來源:北京商報

懸疑風在文化產業大行其道,乘着這股東風,國內的博物館們也趕着潮流頻頻加碼,解謎書、機關書便是博物館搭上懸疑風的側影。據北京商報記者不完全統計,包括中國國家博物館、故宮博物院、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物館、陝西曆史博物館、蘇州博物館、武漢博物館在內,均已有相關產品面向消費者,吸睛無數。除此以外,各式考古盲盒、小型解謎玩具等具有神祕色彩的產品也成爲博物館文創中的常見面孔。各式產品的亮相,不僅讓博物館開闢了一條展示自身又能對接大衆的道路,聯動線上線下的玩法設計也加快了博物館在數字化等領域的進程,從而能更好地適應當下的市場環境。

衆籌過百萬元不是個例

透過一頁頁紙張聯結千年前的歷史,解開一道道謎題窺見埋藏在過去的真相,機關觸發緊張刺激的情節……如今,博物館正憑藉着各式解謎書、機關書,一步步帶領大衆走入曾經的歷史,也拉近與大衆的距離。

以故宮爲背景的《謎宮》系列便是國內博物館們在解謎書、機關書上佈局的代表之一,自2018年首部作品上線以來,如今已來到第三部作品《謎宮·永樂疑陣》當下正在電商平臺預售。據故宮博物院出版旗艦店相關工作人員透露,目前該產品是付款後60天內發貨,儘管這是《謎宮》系列的第三部作品,但與前兩部作品的內容情節沒有直接關聯,消費者此前若沒玩過前兩部,也不用擔心體驗感會受到影響。

除了《謎宮》系列,現階段市面上還有《千年敦煌解謎書》《青花雙瓶記》《博樂·元宵行樂》《問秦》《貝聿銘的建築密碼》等更多解謎書、機關書,背後則是中國國家博物館、敦煌研究院、秦始皇帝陵博物館、陝西曆史博物館、蘇州博物館、武漢博物館等多家博物館的身影。且除了解謎書、機關書外,考古盲盒、小型解謎玩具也正陸續在不少博物館一衆衍生品中亮相。

值得注意的是,以上產品吸睛也吸金。據摩點官網,《謎宮·永樂疑陣》在整個衆籌期間共籌得442.2萬元,是目標金額的44倍,前兩部作品更是分別籌得了2020.24萬元和1414.02萬元,而《謎宮》系列的累計銷量則已超過70萬。此外,《問秦》在衆籌期間也獲得了159.67萬元,是目標金額的30倍。

多方合力提升玩法豐富度

爲了讓每一個作品都披上濃郁的懸疑色彩,玩法設計成爲關鍵所在。其中,小型解謎玩具因本身體量較小,往往只有一兩種謎題或機關,魯班鎖、華容道、魔方等類似設計出現的頻率則較高,而解謎書、機關書等則往往匯聚了三四十道謎題,需要玩家通過圖片的拼接、光線的變化、工具的使用、App的配套操作等一系列操作逐一破解,從而增加了難度。

敦煌研究院天貓旗艦店的工作人員表示,根據個人情況的不同,完全破解《千年敦煌解謎書》所需要的時間也存在差異,一般情況下半個月左右可以完成,也有的一週就解出所有謎題。在謎題解出後,玩家若想重新體驗,該解謎書也可以重複使用。

當多元的玩法出現在同一個作品之中,背後實則是多方的共同聯手。北京商報記者注意到,除了博物院外,擅長設計桌遊、創作劇本殺以及製作數字遊戲的從業者也暗藏幕後,前者主要提供IP與故事,後者則更多地來讓多種遊戲方式與IP及故事實現真正的結合。同時,高校、歷史研究者等則成爲專家顧問,避免相關作品出現漏洞與差錯。

“多方聯手實則是讓專業的人去做專業的事。”在遊戲行業分析師趙勇看來,以融合線上游戲爲例,目前線上線下聯動已成爲趨勢,數字化也是博物館的發展方向之一,使得遊戲與博物館的結合也更爲緊密,但遊戲的設計並非短時間便能融會貫通,此時就需要團隊協作,合力來保證作品質量。

跨界盤活藏品資源

現如今,我國正向着世界博物館強國的方向不斷前行。

據國家文物局等九部門發佈的《關於推進博物館改革發展的指導意見》,到2035年,要實現中國特色博物館制度更加成熟定型,博物館社會功能更加完善,基本建成世界博物館強國,爲全球博物館發展貢獻中國智慧、中國方案,並指出堅持開放共享。營造開放包容的發展環境,通過區域協同創新、社會參與、跨界合作、互聯網傳播等方式促進資源要素有序流動,優化資源配置,多措並舉盤活博物館藏品資源。

在業內人士看來,博物館通過搭載懸疑風,推出形式各異的文創產品,在豐富盤活藏品資源、拓展展現形式的同時,也進一步拉近了與大衆的距離,尤其是得到更多年輕人的關注。消費者李妍向北京商報記者表示,雖然自己平常就喜歡逛博物館,看各種展覽,但從展覽所瞭解到的信息較爲平面且簡略,通過解謎讓自身一步步挖掘真相的環節,對歷史文化則能有更爲深切的體會。

數字文創產業智庫研究員李傑認爲,博物館內的藏品擁有不可取代的文化價值、歷史價值,而固定展覽展陳的方式則難以真正展現出文物的價值以及背後留存的故事與代表意義,此時文創產品的出現不僅提供了多種方式,也藉助互動性讓更多消費者從被動了解變爲主動參與,推動博物館更好地對接大衆。

北京商報記者 鄭蕊

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