原標題:防沉迷新規後第一個暑假:未成年只能玩21個小時遊戲

2022年暑假期間,未成年人只能在每週週五、週六、週日的20點-21點登錄遊戲。

7月11日,針對“暑假每天都能打一小時遊戲”的傳聞,騰訊遊戲進行闢謠,併發布了2022暑假期間未成年人限玩日曆。

在2022年暑假期間(7-8月),未成年人只能在每週週五、週六、週日的20點-21點登錄遊戲。由於各地放暑假的時間不一致,此處的假期指7月11日-8月31日,這意味着此次暑假期間未成年人玩遊戲的時間共計21小時。

這是“史上最嚴防沉迷新規”實行以來的第一個暑假。

2021年暑期結束之際,8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,所有網絡遊戲企業被要求僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

防沉迷新規後,遊戲產業在未成年人保護領域已取得了一定效果。據伽馬數據預估,2021年未成年人流水佔比將低於4%,未來這一比例還將持續下降。

從部分大型遊戲企業公開的數據來看,未成年人佔據企業收入的水平也普遍降低,反映了防沉迷措施取得的效果。以騰訊爲例,在實名認證以及人臉識別執行後的2021年Q4財季,騰訊未成年人遊戲總時長同比減少88%,佔本土市場遊戲總時長的0.9%;未成年人總流水同比減少73%,佔本土市場遊戲總流水的1.5%。

伽馬數據調研顯示, 85.8%的未成年用戶在玩遊戲的過程中曾被防沉迷限制,有4成家長顯著感知到孩子游戲時長縮短。

有極少數的用戶沒有被防沉迷覆蓋,主要來源於兩點因素,一方面爲遊戲賬號採用父母身份註冊,沒有進入防沉迷識別範圍;另一方面在於部分用戶所玩的遊戲產品不需要連接網絡,在單機狀態下防沉迷系統難以發揮作用。

例如,春節期間上海市消保委提及一例投訴中,一位母親反映孩子凌晨一兩點仍在打遊戲,最後在協助之下才發現孩子玩遊戲用的外公的身份信息註冊。孩子謊稱“辦圖書館借書卡要身份證照片”,從外公那裏拿到了身份信息。

由於家長、尤其是年老的長輩對未成年防沉迷新規並不太瞭解,往往會成爲未成年突破防沉迷限制的關口。伽馬調研顯示,四成以上家長明確清楚孩子索要過自己或其他大人的身份證信息狀況,有近27%的家長不太瞭解遊戲產品強化了實名認證環節。

對此,騰訊遊戲在這次公告中提到,人臉識別系統會在暑期持續護航,凡疑似由未成年人操作的成年人賬號,登錄和充值環節都將觸發人臉,系統還會發起“全天巡航”,把借家長賬號偷玩兒遊戲的火苗堅決按住。

此外,針對租售號平臺,騰訊遊戲推出了一個新功能,對那些向未成年人租售賬號的第三方平臺,上線“限時、限遊戲、限設備”的黑產打擊版人臉識別,只對疑似由黑灰產操作的高風險賬號開啓,觸發賬號必須在規定時間內,在首次觸發人臉的遊戲和設備上完成驗證,否則賬號就會受到限制。

此前,在第三方平臺購買、租用賬號是未成年人繞過防沉迷系統的主要方法。在企業普遍落實防沉迷措施的早期階段,部分平臺甚至將繞過防沉迷系統作爲主要賣點,並提供人臉識別、登錄認證等一系列服務。

隨着防沉迷力度的加大及相關部門、遊戲企業聯合行動的展開,網絡平臺及商家也強化了交易制度,伽馬數據針對全網約47家賬號交易平臺進行測試,顯示95%的遊戲賬號交易平臺已限制未成年人賬號交易。

目前我國已出臺多項未成年人遊戲防沉迷相關規定,監管範圍、監管深度也不斷深入,在政策的引導下相關遊戲企業已先後加入健康遊戲忠告、遊戲時長限制、充值金額限制、遊戲實名認證等功能模塊。多方助力之下,未成年人防沉迷已取得較好成果。

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