述企業高管表示,版號的恢復讓有望使遊戲企業特別是中小企業的業績壓力有所緩解,但國內企業對海外市場的佈局仍今後遊戲行業的主要看點。

流水不增反降

早在疫情之初,彼時的網絡遊戲行業在大量新老玩家的肝氪中充分享受了一輪產業紅利。相關數據顯示,當多數行業都“束手無策”之時,遊戲板塊卻在2020年第一季度實現總歸母利潤達42.5億元,同比增長45%,成爲當時爲數不多的幸運兒。

眼下國內疫情反覆,宅經濟再次來襲,本應再度吸金的遊戲行業卻風光不再。記者從數家國內遊戲企業瞭解到,目前多數公司遊戲項目流出並未隨着宅經濟的出現而增長,反而不少項目的流出出現了明顯的下滑。

廈門一家遊戲研發企業相關負責人在接受記者採訪時表示,在此前的數次宅經濟期間,大量非遊戲用戶快速轉化爲遊戲玩家,爲遊戲市場提供了相當的增量,然而這一部分玩家轉變爲存量用戶後,遊戲行業的人口紅利被提前透支,宅經濟發揮的效應自然就會出現明顯的衰減。同時,國家對於防沉迷和未成年人保護政策也愈發嚴格,在此情況下,遊戲項目出現流水下滑的情況並不奇怪。

相關企業的業績也表明了遊戲行業所面臨着的窘迫局面。率先披露一季度業績預告的姚記科技(002605.SZ)的公告顯示,公司一季度預計實現歸母淨利潤8000萬元-10000萬元,同比下降超過50%。

記者注意到,其實整個2021年對遊戲行業都難言樂觀。根據《2021年中國遊戲產業報告》數據,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

行業頭牌騰訊控股(00700.HK)近期的財報顯示,公司在2021年度實現淨利潤2248.2億元人民幣,同比增長12%,但增速卻下降了24%。單第四季度,公司未成年人遊戲總時長同比減少88%,未成年人總流水同比減少73%。

而在A股市場中,已發佈業績報告的電魂網絡(603258.SH)、中青旅(600138.SH)等企業,其遊戲業務也都在2021年度出現了下滑。

對於行業出現的滑坡,前述企業負責人認爲之前國家對遊戲版號的停發也是關鍵因素之一,該人士介紹,由於新的項目無法取得版號,很多遊戲企業無法上線新遊戲,而老遊戲隨着熱度的下降都難免會出現玩家流失的情況,這也導致了一些遊戲企業的流水和利潤出現下滑。

版號重啓 出海仍是重點

就在一衆遊戲企業對行業前景感到不知所措,甚至不少廠商傳出因經營困難裁員的消息時,11日晚間,國家新聞出版署公佈《2022年4月份國產網絡遊戲審批信息》,國產遊戲版號時隔8個月後重新啓動核發。

公告顯示,包括三七互娛(002555.SZ)的《夢想大航海》、吉比特(603444.SH)的《塔獵手》在內的首批45款遊戲版號獲得了國家新聞出版署批覆。

對於版號審批的重啓能否成功扭轉游戲行業的頹勢?一位國內遊戲企業高管對記者表示,版號審批的重啓打破了持續幾個月的死局,將會給遊戲市場注入新鮮血液,有望使遊戲廠商的業績壓力有所緩解。但今後版號下發的頻次和數量還未可知。

“與恢復審批前相比,此批下發的版號數量較以往有明顯減少,”上海某出版單位相關人士也在接受記者採訪時表示,“在去年版號核發暫停前,國家新聞出版署每月會核發80多個遊戲版號,但此次核發的版號僅45個。從遊戲類型上看,雖然各類型和題材的遊戲均有相關產品獲批,但對於官鬥、宮鬥以及棋牌等類型的遊戲,預計新聞出版署不會核發此類遊戲的版號,出版社方面仍不會受理此類遊戲的版號申請。”

前述企業高管表示,目前來看,國內遊戲企業的出海仍是今後行業的主要關注點,這也是行業內的基本共識。

數據顯示,2021年以來中國遊戲廠商加快了出海步伐,去年在海外市場獲得超過1億美元的收入的遊戲中,中國手遊達42款,較前一年度增加5款,其中米哈遊的旗下的《元神》在去年年初登頂27個國家APP Store暢銷榜榜首;今年3月份,全球收入前100的遊戲發行公司中,中國遊戲公司數量達38家,合計吸金超22.2億美元,佔全球前100榜單中公司總收入的比重超40%。

吉比特董事長盧竑巖也在近期的業績會上表示,現階段公司對新立項的產品均要求其題材能夠在海外發行,同時公司旗下熱門遊戲《一念逍遙》未來也將在日韓、東南亞等地區發行。

此外,記者注意到,國內遊戲行業兩大巨頭騰訊和網易均未出現在此次獲批版號的名單之中。有分析人士對此表示,作爲一個前置成本的行業,遊戲在早期的研發方面投入巨大,現在企業還要權衡產品能不能成功獲批版號,這對中小企業而言風險太高了。此次相關部門對中小遊戲企業版號下發的側重,在一定程度上也體現出相關部門對中小企業的保護。

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