2月15日美股盤前,Roblox(RBLX.US)公佈了2022年第四季度及全年財務業績。財報顯示,Roblox Q4營收同比增長2%至5.79億美元;歸屬於股東的淨虧損爲2.90億美元,上年同期淨虧損爲1.43億美元;基本及攤薄後每股虧損均爲0.48美元,上年同期每股虧損0.25美元。

經營活動產生的現金流量淨額爲1.19億美元,自由現金流爲-3800萬美元。

在第四季度,Roblox遊戲內購買虛擬貨幣“Robux”產生的預訂量爲8.994億美元,同比增長17%,按固定匯率計算同比增長21%,好於市場預期的8.81億美元。

平均日活躍用戶(DAU)爲5880萬,同比增長19%,用戶參與小時數爲128億,同比增長18%。

每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)爲15.29美元,同比下降2%,按固定匯率計算同比增長2%。

2022年全年營收爲22.25億美元,同比增長16%;歸屬於股東的淨虧損爲9.24億美元,上年同期淨虧損4.92億美元;基本及攤薄後每股虧損均爲1.55美元,上年同期每股虧損0.97美元;預定量爲29億美元,同比增長5%。

Roblox首席財務官Michael Guthrie表示:“去年12月和今年1月的預訂量增長明顯加快,同比增長均超過20%。所有地區和年齡羣體的增長都很強勁,尤其是17歲以上的用戶。隨着2022年底預訂量重新加速增長,我們看到調整後的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)率有所改善。”

此外,該公司預計,2023年1月營收爲2.13億-2.16億美元,同比增長22%-24%;預計預定量爲2.67億-2.71億美元,同比增長17%-21%;預計平均日活躍用戶(DAU)爲6500萬,同比增長19%;預計每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)爲4.11-4.17美元。

截至發稿,Roblox週三美股盤前大漲超18%。

相關文章