三季度,嗶哩嗶哩(Nasdaq: BILI,09626.HK,以下簡稱:B站)淨虧損大幅收窄。

11月29日,B站公佈截至2022年9月30日的第三季度未經審計的財務報告,數據顯示:B站三季度營收57.9億元,同比增長11%;淨虧損17.2億元,同比收窄36%;經調整後淨虧損17.63億元,而去年同期虧損16.13億元,同比擴大9%。 

淨虧損大幅收窄無疑是這份財報的亮點。

“減虧已經成爲公司最重要的工作之一,這是我親自在盯的工作。”在財報公佈後的電話會議中,B站CEO陳睿表示,“去年底我們提出在2024年盈虧平衡的目標,這個目標是不會有變化的。” 

首度回應接手遊戲業務:在自研上“走了彎路”

B站淨虧損收窄的主要原因,是嚴格控制成本。 

財報顯示,三季度,B站毛利率環比提升3.2%,達18.2%。市場和銷售費用同比縮減25%,佔總營收比例從去年同期的31%降至21%。 

“接下來我會關注市場費用更大程度的降低,包括內部的管理和研發費用的降低,這在未來是持續的過程。”陳睿表示,未來,在管理效率方面,會側重於減少非核心業務投入,把資源集中在提高商業化效率。同時,B站會優化組織結構“去肥增瘦”。 

陳睿透露,這部分調整將在今年年內完成,效果則將在明年第一季度體現。 

而B站CFO樊欣則表示,明年經營性支出的絕對值會下降,淨虧損也會收窄達到儘快盈利的目標。同時也會關注現金流情況,在虧損收窄的同時控制資本性支出和投資活動,保持健康的現金流狀況。 

移動遊戲、增值業務、廣告,以及電子商務和其他是B站的四大主營業務。作爲B站的核心業務之一,三季度B站遊戲業務營收同比增加僅6%,達14.7億元。 

此前,據B站內部郵件顯示,遊戲業務相關業務彙報線已經由陳睿親自接管。在電話會議中,他也首度回應接手遊戲業務背後的思考。

“過去兩年,我覺得我們的遊戲業務的發展不如我的預期,主要的原因是我認爲我們在遊戲自研方面走了一些彎路。”陳睿表示,“我們的遊戲自研鋪得太開,就是多個團隊同時在多個方向探索。這種方法造成的結果,必然是淺嘗輒止,貪多,但是無果。” 

他提到,自己親自負責遊戲業務後,會更加強調遊戲業務是B站主業。“在遊戲自研方面,我會只聚焦一到兩個方向,集中我們的精力和資源做最少的事,但是要做就朝着行業最好去做。”同時,對於符合預期的項目會加強投入,對於不符合預期的項目會快速迭代。 

目前,B站的兩款遊戲已獲得版號,計劃在國內上線,並有多款遊戲在最後審批階段。明年,B站預計將在海內外發行多款ACG主題的自研新遊戲。

“貼片廣告得不償失,不會輕易嘗試”

今年雙十一,B站入局“直播帶貨”,引發外界廣泛關注。

財報顯示,作爲雙十一的“新入局者”,這次B站交出的成績還不錯。今年雙十一期間,B站電商行業商業化收入同比增長超100%。而據B站副董事長兼COO李旎在電話會議中披露,雙十一當天,B站廣告收入同比增長47%,效果形態廣告的收入同比增長也超過80%。 

根據李旎的解釋,明年B站將進一步發力直播帶貨。她透露,最近兩個季度,B站和淘寶、天貓、京東拼多多,品牌廣告主一起,嘗試了“種草消費——交易轉化”的探索,包括視頻、直播帶貨內容和B站有特色的廣告投流的組合。

財報顯示,廣告業務爲B站貢獻13.5億元的營收,同比增長16%。在電話會議中,李旎回應了外界要求B站做“貼片廣告”的“呼聲”。李旎表示,貼片廣告是很傳統的廣告形態,市場的貼片廣告收入僅佔3%到5%,但萎縮很快,單價也越來越低,所以市場對於貼片廣告在B站落地的判斷過於樂觀。 

“B站的內容大多集中在2到5分鐘,如果所有內容都採用貼片廣告,收入還是比較少,但極其破壞用戶體驗,這種得不償失的傳統廣告模式,B站是不會輕易去嘗試的。”李旎坦言。 

雖然遊戲營收萎靡不振,但B站的增值服務(主要爲直播及大會員等業務)成長迅速,三季度營收達22.1億元,同比增長16%。陳睿稱這個成績“符合預期”,他介紹,前三個季度B站直播業務同比增長30%。“我很有信心的是,隨着直播跟視頻的結合,明年直播業務的收入和毛利率都會有顯著上升。” 

“實現視頻和直播的正循環”是B站做直播業務的目標,對此,陳睿稱,B站在組織結構上把視頻和直播運營整合成同一部門,既做UP主運營也做主播運營。根據他透露的數據,三季度既做UP主又做主播的用戶,同比增長達到73%。 

月活數據方面,B站三季度日均活躍用戶數9030萬,月均活躍用戶數3.33億,均同比增長25%;B站三季度用戶日均使用時長96分鐘,創歷史新高,比去年同期增長8分鐘。同時,本季度用戶總使用時長同比增長37%。

責任編輯:吳劍 SF031

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