作者/李強

編輯/張偉賢

又一次,史玉柱來救場了。

日前,在巨人集團最重要的IP盛典“第五屆征途嘉年華”上,“隱居”三年的巨人集團創始人史玉柱首次公開露面。

此次露面,史玉柱宣佈IP“征途”和最近兩年剛剛上手的醬酒業務結合在一起,將其稱之爲自己的愛好和事業,而另一邊正在出售的Playtika只是生意。

此前不久,6月12日,曾經帶領公司打造了核心遊戲業務《球球大作戰》的吳萌宣佈辭去聯席總經理職務。

在覈心人物出走,主營遊戲業務“原地踏步”,股價一路走低背景下,巨人網絡的日子並不好過。

“整體來說,巨人這個端遊時代的一線大廠,此刻在手遊時代已經不再具備號召力,且過去過度傾向於營銷(如免費遊戲模式、給玩家發工資的噱頭等),在手遊時代也不再喫香,這讓其未來之路不太明朗。”互聯網分析師張書樂表示。

解不開的棋局

對於賣掉Playtika這個生意,史玉柱表示,一是爲了還債,二是時機成熟。

“我們5年前收購的這個以色列公司,當時花了44億美金,儘管花很多錢,但是它對我的感覺這是一個生意,它不是自己的事業,所以在適當的時候應該退出。”史玉柱表示。

2016年7月,在Playtika所屬的凱撒集團因高額負債申請破產保護後,史玉柱組織了包括雲鋒基金、泛海集團、民生信託、弘毅、鼎暉在內的中國財團,出資收購Playtika。

據瞭解,Playtika是一家用AI技術手段去改造遊戲的公司,主打產品是棋牌社交類手遊,業務分佈在美國、歐洲、澳大利亞等海外市場。

“收購Playtika進行AI+遊戲佈局更多的是個噱頭,史玉柱看重的是棋牌遊戲這個現金流業務。”張書樂告訴21世紀經濟報道記者。

然而,由於2017年以後監管層收緊海外併購的政策,以德州撲克爲主打產品的Playtika又存在涉嫌賭博的爭議,面對監管的多輪問詢,巨人網絡始終沒有給出充分的說明理由,Playtika也遲遲沒能併入巨人網絡,最終在2021年1月登陸納斯達克

至今年3月,巨人網絡表態考慮出售Playtika,這也宣告在六年的“長跑”後,巨人網絡最終決定放手。

6月29日,巨人網絡公告稱,集團公司已與非關聯第三方簽訂股票購買協議,出售Playtika1.06億股(約佔總股本的25.73%)股票,協商後的交易對價爲21美元/股(含稅),交易總額爲22.28億美元(含稅),以現金方式分期支付。

史玉柱表示,通過出售事項,可以將巨人集團的負債在一年內清零。21世紀經濟報道記者向巨人網絡董祕求證,對方表示債務並非來自上市公司層面,而是整個巨人集團的債務。

另有知情人透露,最初參與收購Playtika的其他出資方也在尋求退出機會。

IP乏善可陳

好在還有《征途》,問題是隻有《征途》。

在忙着並表Playtika的時間裏,巨人網絡遺憾錯失了國內手遊市場爆發的黃金時機。隨着騰訊網易逐漸佔據市場主導,米哈遊、莉莉絲等一批新晉玩家強勢崛起,巨人網絡這家老牌的腰部遊戲公司越來越邊緣,在2015年推出《球球大作戰》後,再鮮有爆款遊戲上線。

2021年5月20日,巨人網絡董祕孟瑋在股東大會上坦言,公司目前最主要的兩條產品線還是“征途”系列和《球球大作戰》,營收持續下滑的主要原因是沒有拿出非常好的、新的爆款作品。

財報數據顯示,2019年,巨人網絡營收25.7億元,經營活動產生現金流15.1億元,而2021年各數據紛紛下滑,其中營收連續下降爲21.2億元,現金流更是腰斬至6.4億元。

“除了征途IP,巨人其實沒有更多讓人記憶深刻的產品,哪怕後續出來過幾個小爆款遊戲。因此,用征途IP來保持收益,爲自己創新突破爭取更多時間和資金,是一個最穩健的選擇。”張書樂表示。

值得注意的是,作爲壓箱底的IP,圍繞《征途》的開發也一直是巨人集團的重頭戲。

2020年7月,《征途》同名改編電影在網絡平臺獨播上線,同此前《刺客信條》、《魔獸》一樣,耗資三億的《征途》也沒能擺脫遊戲改編電影的高製作低迴報的魔咒,豆瓣最新評分僅剩5.1分。

甚至到了2022年,巨人網絡還是在圍繞征途的IP做新遊戲開發。

對於近期推出的新手遊《原始征途》,儘管史玉柱表示親自參與操刀,但這種打着“原汁原味”的情懷牌,割韭菜意味頗爲濃重。

史玉柱沒有針對生意和事業做出概念區分,但張書樂認爲,從第三方角度去看,事業需要有創新性、創造性的內容作支撐,炒作、賣情懷都是搞生意的那一套。

“征途作爲一個PC時代的IP,在手遊時代存在感寥寥。而從近期推的《原始征途》來看,巨人是相當於在喫老本,沒有任何技術上的創新,玩法體驗上來說免費遊戲道具付費的大風潮也是十多年前的事了。”張書樂說。

在錯失手遊時代機遇的教訓下,巨人網絡也將注意力投向尚且縹緲的元宇宙,史玉柱同樣十分關注元宇宙,他認爲元宇宙時代必然來臨,巨人將積極投入進來。

4月21日,巨人網絡在互動平臺表示,公司十分重視元宇宙趨勢及其帶給遊戲產業的機遇,將元宇宙遊戲確定爲長期佈局的方向之一,並且已經組建研發團隊逐步開展自研探索。

再造“腦白金”

對於近幾年興起的醬酒熱,史玉柱似乎也想分一杯羹。

“一個征途,一個黃金醬酒,這個都是我們的事業,你們也不用擔心將來有一天我會不會把這倆給賣了,絕對不會賣的。”史玉柱表示。

作爲巨人集團2020年成立的新業務,黃金醬酒對標茅臺,走中高端路線,根據官網標價,其產品主要集中在600~2000元的價格區間。

復出之後的史玉柱也玩起了碰瓷營銷。按照史玉柱的話,黃金醬酒與茅臺口感無限接近,連專業人士也無法分辨,盲品的五名品酒師中有三人選錯。

同時,史玉柱還宣佈征途IP、黃金醬酒達成全方面戰略合作。對於這場跨界營銷,史玉柱表示,“跨行業打通遊戲跟白酒很難,好在都是巨人產品。”

張書樂對21世紀經濟報道記者表示,十幾年前玩征途的那批人現在已步入中年,基本都是處於有錢沒時間的狀態,與黃金醬酒的目標客羣存在一定的關聯性。

“現在的遊戲產業更加關注的是Z世代,而像這羣年輕偏大的玩家羣體往往是被忽略的,《征途》嘗試打造符合這些人羣口味的消費場景,比如用黃金醬酒去勾起他們的消費慾望,其實也是有想象空間的。”張書樂說。

根據黃金醬酒的對外宣傳,從“產地原料”到“大師研發”,頗有小罐茶的味道,對於曾開發出“腦白金”、“黃金搭檔”等現象級產品的史玉柱來說,這套營銷流程或許早已駕輕就熟,只不過白駒過隙,在完全不同的互聯網語境中,市場還買不買賬仍有待檢驗。

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